導(dǎo) 絕地求生大逃殺的測試服中出現(xiàn)了攀爬系統(tǒng),那么絕地求生測試服中的攀爬系統(tǒng)怎么樣?絕地求生測試服攀爬系統(tǒng)感覺如何?攀爬系統(tǒng)什么時候能正式上線正式服?下面想了解的小伙伴們就來看看小編帶來的絕地求生測試服攀爬...

絕地求生大逃殺的測試服中出現(xiàn)了攀爬系統(tǒng),那么絕地求生測試服中的攀爬系統(tǒng)怎么樣?絕地求生測試服攀爬系統(tǒng)感覺如何?攀爬系統(tǒng)什么時候能正式上線正式服?下面想了解的小伙伴們就來看看小編帶來的絕地求生測試服攀爬系統(tǒng)介紹。

絕地求生大逃殺攀爬系統(tǒng)詳解 測試服攀爬系統(tǒng)介

1. 根治老寒腿,攻房守房多元化。所有大跳可以跳的窗戶,攀爬都可以過,而大跳容易卡住的長型窗和因為高度無法大跳的方形窗,也可以使用攀爬越過(假車庫內(nèi)的小型方窗過不了)。爬窗時會順帶把玻璃打碎。

2. 對于觸發(fā)攀爬的障礙物有如下要求:攀爬面與地面接近垂直,高度不能高出玩家模型一個頭以上,只能是刷出來的裝飾用載具不能是可駕駛的載具(不管是否打爆)。

3. 障礙物包括但不限于:窗框,圍墻,箱子,樓梯,圍欄,鐵柵欄,廢車,巖石斷層等等(不包括野外的大石頭和門)。

4. 障礙物高度越高,攀爬越慢

5. 有陽臺的房子可以翻陽臺,內(nèi)翻外,外翻內(nèi)都行。

6. 不能爬樹。

7. 攀爬對于爬懸崖幫助不大,因為懸崖的傾斜角度問題,很多地方無法觸發(fā)攀爬,本來就上不了的地方還是上不了(關(guān)于這點因為測試時間和本人精力有限,無法測試所有懸崖,歡迎評論區(qū)打臉)。

8. 貼墻跳噴流容易誤操作成翻墻。這點也適用于其他掩體對峙的時候,跳的操作容易和攀爬搞混。

可爬的方窗與長窗圖:

注意,這種小方窗不能爬

其他已驗證的測試服內(nèi)容:

1. 游戲更加流暢。

2. 開門時添加了推門的動作。

3. 載具的聲音變的更加沙啞。

4. 全息,紅點和兩倍鏡,可以用鼠標(biāo)滾輪調(diào)整其中的瞄點亮度,以適應(yīng)天氣和作戰(zhàn)環(huán)境。

5. 頭盔護(hù)脖子。

6. 在電圈里面視野會很明顯的多出一層藍(lán)色。

7. 八倍鏡中間多了一個圓圈,并且八倍鏡的倍數(shù)可以放縮。

8. 不能大跳,所以通過大跳上門框然后再接大跳上房頂?shù)膽?zhàn)術(shù)也不能使用。

9. 一定時速下離開載具時會觸發(fā)下蹲動作。

攀爬系統(tǒng)雖然稍顯僵硬,偶爾還會碰到“想跳噴但是卻觸發(fā)爬墻被打成篩子”這種尷尬的現(xiàn)象,但無疑,攀爬系統(tǒng)的加入,對于廣大不會大跳的老寒腿們可以說是巨大的福音。媽媽再也不用擔(dān)心我在窗前傻跳半小時了。

當(dāng)然,攀爬的意義不僅僅在于造福跳窗老寒腿,其戰(zhàn)術(shù)意義同樣重要,無論是守樓方通過翻窗反打,還是攻樓方翻墻蹲陽臺,抑或是通過攀爬突破當(dāng)前版本完全安全的高圍墻,都意味著以可翻越障礙物為中心的攻守模式將變的更加靈活同時伴隨著大跳的取消,大跳宏也將隨之消失,可預(yù)見之后無論是何種形式的鼠標(biāo)宏,都將被列為開掛行列。這也為凈化游戲環(huán)境鋪下了堅實的基礎(chǔ)。