導(dǎo) 目前游戲流量紅利正在逐漸消失,整個游戲市場的增長速度也在放緩。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,截至2017年,依舊活躍的游戲研發(fā)商約為2600個比之前銳減七成。 相對于游戲市場的逐漸冷淡,游戲細(xì)分卻再掀波瀾。從之前的切...

目前游戲流量紅利正在逐漸消失,整個游戲市場的增長速度也在放緩。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,截至2017年,依舊活躍的游戲研發(fā)商約為2600個比之前銳減七成。

相對于游戲市場的逐漸冷淡,游戲細(xì)分卻再掀波瀾。從之前的切水果和消消樂到如今大熱的王者榮耀以及吃雞游戲。這些游戲成功的背后無疑是內(nèi)容細(xì)分起到了非常大的推動作用,而隨著信息的扁平化傳播,游戲內(nèi)容細(xì)分已經(jīng)足以給游戲本身帶來反哺作用。

生存類游戲熱度不減 游戲細(xì)分爭奪戰(zhàn)再度點(diǎn)燃

游戲細(xì)分和創(chuàng)新性游戲?qū)⒂瓉硇聶C(jī)遇

現(xiàn)階段,隨著移動游戲市場開始陷入固態(tài)化,主流的游戲類型已經(jīng)被大廠所牢牢把持,這種情況下,越來越多的中小廠商開始選擇從細(xì)分市場進(jìn)行突圍。

游戲細(xì)分和創(chuàng)新性游戲?qū)⑹俏磥碲厔?,對于廠商來說,他們可以有更多的產(chǎn)品開發(fā)方向;而對于玩家來說,細(xì)分品類的增加,意味著更多類型的游戲,玩家不僅有更多的選擇,還能體驗更多新類型的游戲,增加游戲樂趣。

大逃殺手游市場為例,現(xiàn)象級吃雞游戲的火爆帶動大廠紛紛入局,隨著小米和網(wǎng)易兩大廠商的大逃殺手游相繼推出,整個App Store的榜單也發(fā)生了天翻地覆的變化。在此之前,App Store免費(fèi)游戲榜的榜首一直都被《王者榮耀》霸占,并且將近一年的時間無人可以撼動它的地位。但是上周包括《小米槍戰(zhàn)》在內(nèi)三款大逃殺游戲的上線,居然把《王者榮耀》從“王位”上拉了下來,并且還擠出了前三。由此可以看出,專注細(xì)分領(lǐng)域布局的團(tuán)隊已經(jīng)成為當(dāng)前手游市場最大的受益者。

游戲細(xì)分未來發(fā)展趨勢

首先,移動游戲多個細(xì)分市場發(fā)力,將對應(yīng)市場的潛在用戶轉(zhuǎn)化為游戲用戶,而基于游戲產(chǎn)品的泛娛樂,也加速了這一進(jìn)程;其次,市場巨頭紛紛涉足移動游戲領(lǐng)域,并利用IP尤其是客戶端游戲IP,快速切換,實(shí)現(xiàn)客戶端游戲到移動游戲的價值轉(zhuǎn)化;最后,移動游戲市場競爭激烈,產(chǎn)品格局變動較大,催生精品產(chǎn)生。此外,新類型產(chǎn)品逐漸脫穎而出,也對市場實(shí)際銷售收入的增長做出貢獻(xiàn)。

手游中小廠商如何抓住細(xì)分領(lǐng)域這棵救命稻草

縱觀國內(nèi)外各大游戲排行榜,和網(wǎng)易占比近七成,其余企業(yè)更是沒有一家超過10%的市場份額。對此上方網(wǎng)小編認(rèn)為中小廠商應(yīng)該抓住游戲特色,深挖細(xì)分市場,可能恰恰是一些不起眼的“非主流”細(xì)分市場反而大有可為。

目前手游市場的給人感覺非常難做,除了畫面要有吸引力和游戲內(nèi)容上做出創(chuàng)新,另一方面玩家也越來越挑剔,如果不能同時滿足這兩點(diǎn)需求,對于中小廠商來說帶來的結(jié)果極大可能是災(zāi)難性的。在這樣的市場環(huán)境里,中小廠商的出路要守住自己擅長的產(chǎn)品類別,廣積糧,靜待下一次的變局。

結(jié)語:

從某種意義上說,游戲細(xì)分市場的成長,也印證了中國游戲的發(fā)展。對中小廠商而言,與其一味跟隨潮流,更理智的做法應(yīng)是找準(zhǔn)自己的目標(biāo)用戶群體、面向細(xì)分市場開發(fā)游戲。創(chuàng)作具有差異化的游戲內(nèi)容,將可能助力中小CP度過今日難關(guān)。