導(dǎo) 解謎神作《Rime》Switch版原定于11月14日發(fā)售,不過因?yàn)榕_風(fēng)的原因,不得不延期發(fā)售了。好在跳票的時(shí)間不是很長。 現(xiàn)在,Switch版終于發(fā)售了,不過,這個(gè)版本的游戲受到了許多Switch...

解謎神作《Rime》Switch版原定于11月14日發(fā)售,不過因?yàn)榕_風(fēng)的原因,不得不延期發(fā)售了。好在跳票的時(shí)間不是很長。

現(xiàn)在,Switch版終于發(fā)售了,不過,這個(gè)版本的游戲受到了許多Switch玩家的抱怨:游戲的幀率不穩(wěn)定,且載入時(shí)間較長。

開發(fā)商Tequila Works在Reddit論壇上的問答活動中,向玩家解釋了游戲遇到的技術(shù)問題。

《Rime》Switch版載入時(shí)間長引不滿 官方是這么回復(fù)的

“《Rime》在底座模式下大部分時(shí)間都能以30fps/720p的畫質(zhì)運(yùn)行。這已經(jīng)比我們年初第一次宣布跳票時(shí)有了明顯的提升。我們已經(jīng)盡力并成功地提升了幀率。但是載入時(shí)間過長的問題我們真的很頭疼。我們在游戲中采用了串流技術(shù),為了節(jié)省內(nèi)存占用,僅載入關(guān)卡中的一部分。

《Rime》Switch版載入時(shí)間長引不滿 官方是這么回復(fù)的

《Rime》中的許多場景都是很開放的,幾乎不可能讓玩家察覺到關(guān)卡之間載入的等待時(shí)間。我們有兩個(gè)選擇:在關(guān)卡之間加入載入等待畫面,這會讓游戲顯得更加封閉化;或是讓玩家等,保持游戲的開放性,我們選擇了后者?!?/p>

《Rime》Switch版載入時(shí)間長引不滿 官方是這么回復(fù)的

實(shí)際上,在其他平臺也有這個(gè)載入時(shí)間過長的問題,只是在Switch上被更加放大,對游戲體驗(yàn)的影響較為明顯。