導(dǎo) 王者榮耀打暴君有什么作用?游戲剛開局兩三分鐘屏幕突然顯示對(duì)方的某某已經(jīng)擊敗了暴君,對(duì)面普遍領(lǐng)先一個(gè)等級(jí)。自己去打卻被暴君打得殘血,無奈回城,影響發(fā)育。以上場(chǎng)景你是不是經(jīng)常遇到呢?這是因?yàn)閷?duì)不暴君不夠了...

王者榮耀打暴君有什么作用?游戲剛開局兩三分鐘屏幕突然顯示對(duì)方的某某已經(jīng)擊敗了暴君,對(duì)面普遍領(lǐng)先一個(gè)等級(jí)。自己去打卻被暴君打得殘血,無奈回城,影響發(fā)育。以上場(chǎng)景你是不是經(jīng)常遇到呢?這是因?yàn)閷?duì)不暴君不夠了解,你真的知道暴君有多重要么?

暴君是隨著時(shí)間變強(qiáng)的

王者榮耀中的暴君在2分鐘時(shí)出生在暴君的巢穴,他的初始屬性:生命值10420,物理攻擊法術(shù)攻擊均為232,物理防御好法術(shù)防御均為183。這個(gè)屬性對(duì)比紅粑粑和藍(lán)粑粑的4500生命,190攻擊,183防御并沒有高的離譜,很多英雄都可以1級(jí)刷紅刷藍(lán),所以初期兩個(gè)英雄刷暴君是很輕松的。

不過暴君的屬性不是不變的,會(huì)隨著時(shí)間每30s增長(zhǎng)710點(diǎn)生命和14點(diǎn)攻擊(2分零5秒第一次增長(zhǎng)),防御不變,如圖:

暴君的血量變化,游戲進(jìn)行十分鐘時(shí)變?yōu)楹诎当┚?,?shí)力三維強(qiáng)大一圈!

從上面兩張數(shù)據(jù)圖可以看出暴君在墮入黑暗變?yōu)楹诎当┚捌鋵?shí)是比較弱的,而黑暗暴君則要強(qiáng)一倍,黑暗暴君的屬性:生命值45000,攻擊810,防御183,完全不是一個(gè)檔次了。

暴君在9分55秒墮入黑暗(不管有沒有打,變成黑暗暴君都是滿血的),在這個(gè)時(shí)間之前暴君很容易殺,殺掉它可以為整個(gè)團(tuán)隊(duì)帶來經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的增益,所以高端局中早期就會(huì)看到在暴君的巢穴發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)的場(chǎng)景。而珀金以下因?yàn)榇蠹叶紱]有意識(shí)到暴君的價(jià)值,會(huì)玩的打野會(huì)偷掉暴君,從而形成壓制。當(dāng)然現(xiàn)在知道了,你也可以偷偷看啊。

暴君的攻擊習(xí)慣

不過了解了暴君的屬性還不夠,所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,為了更快、更小代價(jià)刷掉暴君,你還要知道暴君的攻擊習(xí)慣。

暴君的攻擊以范圍的傷害開始,原地不動(dòng)連續(xù)通過震蕩波攻擊敵人,短時(shí)間內(nèi)造成6段傷害。

然后緊接一記重拳,會(huì)擊暈敵人,持續(xù)傷害的技能一定要等它打完這記重拳后在使用,否則會(huì)被打斷。

接著暴君會(huì)有兩三下普攻,攻速很慢,這是攻擊暴君的最好時(shí)機(jī)

可以看出暴君的主要傷害是最開始的震蕩破,如果你血量不夠,最好躲開震蕩波再攻擊暴君,但千萬不要讓它失去仇恨而回血。如果你還是心理沒底也可以不主動(dòng)打暴君,但可以時(shí)不時(shí)看看敵方有沒有再打。暴君的震蕩波在沒有視野的情況下也可以看到,所以你不用走到暴君的巢穴,輕輕劃下屏幕就可以知曉敵方有沒有在打。當(dāng)你具備了這種意識(shí),就可以在別人打到殘血的時(shí)候把暴君搶掉,運(yùn)氣好說不定還能拿一兩個(gè)人頭。

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