DNF中獄血魔神是個(gè)經(jīng)久不衰的老角色了,在第一版本就是,有不少人喜歡他的雙刀,而且還會持續(xù)掉血,雙刀的開啟是血量的燃燒,絕對是一個(gè)以血養(yǎng)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗狂,那么我們來看看獄血魔神有哪些特點(diǎn)。
獄血魔神作為一開始的一轉(zhuǎn)職業(yè)叫做狂戰(zhàn)士,名字就可以看出來是個(gè)熱愛戰(zhàn)斗的人,在戰(zhàn)斗中越來越強(qiáng)大,不過實(shí)際情況也是這樣,獄血刷圖從來都是壓低血量來增加自身攻擊,有多重主動(dòng)技能是用來給自身加buff的,就比如說暴走,開啟過后大幅度提升攻擊速度及移動(dòng)速度,嗜血,來壓低血量增強(qiáng)攻擊,雖然這么多的攻擊buff,但同樣的在防御上面就大大降低了。
獄血魔神在這個(gè)版本到現(xiàn)在,被淪為不入流的職業(yè),但是還是很多人比較喜歡,因?yàn)槟竦募寄莒趴?,血紅色的技能,暴怒的形態(tài),還有被動(dòng)擊殺小怪來得到的血量小球,在畫面感上是十分吸引人的,一覺開啟過后會在背后豎著一道大劍,來增加敵人的出血,二覺更是炫酷,其形態(tài)和修羅的二覺有相似點(diǎn),都是一個(gè)獸王的圖案,唯一的不同就是一個(gè)是鮮艷的紅色一個(gè)是冷冷的淡青色。
獄血魔神被大家所認(rèn)可,主要是其自身爆發(fā)力高,屬于一套秒的情況,BOSS血爆加一覺二覺,能輕易的帶走,但是就是沒有控制的原因,使他自身缺點(diǎn)別越來越放大,但是在攻擊力足夠的情況下還是沒有太大影響的,主要就是一套技能帶不走就顯得被動(dòng)了,沒控制,技能冷卻還慢。
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