日本Gungho公司今天公布了2017年12月期第3四半期累計連結(jié)財報(2017年1月1日至2017年9月30日),三個季度的銷售額為699.96億日元(同比前年同期減少19.9%),營業(yè)利潤為281...

日本Gungho公司今天公布了2017年12月期第3四半期累計連結(jié)財報(2017年1月1日至2017年9月30日),三個季度的銷售額為699.96億日元(同比前年同期減少19.9%),營業(yè)利潤為281.75億日元(同比減少22.9%),經(jīng)常利潤為281.32億日元(同比減少22.1%),凈利潤為179.39億日元(同比減少22.6%),整體呈現(xiàn)減收減益狀態(tài)。

新作開發(fā)刻不容緩 Gungho三個季度僅賺10.5億

作為Gungho公司的主力收益來源,手游《智龍迷城》依舊處于收益低迷的狀態(tài),對比前年同期銷售業(yè)績下滑嚴重。為了改變這一狀況,該公司表示將開始投入全新作品的開發(fā)并面向全球市場發(fā)售,從而創(chuàng)造全新的品牌價值。另外,該公司也會注力于維護及擴大現(xiàn)有的活躍用戶規(guī)模。

因此,除了投入資金開發(fā)新作外,該公司目前仍以《智龍迷城》為主力,追加更多新迷宮等全新的游戲要素,并且積極與其他知名IP角色進行聯(lián)動,從而吸引不同的用戶群體。截止至2017年7月,《智龍迷城》日本本土用戶下 載量已經(jīng)突破4600萬。截止至2017年9月份,《智龍迷城》北美用戶下 載量已突破1200萬。此外,《智龍迷城》的增強現(xiàn)實衍生應(yīng)用《智龍迷城雷達》的用戶下 載量也在2017年8月份突破500萬。《智龍迷城雷達》還在今年10月追加了支持用戶在線對戰(zhàn)的“對戰(zhàn)模式”。

新作開發(fā)刻不容緩 Gungho三個季度僅賺10.5億

Gungho公司的另一款手游《神圣之門》(Divine Gate)也于2017年9月份更新內(nèi)容,追加了全新的故事和系統(tǒng),并更名為《神圣之門零》。此外,面向PS4主機發(fā)售的在線動作游戲《讓它去死》(Let It Die)在今年9月舉辦的東京電玩展上公布了全新的試玩以及宣傳片,獲得了廣大玩家的好評。

Gungho第三季度(2017年7月至9月)的銷售額為208.4億日元(環(huán)比第二季度減少11.1%),營業(yè)利潤為87.37億日元(環(huán)比減少6.1%),經(jīng)常利潤為87.83億日元(環(huán)比減少5.8%),凈利潤則為59.06億日元(環(huán)比減少0.9%),整體來看均有不同程度的下滑。

最后,Gungho公司以短期內(nèi)事業(yè)環(huán)境變化激烈為由,并未公布2017年12月期的通期財報預(yù)想。