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展開《絕地求生大逃殺》在新版本中修改了毒圈的機制,大幅增加了毒圈造成的傷害,那么具體的傷害數(shù)據(jù)是怎樣的呢?今天就為大家分享一篇“qqppb”講解的《絕地求生大逃殺》最新毒圈機制及傷害數(shù)據(jù)解析,一起來了解一下吧。
藍圈傷害數(shù)據(jù)
游戲開始2分鐘后,公布第一個安全區(qū)位置(第2圈)。
藍圈停留時間 | 藍圈縮小過程 | 藍圈每秒傷害 | 可存活時間(s) | 游戲累積時間 | |
第1圈 | 5分 | 5分 | 0.4 | 250 | 12分 |
第2圈 | 3分20秒 | 2分20秒 | 0.6 | 166 | 17分40秒 |
第3圈 | 2分30秒 | 1分30秒 | 0.8 | 125 | 21分40秒 |
第4圈 | 2分 | 1分 | 1.0 | 100 | 24分40秒 |
第5圈 | 2分 | 40秒 | 3.0 | 33 | 27分20秒 |
第6圈 | 1分30秒 | 30秒 | 5.0 | 20 | 29分20秒 |
第7圈 | 1分30秒 | 30秒 | 7.0 | 14 | 31分20秒 |
第8圈 | 1分 | 15秒 | 9.0 | 11 | 32分35秒 |
第9圈 | 3分15秒 | 15秒 | 11.0~12.0 | 8 | 36分05秒 |
說明與注解:
1.游戲累積時間:包含一開始搭機+跳傘的2分鐘階段。
2.表格中第1圈的定義為一開始下飛機就算是第1圈藍圈;當游戲經(jīng)過12分時,藍圈縮小到第1個白圈的位置后,變成第2圈,同時公布第3圈藍圈位置(第2個白圈)。
參考圖示,正在縮小的第1圈(傷害0.4/s):
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3.可存活時間:代表滿血、不使用補品的情況下,可以承受幾秒的傷害,就是100除以傷害得到的時間。
4.從表格可以看出,藍圈每次縮小到定位后(進入下一圈階段),傷害會比縮小的過程中高,因此在藍圈外計算血量時需要留意。
5.此表格內(nèi)的藍圈傷害不考慮距離因素,也就是距離安全區(qū)沒有很遠時的傷害。
6.前4圈時,每圈只增加0.2的每秒傷害;第5圈開始,每圈傷害一次增加2。
7.第9圈的傷害資訊可能不精確,連帶存活時間也可能有1秒誤差。
根據(jù)這次的國外測試影片,他的資訊只有到第8圈,傷害為12。
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視頻解析:
注:本視頻非中文解說,無中文字幕,具體傷害效果在視頻中可以直接看出。
圈外距離增傷測試
此部分根據(jù)國外測試影片,進行大略翻譯與重點整理,并非完整內(nèi)容(例如省略前面文章已經(jīng)講過的藍圈傷害、省略測試方法等)。
測試目標:
10月份更新藍圈傷害隨著距離增加。
內(nèi)容摘要:
安全區(qū)的計時,范圍大小,縮圈速度都沒有改變。
這次的更新沒有改變藍圈基本傷害,也就是如果你剛好在安全區(qū)外(距離~0),每秒傷害是跟以前一樣。
第2圈即使在距離很遠的地方,超過2公里以上,最大傷害也只有0.68每秒,所以第2圈傷害增加的幅度非常小。
作者對第4圈做比較詳盡的測試,因為基傷為1,測試結(jié)果如下圖:
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距離200m以后傷害才開始變高,距離超過800m以后就不再增加。
第5圈距離800m以上,每秒傷害就到達12。
如果第5圈傷害增加,也是套用相同的距離因素(200m-800m),可想而知傷害隨著距離增加的幅度顯著增高,要盡量避免超出安全區(qū)200m以上。
測試結(jié)論:
1.第1圈的傷害無論距離多遠都一樣是每秒0.4(符合官方的澄清說明)。
2.從第2圈開始,距離藍圈邊界200-800m,傷害會隨距離變大,但增加幅度仍不明顯,最高傷害每秒0.68(距離200m以內(nèi)的基傷是0.6)。
3.藍圈距離增傷只會在距離200m以上,才會開始增加;所以可以預(yù)期距離安全區(qū)沒有很遠時,或是200m以內(nèi),承受傷害會跟以前一樣。
4.藍圈距離增傷會在距離大約800m以后,會停止增加。
5.藍圈距離增傷只會考慮藍圈邊界的距離。
可參考下圖,左邊紅色箭頭跟白圈的距離,比右邊紅色箭頭遠(紅色橫線),不過兩個箭頭跟藍圈邊界的距離是差不多的(黃色橫線),所以此時兩者承受的傷害其實是差不多的,也就是距離增傷跟白圈距離無關(guān)。
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然而當藍圈持續(xù)縮小,右側(cè)的藍圈邊界只會往左縮一點點,左側(cè)的藍圈邊界卻會往右邊縮很長的距離。
因此,如果兩個箭頭都沒移動的話,在開始縮圈后,左邊箭頭承受傷害會逐漸比右邊箭頭高。
6.藍圈距離增傷的幅度,一直到第4圈為止,仍然都是比較溫和的;第4圈即使距離藍圈很遠,傷害最高為每秒1.5,仍只有第5圈基傷每秒3.0的一半而已。
7.第5圈開始的基傷上升幅度,以及距離增傷的增加幅度都會顯著增加,從這個階段開始,你很難在距離安全區(qū)很遠的地方存活。
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