導(dǎo) 根據(jù)Steam近期的一份調(diào)查報(bào)告顯示,該平臺(tái)的簡(jiǎn)體中文用戶數(shù)量,已經(jīng)大幅度超過(guò)了英文用戶數(shù)量,成為Steam第一大用戶群體。并且,簡(jiǎn)體中文用戶的數(shù)量,也已超過(guò)了Steam用戶總數(shù)的一半,占比高達(dá)56....

根據(jù)Steam近期的一份調(diào)查報(bào)告顯示,該平臺(tái)的簡(jiǎn)體中文用戶數(shù)量,已經(jīng)大幅度超過(guò)了英文用戶數(shù)量,成為Steam第一大用戶群體。并且,簡(jiǎn)體中文用戶的數(shù)量,也已超過(guò)了Steam用戶總數(shù)的一半,占比高達(dá)56.37%。

簡(jiǎn)體中文已成為Steam第一大用戶語(yǔ)言

于今年7月份的報(bào)告的相比,簡(jiǎn)體中文用戶所占比例提高了26.83%,一舉超越了之前英文用戶40.13%的比例。另一方面,自從Steam平臺(tái)開始使用人民幣進(jìn)行結(jié)算,并推出支付寶、微信結(jié)算后,僅僅在1年之內(nèi),簡(jiǎn)體中文用戶數(shù)量就有著爆炸性增長(zhǎng)。在今年4月,簡(jiǎn)體中文用戶的數(shù)量還低于英文玩家和俄語(yǔ)玩家。

簡(jiǎn)體中文用戶數(shù)量的爆炸性增長(zhǎng),除了歸功于支付方式逐漸便捷外,另一方面也歸功于游戲許多游戲產(chǎn)商的中文化工作。以育碧為首的多家公司,都樂(lè)于為他們的首發(fā)游戲增加簡(jiǎn)體中文,如《惡靈附身2》《刺客信條:起源》《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》都為游戲的首發(fā)版本加入了簡(jiǎn)體中文。

這種對(duì)國(guó)區(qū)玩家的重視,也獲得了不錯(cuò)的回報(bào)。根據(jù)3天前Steam Spy上的數(shù)據(jù),《刺客信條:起源》的國(guó)區(qū)銷量為全球第一,占比達(dá)34.08%。

簡(jiǎn)體中文已成為Steam第一大用戶語(yǔ)言

除了國(guó)外各大廠商中文化的功勞之外,我們還可以從Steam Spy上看到,現(xiàn)在國(guó)區(qū)玩家擁有數(shù)量最多的3款游戲分別是《絕地求生:大逃殺》《CS:GO》《DOTA2》,后2款游戲都是由完美世界引進(jìn)中國(guó)的?!禗OTA2》的引進(jìn)是在2012年,《CS:GO》的引進(jìn)則是今年的事。

簡(jiǎn)體中文已成為Steam第一大用戶語(yǔ)言

而《絕地求生:大逃殺》在今年的爆紅,也是擴(kuò)大Steam在中國(guó)知名度的另一大原因。我們甚至可以這么說(shuō),國(guó)外大廠的中文化、完美世界與V社的合作、《絕地求生:大逃殺》的爆紅,以及支付手段的升級(jí),一同將簡(jiǎn)體中文,推向了Steam第一用戶語(yǔ)言的寶座。

簡(jiǎn)體中文已成為Steam第一大用戶語(yǔ)言

鑒于巨大的用戶數(shù)量,以及國(guó)人日漸提升的正版意識(shí),相信在不遠(yuǎn)的將來(lái),我們有望看到越來(lái)越多自帶簡(jiǎn)體中文的游戲,甚至是越來(lái)越多的中國(guó)題材3A大作。