導(dǎo)   大家好,這里是正經(jīng)電競(jìng),我是正經(jīng)小弟。 《絕地求生:大逃殺》香蕉計(jì)劃國際邀請(qǐng)賽第二輪比賽落下帷幕,SnakeTC戰(zhàn)隊(duì)以1875的大比分優(yōu)勢(shì)拿到了小組第一。尷尬的是雖然Snake贏下了...

 

大家好,這里是正經(jīng)電競(jìng),我是正經(jīng)小弟。

《絕地求生:大逃殺》香蕉計(jì)劃國際邀請(qǐng)賽第二輪比賽落下帷幕,SnakeTC戰(zhàn)隊(duì)以1875的大比分優(yōu)勢(shì)拿到了小組第一。尷尬的是雖然Snake贏下了比賽,卻遭到許多玩家的謾罵。

Snake拿下吃雞比賽小組第一 然而玩家卻狂噴他們無恥!

許多玩家表示,Snake以猥瑣避賽的方式“偷得”勝利讓人不恥。那么究竟Snake有多猥瑣呢?SnakeTC將隊(duì)伍所有的藥品全部集中在一名隊(duì)員身上,讓這名隊(duì)員成功在毒圈當(dāng)中茍活到最后,由此拿下了很好的名次。最夸張的是在第三局的比賽中,SnakeTC在0殺的情況下成功拿到第二名......

Snake拿下吃雞比賽小組第一 然而玩家卻狂噴他們無恥!

雖說Snake是在規(guī)則允許的范圍內(nèi)采用“猥瑣戰(zhàn)術(shù)”,但這種表現(xiàn)方式還是讓玩家看得很不舒服,給人的感覺怎么都不像是螳螂捕蟬黃雀在后的運(yùn)籌帷幄,反而是英雄相爭后被小人暗算的既視感。

Snake拿下吃雞比賽小組第一 然而玩家卻狂噴他們無恥!

通過為數(shù)不多的正規(guī)賽事,吃雞游戲確實(shí)暴露出許多問題,在正經(jīng)小弟看來,這款游戲的機(jī)制推倒主流競(jìng)技的設(shè)定,雖然新穎,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠成熟。

和主流的競(jìng)技游戲不同,絕地求生沒有嚴(yán)格的經(jīng)濟(jì)體系,與敵相遇,好裝備也抵不住來自背后的幾發(fā)子彈或是運(yùn)氣爆炸的兩槍爆頭。幾發(fā)子彈輪輸贏,死亡一次,就沒有重頭再來的機(jī)會(huì)。在某種程度上來說,游戲設(shè)定并沒有鼓勵(lì)玩家進(jìn)行激烈廝殺。

Snake拿下吃雞比賽小組第一 然而玩家卻狂噴他們無恥!

再結(jié)合游戲輸贏的判定,不守水晶、不比偷家,只是單純看誰活的久,活到最后的人是順利吃雞。某些隊(duì)伍就會(huì)利用規(guī)則采用特殊手段,躲在角落里坐收漁翁之利。還記得科隆單人賽那個(gè)韓國選手嗎,他就是算好分了往溝里一蹲,然后就拿了金鍋,實(shí)在辣眼。

有許多玩家這樣評(píng)價(jià)游戲:高端對(duì)局很沒觀賞性,偶爾對(duì)幾槍,相互躲貓貓;高端打低端很好看,可以狂秀槍法;最好玩的要屬于低端局,菜雞互啄,出其不意的死法,總是有讓人歡樂的驚喜。

Snake拿下吃雞比賽小組第一 然而玩家卻狂噴他們無恥!

但這對(duì)游戲是一個(gè)非常危險(xiǎn)的一個(gè)信號(hào),如果游戲給玩家的普遍感官是游戲的低端局觀賞性大于高端局,那么舉辦賽事的意義將蕩然無存,競(jìng)技游戲的屬性也將大打折扣。

在正經(jīng)小弟看來,游戲的高端局對(duì)槍和戰(zhàn)術(shù)其實(shí)觀賞性尚可,但是很多時(shí)候確實(shí)略顯沉悶。游戲如果要真正意義上成為一款讓玩家達(dá)成共識(shí)的競(jìng)技游戲,讓比賽不至于淪為“躲貓貓”,那還得看藍(lán)洞之后對(duì)游戲的優(yōu)化了。

小弟有話說:如果每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都用避戰(zhàn)的方式比活的久,那就改成尋藥游戲得了。

Snake拿下吃雞比賽小組第一 然而玩家卻狂噴他們無恥!

那么問題來了:你怎么看SnakeTC戰(zhàn)隊(duì)用“猥瑣發(fā)育”的方式贏下的比賽?