導(dǎo) 爐石的規(guī)則核心蒙著 DQ 的皮,還有一些很討好人的小創(chuàng)意。此前我們?yōu)榇蠹覉?bào)道過(guò) SQUARE ENIX 新推出的集換式卡牌游戲《勇者斗惡龍 宿敵》(ドラゴンクエストライバルズ,原譯名“勇者斗惡龍 ...

沒(méi)錯(cuò) 這就是“爐石版”勇者斗惡龍:《勇者斗惡龍 宿敵》

爐石的規(guī)則核心蒙著 DQ 的皮,還有一些很討好人的小創(chuàng)意。此前我們?yōu)榇蠹覉?bào)道過(guò) SQUARE ENIX 新推出的集換式卡牌游戲《勇者斗惡龍 宿敵》(ドラゴンクエストライバルズ,原譯名“勇者斗惡龍 強(qiáng)者對(duì)決”,現(xiàn)更改為“宿敵”),該作經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的封測(cè)已于 11 月 2 日開(kāi)服,App 可前往日區(qū)下載。因?yàn)槌鲎浴队抡叨窅糊垺愤@個(gè)國(guó)民級(jí) RPG,再加上這次是一個(gè)全新的 TCG 類(lèi)型,手游大廠不再炒冷飯而是開(kāi)始玩新招式了,大家對(duì)此自然都非常感興趣。不過(guò)因?yàn)橄胪娴娜藢?shí)在太多,從昨天開(kāi)服起,游戲服務(wù)器基本就處于宕機(jī)狀態(tài),開(kāi)服估計(jì)沒(méi)到半小時(shí),服務(wù)器就出現(xiàn)故障,然后持續(xù)停機(jī)維護(hù)中。這已經(jīng)不是大廠的手游在線服務(wù)器第一次被擠爆了,大家習(xí)慣就好,還是希望 SE 能在這方面吸取點(diǎn)教訓(xùn)。

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《勇者斗惡龍 宿敵》采用了目前比較流行的大部分集換式卡牌游戲的常見(jiàn)系統(tǒng),這類(lèi)游戲前有《爐石傳說(shuō)》,后有《上古卷軸傳奇》,亞洲市場(chǎng)上也已經(jīng)有了《暗影之詩(shī)》這個(gè)很強(qiáng)的對(duì)手,從試玩的感覺(jué)來(lái)看,該作和《爐石》非常非常相似,如果你是一名爐石玩家,那么可以迅速上手《DQ 宿敵》,哪怕是日文語(yǔ)言也不會(huì)給你帶來(lái)多大的困擾,因?yàn)橐?guī)則幾乎是相通的。類(lèi)爐石卡牌 規(guī)則簡(jiǎn)單易懂游戲界面干凈清新,還原了勇者斗惡龍系列的卡通風(fēng)格,如果是老玩家一定會(huì)十分親切。開(kāi)啟游戲后阿梅利亞會(huì)詢問(wèn)你是否進(jìn)入巴魯卡德之塔,選擇是進(jìn)入新手教程。

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游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)地為 3x2 共六格,無(wú)非就是把之前習(xí)慣的上下對(duì)陣換成了左右對(duì)陣,游戲的卡牌桌面上,雙方都有前后三格的卡牌放置位,被召喚到場(chǎng)上的單位根據(jù)這個(gè)陣型排列,召喚后卡牌就會(huì)出現(xiàn)角色/怪物的 3D 形象,動(dòng)作時(shí)還會(huì)以動(dòng)畫(huà)來(lái)呈現(xiàn)。

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卡組和爐石一樣是 30 枚,HP 為生命值,為 0 則失敗。MP 的設(shè)定和爐石的水晶一樣,可以視為“魔力值”,上限從 1 開(kāi)始,每回合開(kāi)始時(shí)上限漲 1 并且回復(fù) MP 至上限,可以說(shuō)既有 DQ 系列經(jīng)典 RPG 的味道,又和爐石卡牌規(guī)則結(jié)合得恰到好處。卡牌分為單位卡、特技卡和武器卡,相當(dāng)于爐石的隨從、法術(shù)和武器。另外,單位的相互攻擊,武器的耐久,特技的一次性都和爐石一樣,這里就不多介紹了。

