導(dǎo) 為了滿足不同玩家的需求,《槍神對決》制作團(tuán)隊(duì)收集了許多玩家的意見和建議,并不斷的在游戲中滲入新的玩法。類似大逃殺、生化模式、1V1競技、世界BOSS等都在開發(fā)制作,本次給大家?guī)淼氖顷P(guān)于新模式——僵尸...

為了滿足不同玩家的需求,《槍神對決》制作團(tuán)隊(duì)收集了許多玩家的意見和建議,并不斷的在游戲中滲入新的玩法。類似大逃殺、生化模式、1V1競技、世界BOSS等都在開發(fā)制作,本次給大家?guī)淼氖顷P(guān)于新模式——僵尸狂潮玩法的淺談。

1.啟動(dòng)畫面

僵尸狂潮模式玩法為玩家使用英雄殲滅僵尸,豐富了游戲性,屬于一種挑戰(zhàn)模式,分別有不同的挑戰(zhàn)級別,難度分為簡單,普通,困難,噩夢,地獄,對于追求游戲難度的玩家來說是一種非常不錯(cuò)的選擇。玩家能夠在休閑模式中找到僵尸狂潮,當(dāng)選擇好模式之后,還需要對游戲的難度進(jìn)行選擇,建議剛進(jìn)入這個(gè)玩法的玩家可以先行挑戰(zhàn)級別較低的簡單模式,以便熟悉一下。

以下截圖并非最終效果。

2.進(jìn)入游戲

像《槍神對決》的核心玩法一樣,你需要4位隊(duì)友和你一起匹配進(jìn)行該模式。經(jīng)過測試,不同的英雄在這個(gè)模式中的效果非常不一樣,當(dāng)然,我也不會(huì)告訴你唐尼在這個(gè)模式中占盡了優(yōu)勢,反正到時(shí)候你就懂了。

3.開始戰(zhàn)斗

僵尸狂潮的地圖場景為末日都市,玩家出生在場景中的固定出生點(diǎn),僵尸隨機(jī)分布在場景中,僵尸會(huì)主動(dòng)靠近并攻擊英雄,當(dāng)然地圖中也布置了一些血包,巧妙的利用血包也是很重要的。僵尸被消滅之后會(huì)重新刷新一波新的僵尸,而且會(huì)越來越厲害。

4.遇見小BOSS

當(dāng)玩家擊敗了N波僵尸之后會(huì)出現(xiàn)小BOSS僵尸,比如劍士僵尸,比一般的工人僵尸和屠夫僵尸厲害很多,大家要注意了。比如在擊敗了第五波小型僵尸后,出現(xiàn)了一個(gè)比較容易對付的劍士僵尸。

5.終極BOSS挑戰(zhàn)

簡單的模式情況下當(dāng)玩家進(jìn)行到第10波的時(shí)候,遇到的大BOSS難度又有提升,BOSS是一個(gè)鐵甲僵尸,血量很厚, 按照測試的情況來看,每5波會(huì)有一次難度越級,也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小BOSS,簡單模式下當(dāng)玩家進(jìn)行到第10波,最后還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)終極BOSS,BOSS出場會(huì)有動(dòng)畫效果。BOSS會(huì)有一些技能,要當(dāng)心他釋放技能,被打了估計(jì)一擊斃命。當(dāng)然我截了幾張圖給大家看看,所有圖片都不是最終效果,只用于當(dāng)前展示。需要注意的是,如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有擊敗僵尸,那么就會(huì)判定玩家失敗。

目前來說,僵尸狂潮的玩法還不夠完善,但是根據(jù)研發(fā)進(jìn)度,正式上線是可以開放的,官方會(huì)很樂意玩家們提出建議,和大家一起創(chuàng)造游戲也是一種樂趣,相信新的玩法會(huì)讓你更愿意配我們到更久!