導(dǎo) Hello,大家好!我是你們最?lèi)?ài)的小編Smile,前幾日《劍網(wǎng)3》技改消息已經(jīng)全面公布,雖然正式版可能將還會(huì)改動(dòng),但是基本上也是在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上進(jìn)行微小的調(diào)整,那么接下來(lái)就跟小編一起來(lái)了解下之后的奇穴將...

Hello,大家好!我是你們最?lèi)?ài)的小編Smile,前幾日《劍網(wǎng)3》技改消息已經(jīng)全面公布,雖然正式版可能將還會(huì)改動(dòng),但是基本上也是在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上進(jìn)行微小的調(diào)整,那么接下來(lái)就跟小編一起來(lái)了解下之后的奇穴將如何選擇呢?本篇轉(zhuǎn)載貼吧“愧逸”的攻略文字,期望可以看他寫(xiě)其他門(mén)派的技改心得。轉(zhuǎn)載需征得他本人同意!

劍網(wǎng)3技改后天策奇穴怎么點(diǎn) 劍網(wǎng)3技改后天策怎么玩

那么本次技改天策最重要的玩法已經(jīng)有變動(dòng)了,從疊致殘到現(xiàn)在自身集戰(zhàn)意值的玩法讓天策的整體思路換了個(gè)大方向,這其中影響不光只是對(duì)于PVP,對(duì)PVE的影響甚至更大

TC現(xiàn)在的轉(zhuǎn)火與轉(zhuǎn)火爆發(fā)更加迅捷,不會(huì)造成轉(zhuǎn)火后短暫的爆發(fā)真空或者說(shuō)打斷了穩(wěn)定的輸出循環(huán),當(dāng)然對(duì)于知道留BUFF的玩家來(lái)說(shuō)只是更加省心了而已。且本次的技改與奇穴變動(dòng)對(duì)于天策的打法而言會(huì)多出許多新流派與選擇方案,具體還是要時(shí)間沉淀出最適合的幾種方案。

LZ確實(shí)無(wú)法在某些奇穴或方案中說(shuō)出某一種是最好的,畢竟LZ連個(gè)激活碼都沒(méi)有。并未親身測(cè)試,只是淺析!

奇穴第一層里定軍被刪除,定軍刪除導(dǎo)致天策在JJC的地位進(jìn)一步降低,無(wú)法強(qiáng)拍目標(biāo)對(duì)于團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力不是一點(diǎn)兩點(diǎn)的削弱!當(dāng)然也不會(huì)讓部分新手天策在副本里瘋狂拉仇恨的事情出現(xiàn)了....現(xiàn)有的三個(gè)奇穴無(wú)論是PVP或PVE都跟優(yōu)先選擇楊戈。有玩家會(huì)問(wèn)百折如何,LZ只能說(shuō)收益太小,20S一個(gè)的戰(zhàn)意我想我還是可以舍棄的(除非日后對(duì)御有質(zhì)的改動(dòng)),PVE更不需要了。

奇穴第二層總體來(lái)說(shuō)PVE需要考慮的就是第一個(gè)或第二個(gè)奇穴,其實(shí)很好理解大漠就是把額外一層致殘改為戰(zhàn)意,所以說(shuō)副本輸出更偏向于大漠,而PVP主要考略則是在場(chǎng)合的區(qū)分去選擇打傷害或是掛群減速。選1或3。

奇穴第三層不要跟我說(shuō)什么4個(gè)奇穴!我的眼里只有徐如林!不管PVP\PVE我都只要徐如林!團(tuán)長(zhǎng)要你AOE的時(shí)候洗龍嘯吧。

奇穴第四層:常規(guī)望西京、PVE&PVP流血流擊水、五毒萬(wàn)花(部分七秀):崩(需要注意的是修改之后是暈眩5S而不是封內(nèi)。)、滅涼了

奇穴第五層:PVP&PVE出云,勁分與其他奇穴相比收益小到微乎其微,逐北增加了天策的機(jī)動(dòng)性,千馳的確有待考究,強(qiáng)制干擾技能&延長(zhǎng)免控鏈。

奇穴第六層:飛將被大幅削弱,僅對(duì)擊倒的敵人造成傷害提高20%,單拿出來(lái)看實(shí)際比較有局限性,但是考慮到后面破重圍的效果,LZ也不直接把他打死。

風(fēng)虎絕對(duì)是未來(lái)的PVE神奇穴,30%的傷害加成。龍牙永遠(yuǎn)在6戰(zhàn)意值的情況下打出傷害將會(huì)讓其他門(mén)派啞然失色,LZ先奶一口副本外功T1就是TC了。

