導(dǎo) 二次元卡牌手游一直是國內(nèi)廠商熱衷的類別,但游戲呈現(xiàn)的品質(zhì)卻參差不齊精品難尋。近期開水君發(fā)現(xiàn)由中文互娛發(fā)行的純正日系RPG手游《蒼藍(lán)境界》就頗為精致,游戲已于今日開啟公測(cè),喜歡這類游戲的玩家不要錯(cuò)過。 ...

二次元卡牌手游一直是國內(nèi)廠商熱衷的類別,但游戲呈現(xiàn)的品質(zhì)卻參差不齊精品難尋。近期開水君發(fā)現(xiàn)由中文互娛發(fā)行的純正日系RPG手游《蒼藍(lán)境界》就頗為精致,游戲已于今日開啟公測(cè),喜歡這類游戲的玩家不要錯(cuò)過。

體驗(yàn)自主的角色養(yǎng)成 《蒼藍(lán)境界》評(píng)測(cè)

豐富的劇情和精美的游戲原畫

作為一款原創(chuàng)IP的游戲故事背景是吸引人的第一步,但何為“蒼藍(lán)境界”?官方給予的說法是“約定與背叛的故事”。千年后次元之門打開,蒼藍(lán)境界被打破,但愿望中的知識(shí)樂園并未來到,新生人類與舊人類間將走向何方,戰(zhàn)爭亦或是和平?

游戲主線講述的是千年后蒼藍(lán)境界被打破,新、舊人類的沖突導(dǎo)致世界分裂的故事,而且為豐富主線劇情的代入感,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還聯(lián)動(dòng)五名主角的身份線索,創(chuàng)造出獨(dú)有的劇情補(bǔ)充,幫助玩家更加深入的了解游戲劇情。

體驗(yàn)自主的角色養(yǎng)成 《蒼藍(lán)境界》評(píng)測(cè)

體驗(yàn)自主的角色養(yǎng)成 《蒼藍(lán)境界》評(píng)測(cè)

一款游戲吸引二次元用戶,除了劇情畫面也是非常重要的原因,在我看來《蒼藍(lán)境界》的賣相絕對(duì)沒問題,異世街道碎石小路的紋理清晰可見、宏偉的哥特風(fēng)建筑、高聳云海的龍族秘境精美細(xì)膩的貼圖引人入勝。

如此完美的畫面表現(xiàn)得益于開發(fā)團(tuán)隊(duì)一年的仔細(xì)打磨,據(jù)了解研發(fā)成員均有二次元游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),其中主策曾長期駐日并與《三國志13》制作人鈴木亮浩等共事,游戲的整體表現(xiàn)不枉它純正日系畫風(fēng)的亮點(diǎn)。

獨(dú)具策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)輕松上手,跟大家熟知的橫版推圖卡牌戰(zhàn)斗類似,對(duì)戰(zhàn)過程中卡牌采用自動(dòng)攻擊。自動(dòng)攻擊,那么策略性如何實(shí)現(xiàn)?《蒼藍(lán)境界》的戰(zhàn)斗策略主要體現(xiàn)在戰(zhàn)前排兵布陣與戰(zhàn)時(shí)的技能釋放,戰(zhàn)前玩家可選擇4名英雄上陣,戰(zhàn)時(shí)根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況釋放技能。

要特別注意游戲中通過普攻和技能形成的連擊會(huì)有傷害加成,最高可達(dá)30%(開水君100連擊的情況下最高只獲得這么多),不過連擊效果會(huì)被敵方打斷,如何達(dá)到輸出最大化,爆發(fā)技能的使用時(shí)機(jī)要選擇好。

體驗(yàn)自主的角色養(yǎng)成 《蒼藍(lán)境界》評(píng)測(cè)

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游戲的戰(zhàn)斗畫面截圖

《蒼藍(lán)境界》策略性的另一個(gè)體現(xiàn)就是獨(dú)有的神格系統(tǒng),玩家通過消耗信仰點(diǎn)數(shù)來開啟不同神格,不過戰(zhàn)中只能攜帶某類神格,目前開啟的神格主要為:攻擊型、治愈型、輔助型和特化型四類。神格分為降臨和加護(hù),降臨類似我們熟知的必殺技,戰(zhàn)斗中累計(jì)100點(diǎn)降臨點(diǎn)數(shù)即可釋放,加護(hù)是提升小隊(duì)屬性的被動(dòng)光環(huán)。每類神格各有特色,比如攻擊型的神格主要通過光環(huán)和技能強(qiáng)化隊(duì)伍成員輸出,以隊(duì)伍配比和挑戰(zhàn)情況,合理的選擇神格會(huì)讓我們的戰(zhàn)斗事半功倍。

體驗(yàn)自主的角色養(yǎng)成 《蒼藍(lán)境界》評(píng)測(cè)

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攻擊神格中狂熱炙刃降臨必殺技說明

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注意到屏幕右下角的圖標(biāo)了嗎?這個(gè)就是降臨技能

高自主的角色養(yǎng)成

《蒼藍(lán)境界》另外一大特色就是與策略戰(zhàn)斗相輔相成的養(yǎng)成玩法,偏愛收集的宅男有福了,你可以盡情的收集游戲中的小姐姐,玩家還能從等級(jí)提升、潛能突破、升級(jí)技能、搭配靈裝等方面來強(qiáng)化卡組。

卡牌每突破到新階段會(huì)解鎖一個(gè)裝備欄位,而且游戲中裝備也可強(qiáng)化和突破,不過突破需要消耗相同裝備才行,看似很坑,但好在裝備和強(qiáng)化素材都可在游戲中獲取,能預(yù)見到的是《蒼藍(lán)境界》會(huì)很肝,不過從目前來看游戲的坑點(diǎn)不多。

體驗(yàn)自主的角色養(yǎng)成 《蒼藍(lán)境界》評(píng)測(cè)

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特別要說明的是游戲的技能系統(tǒng),開發(fā)組以“非完全”成長的形式增加角色成長的樂趣,《蒼藍(lán)境界》中卡牌的技能不能點(diǎn)滿,每10級(jí)僅1個(gè)技能的獎(jiǎng)勵(lì),極大的擴(kuò)展了玩家自主性,你完全能以自己喜好、側(cè)重來成長,如果加錯(cuò)點(diǎn)也不用擔(dān)心,游戲有重置技能的設(shè)定。

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結(jié)語

作為一款二次元的原創(chuàng)IP手游,《蒼藍(lán)境界》不論從畫面、劇情、還是戰(zhàn)斗養(yǎng)成方面都有不俗的表現(xiàn),看似沿用成熟的卡牌游戲玩法,但實(shí)際上開放的技能成長與策略戰(zhàn)斗還是讓游戲具有更大的可挖掘性,推薦喜歡日系卡牌游戲的玩家體驗(yàn)。