導(dǎo) 國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展至今,一共經(jīng)歷了端游、頁游和手游三個時代。而在游戲行業(yè)第一個黃金十年中,《傳奇世界》無疑是其中最為耀眼的一顆!因為它凝聚著那個時代的記憶,那個時候,我們都還很年輕。 《傳奇世界》之后,又...

國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展至今,一共經(jīng)歷了端游、頁游和手游三個時代。而在游戲行業(yè)第一個黃金十年中,《傳奇世界》無疑是其中最為耀眼的一顆!因為它凝聚著那個時代的記憶,那個時候,我們都還很年輕。

《傳奇世界》之后,又改編了知名網(wǎng)絡(luò)小說《星辰變》,對《星辰變》這款產(chǎn)品的重視程度,可以從千萬級的研發(fā)投資、《傳奇世界》原班人馬所組成的開發(fā)團隊加入以及公司戰(zhàn)略資源的大規(guī)模傾斜中可見一斑。

《指尖封神》采納了極具中國神話特色的《封神演義》作為題材藍本進行創(chuàng)作?!爸袊厣痹趪鴥?nèi)游戲市場的重要性不言而喻。對于中國這樣一個古有數(shù)千年歷史文明積淀,今有無數(shù)知名仙俠、玄幻小說深入大眾的文化大國來說,本土文化的土壤已經(jīng)足夠肥沃,而那些非本土題材則往往難以長久地維持熱度。縱覽各大應(yīng)用商店便會發(fā)現(xiàn),具有鮮明中國特色的三國、西游等題材始終是榜單的??汀?嵊仆ㄟ^傳承中國傳統(tǒng)神話《封神演義》,吸收精髓加以演繹,加上首期策劃多達500張的卡牌與百余章節(jié)篇幅的創(chuàng)新主線劇情,使得《指尖封神》的可玩性與體驗周期得到了更進一步的保障。

《指尖封神》不僅以正統(tǒng)完整的中華神話世界觀為其所長,在核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,采用了5x6棋盤與5色轉(zhuǎn)珠,無窮無盡的消除路徑算法,搭配流暢華麗的動畫效果,悅耳動聽的消除音效,十次乃至數(shù)十次行云流水般的連擊效果,也讓玩家在戰(zhàn)斗過程中真正體驗到了一氣呵成的爽快。

在開發(fā)過程中,《指尖封神》還進行了玩法上的創(chuàng)新嘗試,擯棄了當(dāng)下卡牌游戲已被用濫的自動回合制戰(zhàn)斗模式,在傳統(tǒng)三消玩法基礎(chǔ)上,首創(chuàng)了功能性法寶系統(tǒng),融入法寶道具養(yǎng)成與RPG元素結(jié)合的獨特戰(zhàn)斗模式,使得原本相對單調(diào)的三消戰(zhàn)斗,成為了一種包含較多策略成分,同時又考驗玩家反應(yīng)與應(yīng)變能力的新穎玩法。

或許,在當(dāng)前浮躁的大環(huán)境下,類似《指尖封神》這樣在玩法創(chuàng)新上作出了努力,但并沒有什么著名IP的手游產(chǎn)品不能馬上一步登天,但只要有更多擁有深厚研發(fā)底蘊的團隊,能夠真正認(rèn)識到手游“精品化”的核心所在——以用戶的核心需求為產(chǎn)品價值導(dǎo)向,實現(xiàn)核心玩法的差異創(chuàng)新。那么,產(chǎn)品必將得到市場的最終認(rèn)可,國內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)全線升級的時代也就不遠(yuǎn)了。