將威適用于攻防、幫戰(zhàn)、埋點(diǎn)

青陽(yáng)是這一層pvp無(wú)可取代的奇穴

奇穴第七層:龍膽、破樓蘭PVE。白羽插旗、戰(zhàn)場(chǎng)、霹靂的改動(dòng)是對(duì)于JJC一個(gè)不錯(cuò)的提升,AOE的減療將可以覆蓋到3個(gè)人身上。如果對(duì)面是秀奶的話,送一首涼涼給對(duì)面。

奇穴第八層:流電提供了不俗的馬上追人能力,TC內(nèi)戰(zhàn)以后的花樣也內(nèi)多咯,具體使用上來(lái)說(shuō)能達(dá)到怎樣的效果真不是靠LZ意淫能知道的。

守孤城是DOT流最佳奇穴,沒(méi)有之一。

飛遁將任馳騁與御奔突集合到了一起,并且可以重置滄月這個(gè)技能,而我們也知道滄月得到了極大的增幅,說(shuō)不定將飛遁與千馳、薄伐共同組合將會(huì)出現(xiàn)令人為之一驚的馬上流派。(需要更多的測(cè)試與實(shí)際對(duì)戰(zhàn)方知)

戰(zhàn)心,這個(gè)奇穴更加趨向與PVE,之所以說(shuō)更加適合PVE是因?yàn)樗牡匚槐炔簧鲜毓鲁呛惋w遁。但是在點(diǎn)戰(zhàn)心的前提下就是隊(duì)伍里有冰心且有萬(wàn)花給你止水。否則老老實(shí)實(shí)點(diǎn)守孤城吧。

第九層奇穴:牧云是PVE首選奇穴相信沒(méi)有任何意義,而長(zhǎng)征也是PVP的當(dāng)前版本首選奇穴。但是如何馬上流派成立的話,不考慮流血流的話,點(diǎn)雷行配合千馳打強(qiáng)勢(shì)的進(jìn)攻鐵騎或許也是不錯(cuò)的選擇,這種奇穴對(duì)于玩家和JJC隊(duì)友要求都相當(dāng)高,需要己方造成強(qiáng)勢(shì)的壓迫力。

依靠此種思路將點(diǎn)出飛將、破重圍打出一波爆炸傷害,但是同樣對(duì)于輸出環(huán)境十分苛刻,需要隊(duì)友創(chuàng)造較好的條件,具體還是需要實(shí)踐證實(shí)。

淵這個(gè)奇穴至今還沒(méi)有人能夠重要到讓我為他點(diǎn)淵 如果你情緣能為你點(diǎn)淵,別說(shuō)了,嫁了吧!

第十層奇穴:涇威流血流必點(diǎn)毋庸置疑;積雷適用于副本小爆發(fā)或者攻防混分;堅(jiān)城適用于攻防或打明教;行久將是馬上流的核心奇穴。

第十一層奇穴:牙璋DOT流核心奇穴&PVE;嘯如虎用于攻防;背水奇穴看似猛如虎,實(shí)則處境尷尬,不適用任何場(chǎng)合;或許這個(gè)奇穴能創(chuàng)造個(gè)奇跡就是在野外開(kāi)虎之后的馬上一套;薄伐是唯一能配合馬上性價(jià)比較高的奇穴。

第十二層奇穴:虎賁唯一PVE奇穴選擇;溫邑作用還是在攻防;龍血是個(gè)和虎賁收益都很高的奇穴,但是10%的傷害加成技能遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有多打出一個(gè)6戰(zhàn)意的龍牙來(lái)得高;破重圍為天策最高爆發(fā)及最高輸出技能,PVP的唯一奇穴,配合重置版改動(dòng)的奇穴,將會(huì)有一番新的天地。對(duì)于擊倒的敵人造成60%的額外傷害,配合飛將加風(fēng)的加成LZ已經(jīng)不敢相信那傷害有多高,并且提高傷害的先決條件對(duì)于天策來(lái)說(shuō)并不苛刻。

看到和尚的普通玩家就別想著馬上流了,除非你會(huì)騙捉影,在任馳騁的讀條即將讀完的時(shí)候跳躍或按ESC,有預(yù)判的和尚會(huì)在你讀條完成的一剎那直接拉你?;蛘咂鹗竹R上直接強(qiáng)勢(shì)壓血開(kāi)滄月,逼個(gè)捉影出來(lái)。當(dāng)然捉影是兩次充能的,之后的應(yīng)對(duì)還是要小心處理。

