導(dǎo) 《成天刀塔》是一款3D動(dòng)作競(jìng)技手游,到底有何與眾不同呢?以下是玩家發(fā)給小編的評(píng)測(cè),僅作排版喲!在首次刪檔測(cè)試開啟之前,還是先看看評(píng)測(cè)了解一下游戲吧! 很榮幸能夠?qū)戧P(guān)于《成天刀塔》的游戲感受,感謝CCA...

《成天刀塔》是一款3D動(dòng)作競(jìng)技手游,到底有何與眾不同呢?以下是玩家發(fā)給小編的評(píng)測(cè),僅作排版喲!在首次刪檔測(cè)試開啟之前,還是先看看評(píng)測(cè)了解一下游戲吧! 很榮幸能夠?qū)戧P(guān)于《成天刀塔》的游戲感受,感謝CCAV和GM-MM給我的這次機(jī)會(huì),廢話不多說,下面是關(guān)于這款游戲的試玩感受。

一、游戲畫面 ★★★★

游戲畫面基本還原了DOTA的風(fēng)格,相比之下略微粗糙一些,可能是因?yàn)槲业氖謾C(jī)分辨率太低了吧 —_—! 不過還是很喜歡滴……

二、戰(zhàn)斗系統(tǒng) ★★★★★

成天刀塔的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常贊,可能是由于英雄攻擊頻率很高的原因吧,有一種每個(gè)英雄都帶著振奮寶石的感覺,而且打擊感十足,刀刀到肉。英雄釋放大招的時(shí)候還會(huì)變大,大招的效果也異常華麗。釋放大招需要耗氣,貌似打人和擊殺都能攢氣。隊(duì)伍里其余的英雄也是能手動(dòng)控制他們釋放大招的,   右上角還有個(gè)連擊計(jì)數(shù),不知道連擊高了有什么增益沒有,當(dāng)釋放AOE技能的時(shí)候,計(jì)數(shù)器嗖嗖地上漲,內(nèi)心也有一種爽快感^O^   不過美中不足的是當(dāng)我碰上了一個(gè)很難打的副本時(shí),只要我控制的英雄死了就算失敗了,不管我其它英雄是不是還活著,建議改成全軍覆沒的時(shí)候再算失敗。

三、英雄系統(tǒng) ★★★★☆

個(gè)人感覺這個(gè)游戲的核心系統(tǒng)就是英雄的培養(yǎng)收集,通過游戲里的祭壇系統(tǒng),我們可以抽取到英雄或英雄的魂魄,魂魄夠了就可以直接召喚出英雄。我發(fā)現(xiàn)有需要很多魂魄才能召喚的英雄,他們的顏色有白綠藍(lán)紫。我還數(shù)了一下,貌似是有50個(gè)DOTA英雄可以召喚。 點(diǎn)一下英雄可以進(jìn)入詳細(xì)的界面,里面的全身像還是很精美的,卡牌的感覺。旁邊是裝備欄,當(dāng)給英雄裝備滿6件裝備后,就可以進(jìn)階了,英雄進(jìn)階后不光會(huì)增加屬性,還可以學(xué)會(huì)新的技能。   說到技能,英雄的技能是靠消耗技能點(diǎn)和金幣來升級(jí)的,技能等級(jí)不能超過英雄的等級(jí)。技能點(diǎn)每30分鐘會(huì)恢復(fù)1點(diǎn),金幣的消耗是越來越多。個(gè)人感覺當(dāng)積攢的英雄數(shù)量多了以后,金幣的缺口應(yīng)該會(huì)很大吧……

四、副本系統(tǒng) ★★★☆

每個(gè)副本都是由三張地圖拼起來的,地圖都一樣,略顯單調(diào)。前期打副本個(gè)人感覺節(jié)奏偏慢,很耽誤時(shí)間……可能中后期英雄養(yǎng)起來就快多了吧……副本能掉落裝備,精英副本還掉落英雄魂魄。

五、付費(fèi) ★★★★★

這個(gè)絕對(duì)給要給32個(gè)贊^_^ 玩了好多手游,很少有像成天刀塔這樣的。我在游戲里根本就沒發(fā)現(xiàn)有商城……感覺唯一能花RMB的地方就是抽英雄和買體力打副本了……做任務(wù)會(huì)給好多鉆石,玩一會(huì)就夠黃金祭壇的鉆石首抽了……而且感覺沒有什么道具是必須用鉆石買的……也可能玩的不夠深入吧……但是前期還是讓我等屌絲內(nèi)心暗爽啊^O^

最后再次感謝CCAV和成天刀塔的GM-MM能給我這次機(jī)會(huì),話說有MM的鼓勵(lì)與支持,我一定會(huì)好好做人,努力奮斗在成天刀塔的世界里,嘎嘎~不刪檔測(cè)試趕緊來吧! 以上內(nèi)容是玩家發(fā)給小編的,小編做了一些排版和整理,從玩家的游戲感受來看,《成天刀塔》的品質(zhì)很不錯(cuò),這也讓小編同樣非常期待刪檔測(cè)試的開啟了。