在本作中,如果最終目標(biāo)定義在奪得第一,那么蹲人永遠(yuǎn)比四處冒頭飄蕩找人對(duì)決性價(jià)比高。
那么該在哪如何蹲人呢。
既然要蹲人,那就需要一個(gè)開闊的視野,且有一定的掩體不會(huì)被對(duì)方發(fā)現(xiàn)。那么就很簡(jiǎn)單了,視野哪里最開闊?當(dāng)然是居高臨下。
這里最佳位置是A1,A2則是A1的替補(bǔ)位,這兩個(gè)位置視野極其開闊,無遮擋,且有石塊、大樹、植被做隱蔽用,即便對(duì)槍不敵,稍微一動(dòng)作就能擺脫對(duì)方偵查,其他玩家知道這有人,可就是找不到,而上山來搜尋蹲點(diǎn)人,就會(huì)完全暴露在其視野內(nèi),極其危險(xiǎn)。
B點(diǎn)和C點(diǎn),其實(shí)各有千秋,B點(diǎn)雖視野開闊,可是一旦被人發(fā)現(xiàn),將難以逃脫。而C點(diǎn)作為建筑物的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了,一旦蹲人被發(fā)現(xiàn),開始超視距對(duì)槍卻處于劣勢(shì),可以立即趴下爬回房間內(nèi)吃喝補(bǔ)給后在另尋機(jī)會(huì)。而C的缺點(diǎn)就是視野盲區(qū)與射擊淘汰角太大。
D點(diǎn),與其說蹲人,不如說陰人。其視野并不開闊,且周邊必然不缺乏遮擋物,二層小樓的窗戶及陽臺(tái)很難提供良好的視野,但是和C一樣,這是一個(gè)可打可退的建筑,一旦不敵,可以退后修整。
下面我們就具體來看實(shí)物圖來驗(yàn)證小編的體系。
如圖,兩個(gè)在A區(qū)蹲點(diǎn)的人遭遇,互相都知道對(duì)方在對(duì)面,可就是找不到人,誰也不先冒頭。A區(qū)地形復(fù)雜,高低交錯(cuò)大,稍一動(dòng)作就可逃脫追捕。
C區(qū)視野雖然開闊,但是射擊面很小,陽臺(tái)護(hù)墻擋住了很大的下方視野及射擊彈道。C區(qū)只能蹲守遠(yuǎn)方目標(biāo),而且周圍遮擋物太多,極易讓獵物逃脫。
D區(qū)視野就不能算開闊了,且周圍環(huán)境惡劣,難以形成一次淘汰多名玩家。
除了高位蹲守,其實(shí)還有麥田、植被蹲守。趴在麥田里,一樣很難發(fā)現(xiàn)。但是這樣的蹲守極度危險(xiǎn),一旦被發(fā)現(xiàn),就無法逃脫。而且這里是載具的活躍區(qū),容易遭飆車黨碾壓身亡。
除了超視距蹲守、地表環(huán)境蹲守外,還有一個(gè)最低級(jí)也是最常見的蹲守。那就是蹲小屋,一個(gè)玩家莽莽撞撞的沖進(jìn)小屋,搜尋資源,往往迎接他的都是一頓槍子。
好了,蹲守就為大家講到這里,各位看官,下次見哦。
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