同時(shí)小編留意到文章下方有其他大神指出了一些可能存在錯(cuò)誤的地方,但是作者并未對(duì)此有所解釋?zhuān)乙彩侨〉昧伺c作者的聯(lián)系并且詢問(wèn)了他本人對(duì)于其他玩家指出的地方如何作答:

首先關(guān)于崩是否有變動(dòng)的說(shuō)法,是一直打斷都是眩暈,還是從封內(nèi)改為眩暈,這里作者表示自己玩了8年的外功職業(yè),如果打斷能造成暈眩?CJ還會(huì)打不死嗎?天策血線不會(huì)那么難壓造成腎虛??偠灾髡哒J(rèn)為封內(nèi)也好,眩暈也好都是可以接受的。

第二點(diǎn)關(guān)于戰(zhàn)意值上限的問(wèn)題,這里小編直接幫作者本人回答好了,在一測(cè)的時(shí)候發(fā)布的技能說(shuō)明,明確指出天策默認(rèn)戰(zhàn)意值為6點(diǎn),奇穴可升級(jí)為9點(diǎn)戰(zhàn)意值,然而在二測(cè)的奇穴改動(dòng)中并未出現(xiàn)這樣的設(shè)定,那么默認(rèn)來(lái)說(shuō)戰(zhàn)意值最高上限還是6點(diǎn)。

第三點(diǎn)飛遁優(yōu)先于守孤城,小編為了作者如何看待這個(gè)問(wèn)題。作者表示這兩個(gè)奇穴完全考慮的是走的流派與打法,以前守孤城與飛遁不是一個(gè)奇穴欄里,理所當(dāng)然飛遁的優(yōu)先級(jí)高于其他奇穴,現(xiàn)在天策的奇穴全部打亂了,而玩家需要根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況選擇適合戰(zhàn)斗的最佳奇穴,點(diǎn)守孤城更偏向于持久戰(zhàn)和迂回戰(zhàn)術(shù)。

關(guān)于第四點(diǎn)淵的使用和作用,作者表示看這邊文章的根本不會(huì)有2800以上的大神,能把淵用出奇效的少之又少,同時(shí)對(duì)于高分段的玩家或選手來(lái)說(shuō)也很少出現(xiàn)點(diǎn)淵的情況,天策自身的免控鏈?zhǔn)菢O為重要的,雖然少一段突對(duì)于天策雖不說(shuō)砍了一條腿,但是說(shuō)少了一只腳是不為過(guò)的,什么游戲都是要讓自己處于最優(yōu)的位置,而淵對(duì)于自身的性價(jià)比太低了,解控和傷害加成跟免控鏈比實(shí)在是太雞肋了,很多時(shí)候天策被控住后沒(méi)有風(fēng)沒(méi)有隊(duì)友在身邊就是一個(gè)木樁了(對(duì)于普通玩家)。

第四點(diǎn)關(guān)于積雷在PVP的使用方面作者跟我說(shuō)他甚至懶得解釋了,那么小編就幫作者解釋下,積雷確實(shí)是一個(gè)可以在PVP打爆發(fā)的奇穴,但是小編看到奇穴涇威之后,覺(jué)得優(yōu)先級(jí)還是要高于積雷的,或許在JJC里更有作為一點(diǎn)。

最后小編不理解作為為什么在帖子里只發(fā)了4個(gè)字“謝謝指導(dǎo)”,而作者跟我說(shuō):他根本懶得跟其他大神去解釋一些細(xì)小的東西,能懂的人自然懂,不會(huì)抓著一些常識(shí)作為小辮子,而且文章主要就是對(duì)于技改奇穴的淺析,沒(méi)必要變成一場(chǎng)辯論賽,而且爭(zhēng)辯到最后大家的意見(jiàn)基本統(tǒng)一,又有什么意思呢?主要就是給剛?cè)腴T(mén)或正在學(xué)習(xí)的玩家看的!

小編對(duì)于作者的形式作為真是眼前為之一亮,有種武俠劇中世外高人偶爾指點(diǎn)主角一二缺不點(diǎn)名,對(duì)于其他俗世中的評(píng)價(jià)波瀾不驚,只身隱與塵世中!小編甚是佩服!

之后小編還想問(wèn)作者的區(qū)服與大神一起玩耍,但是作者缺說(shuō)對(duì)于重置版略有失望,可能要A了。小編心中茫然,西山居對(duì)于重置版到底是什么樣的態(tài)度,是打著國(guó)產(chǎn)第一網(wǎng)游幌子的外觀打扮游戲,又或者是能夠興起國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游的涅槃之火?

看了上邊這篇?jiǎng)W(wǎng)3技改后天策奇穴怎么點(diǎn),各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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