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特殊的格擋和防護(hù)規(guī)則為了避免全面照搬爐石,《DQ 宿敵》在戰(zhàn)斗上打造出了一些自己的特色。3x2 的陣地中,前 3 和 后 3 的位列是由講究的,依隊(duì)形為基礎(chǔ),設(shè)置了“格擋”和“防護(hù)”要素。格擋:可以理解為規(guī)則版的嘲諷。當(dāng)場(chǎng)上有單位同時(shí)存在于前列時(shí)(2個(gè)以上),就會(huì)發(fā)動(dòng)格擋效果,后列單位受到前列單位的保護(hù),比如將一個(gè)脆皮的輔助單位放在后列,前列則放上高血量的單位,前列就可以為后列格擋攻擊,同時(shí)后列的輔助可以為前列發(fā)揮恢復(fù)、加 buff 之類(lèi)的效果。

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防護(hù):當(dāng)場(chǎng)上的前 3 或后 3 任意一排位置被占滿,也就是有 3 個(gè)單位并排出場(chǎng),就會(huì)產(chǎn)生防護(hù)效果,但是防護(hù)只能保護(hù)英雄不受攻擊,防護(hù)主要用來(lái)抵擋住對(duì)方攻擊力很高的單位直接攻擊英雄,但特技的使用不受限制。

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英雄技能與蓄力游戲?qū)?DQ 系列中登場(chǎng)的角色悉數(shù)設(shè)計(jì)成擁有不同能力的卡牌。從牌面上,你可看到星級(jí)和效果介紹。同樣的,該作的卡牌牌面設(shè)計(jì)和爐石有異曲同工之秒,牌面下方為攻擊+防守,牌面左上為需要耗費(fèi)的 MP(爐石里面的水晶耗費(fèi))。而選擇什么樣的英雄就代表你能使用什么樣的卡組,另外英雄自身也是有專屬技能的,技能風(fēng)格與職業(yè)相匹配,分為戰(zhàn)士、法師、武斗家、僧侶、商人、占卜師、魔劍士,熟悉《DQ》和《爐石》的小伙伴應(yīng)該能同時(shí)感覺(jué)到兩種設(shè)定的糅合。

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DQ 是分很多職業(yè)的,既然這樣,那英雄技能也不能少,每個(gè)這也有不同的英雄技能,英雄技能也分 3 個(gè)不同的階段,每回合使用一點(diǎn) MP 可以使英雄技能提升一個(gè)階段,相當(dāng)于蓄力。現(xiàn)在已知戰(zhàn)士的英雄技能是對(duì)一列的單位造成 3 點(diǎn)傷害,法師的是對(duì)任意英雄或單位造成 3 點(diǎn)傷害,你覺(jué)得誰(shuí)比較強(qiáng)呢?

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游戲每一回合玩家的資源(MP)都會(huì)全部恢復(fù),最大值可以補(bǔ)充到 10 點(diǎn),所以隨著游戲回合數(shù)增加,一些消耗資源數(shù)值很大的強(qiáng)力卡牌也大有機(jī)會(huì)上場(chǎng),同時(shí)玩家也可以使用一次性排出多張卡牌的策略。熟悉的國(guó)民RPG面孔雖然游戲加了很多新鮮要素,不過(guò)在各種細(xì)節(jié)上,還是表現(xiàn)出了和《勇者斗惡龍》系列同樣的氣質(zhì),比如效果音和背景音樂(lè),都是大家熟悉的過(guò)去系列作品的延續(xù)。尤其是當(dāng)場(chǎng)上有傳說(shuō)級(jí)別的卡牌發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)候,配合動(dòng)畫(huà)演示的同時(shí),游戲音樂(lè)也會(huì)切換成這名角色或者怪物的相應(yīng) BGM,簡(jiǎn)直情懷滿分。

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各個(gè)卡牌包括英雄的的能力,也全部出自于游戲原作,設(shè)定十分講究,無(wú)論是怪物的弱點(diǎn)、常用招式,魔王級(jí)卡牌的大招還是英雄職業(yè)的加成效果,在這一作的卡牌里都有所表現(xiàn),給人帶來(lái)了豐富的趣味性。SE 有意想把本作打造成跨平臺(tái)的線上卡牌對(duì)戰(zhàn),預(yù)計(jì)未來(lái)還會(huì)推出 PC 和主機(jī)版本,支持的語(yǔ)言也會(huì)追加(目前暫時(shí)只有日語(yǔ)),作為一個(gè) IP 卡牌,它無(wú)論從表現(xiàn)力還是 IP 情懷度來(lái)說(shuō),都算合格之作,加上簡(jiǎn)單易懂的規(guī)則,圍繞 RPG 核心的熟悉設(shè)置,無(wú)論是新手還是老手都可以玩得比較愉快,適合 DQ 粉絲和 TCG 愛(ài)好者們。當(dāng)然,在期待繁中和國(guó)區(qū)上架之前,我們還得等 SE 解決了他們家土豆服務(wù)器的問(wèn)題,趕緊恢復(fù)正常運(yùn)營(yíng)吧。