導(dǎo) 由于每個(gè)玩家的打法風(fēng)格不一樣,所以在游戲中可以看到許多英雄不同的風(fēng)格,有的激進(jìn),有的猥瑣,如果你很怕正面硬剛,那么打Poke流的英雄是最佳的選擇。 第一個(gè):不知火舞 SNK三杰之一,在當(dāng)前版本,不...

由于每個(gè)玩家的打法風(fēng)格不一樣,所以在游戲中可以看到許多英雄不同的風(fēng)格,有的激進(jìn),有的猥瑣,如果你很怕正面硬剛,那么打Poke流的英雄是最佳的選擇。

第一個(gè):不知火舞

SNK三杰之一,在當(dāng)前版本,不知火舞雖然不是最強(qiáng)勢(shì)的中單,但是無(wú)論是在KPL上還是線下路人局,不知火舞的出場(chǎng)率依舊高,雖然不知火舞有一定的削弱,但是不知火舞打Poke流,依舊是非常讓人頭疼的對(duì)手,遠(yuǎn)有消耗打Poke,近有輸出打收割,20CD,一秒一把扇子,可以說(shuō)短腿的英雄見到火舞非常頭疼,打不著憋屈,挨技能肉疼,不回撤就只能等收割。

第二個(gè):孫臏

孫臏在線下路人局的出場(chǎng)率很低,但是在KPL上非常常見的英雄,孫臏有個(gè)稱號(hào)叫做團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)機(jī),從表面上看,孫臏確實(shí)是比較脆的英雄,打團(tuán)抗不了,輸出不夠高,但是在后期輔助上,坦克是比不上孫臏的,孫臏的強(qiáng)拉血條,越到后期越明顯,就是給了隊(duì)友第二條生命,而且,孫臏的加速無(wú)論在參團(tuán)還是撤退上,都是有一定的作用,其實(shí)孫臏這個(gè)英雄的輸出不低,KPL上拿孫臏打中單位的比比皆是,如果你要孫臏一次性的分出一個(gè)勝負(fù)打輸出,孫臏其實(shí)非常難受,但是孫臏打Poke,難受的是對(duì)手。

第三個(gè):虞姬

虞姬這個(gè)ADC無(wú)論是在KPL還是線下路人,都是最熱門的AD,一技能的遠(yuǎn)程消耗,哪個(gè)階段都是非常高的消耗,脆皮甚至吃兩下就直接血量下限了,最近聽小伙伴說(shuō)虞姬已經(jīng)被暗削,二技能沒(méi)有了免疫物理傷害,但是昨天我打的時(shí)候,虞姬二技能依舊是可以的,不知道是不是虞姬會(huì)被重做,當(dāng)然了,這種事情,操心也沒(méi)什么用,至少現(xiàn)在虞姬還是非常強(qiáng)勢(shì)的。

第四個(gè):墨子

沒(méi)有成型的叫做墨子,成型的叫做墨一炮,一個(gè)機(jī)關(guān)炮直接讓脆皮血量下限,超遠(yuǎn)的射程距離,打不著難受,抗一炮吃不消,遇見一個(gè)Poke流墨子,打團(tuán)沒(méi)照面就直接被轟了個(gè)殘血,被迫就要回家補(bǔ)給了,但是這個(gè)英雄吃經(jīng)濟(jì),發(fā)展的周期比較長(zhǎng)。

第五個(gè):馬可波羅

自從電刀改版之后,大小姐出現(xiàn)在玩家視野中,射手一哥馬可波羅都快被人淡忘了,馬可波羅的輸出在于子彈的數(shù)量,前期一把末世的馬可波羅輸出上已經(jīng)是不低了,打在身上真的是特別的疼,但是馬可波羅非常依賴紅Buff,有紅和沒(méi)紅的馬可波羅是兩個(gè)AD,不要去追一個(gè)帶紅的馬可波羅,這是前輩告訴我們的,你會(huì)被秀死的。

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