導(dǎo) 在獲得了夢(mèng)寐以求的前期過(guò)渡牌之后,蟲(chóng)妖在環(huán)境之初迎來(lái)了一波短暫的崛起。如今環(huán)境塵埃落定,高開(kāi)低走的蟲(chóng)妖又該如何調(diào)整自己呢?今天就來(lái)看一下蟲(chóng)妖的主流配置。 官網(wǎng)頁(yè)面(可查閱各種語(yǔ)言并發(fā)行套牌代碼)...

在獲得了夢(mèng)寐以求的前期過(guò)渡牌之后,蟲(chóng)妖在環(huán)境之初迎來(lái)了一波短暫的崛起。如今環(huán)境塵埃落定,高開(kāi)低走的蟲(chóng)妖又該如何調(diào)整自己呢?今天就來(lái)看一下蟲(chóng)妖的主流配置。

影之詩(shī)-蟲(chóng)蟲(chóng)咬他 解場(chǎng)特化型蟲(chóng)妖卡組推薦

官網(wǎng)頁(yè)面(可查閱各種語(yǔ)言并發(fā)行套牌代碼)

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強(qiáng)度:4

T2領(lǐng)軍者之一。

速度:4

大多數(shù)情況下會(huì)在7-8回合取勝。

穩(wěn)定度:3

對(duì)每個(gè)階段抽到特定牌的要求較高,好在這些特定牌大多不是3張而是6張。

操控容易度:3

游戲計(jì)劃單一,但對(duì)細(xì)節(jié)和預(yù)判能力要求較高。

有趣度:3

組合技總是有趣的,特別是斬殺過(guò)程繁復(fù)華麗的這種。

作者:てる

推特:kyk__mona

戰(zhàn)績(jī):GM段15連勝。

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【簡(jiǎn)介】

在同一回合使用若干低費(fèi)牌,然后使用復(fù)數(shù)張魔心蟲(chóng)和自然啟迪等回手手段,可以打出爆炸般的輸出。如果0費(fèi)牌夠多的話(通過(guò)姬巫女和菲娜獲得),甚至可以直接斬殺對(duì)手。

自從ROB帶來(lái)了迷你哥布(年幼地精法師)和菲娜,蟲(chóng)妖就作為單獨(dú)的套牌類(lèi)型而在環(huán)境中活躍著。彼時(shí)的蟲(chóng)妖很容易獲得0費(fèi)牌和蟲(chóng)蟲(chóng),但很依賴(lài)抽到自然啟迪,而且在迷你哥布被削弱后,蟲(chóng)妖為了避免污染檢索而放棄了1費(fèi)隨從,導(dǎo)致前期非常薄弱。

SFL帶來(lái)了對(duì)空射擊,這張身兼回手和解場(chǎng)作用的1費(fèi)法術(shù)一舉彌補(bǔ)了蟲(chóng)妖的這2大缺陷,也使得蟲(chóng)妖在環(huán)境初期大火了一把。不過(guò),單單一張對(duì)空射擊還是無(wú)法讓蟲(chóng)妖戰(zhàn)勝如今流行的快攻皇,在面對(duì)原初龍的前期小隨從鋪場(chǎng)時(shí),蟲(chóng)妖也不勝其擾。

為此,雙擊重新被起用,用來(lái)提升快攻抗性。蟲(chóng)妖原本就需要滿(mǎn)編迷你哥布和菲娜,也會(huì)帶上若干天罰圣箭和死舞,這些中立牌能讓套牌比較穩(wěn)定的在前期用出一張打2的雙擊——而打2在對(duì)抗快攻皇時(shí)已經(jīng)足夠了。為了增加雙擊的穩(wěn)定性,今天要介紹的這套牌還選擇帶上了2張鏡子,這讓雙擊的上限變得非常之高。

對(duì)于5-6費(fèi)曲線,蟲(chóng)妖一般會(huì)選擇森意/克希奧佩雅、死舞和艾琳。森意能針對(duì)偏快套牌,死舞能針對(duì)偏慢套牌,而艾琳既可以抵御快攻也可以作為單解使用,但費(fèi)用偏高,容易卡手。這套牌各帶2張屬于中規(guī)中矩的選擇,大家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。

【要點(diǎn)】

這套牌的游戲計(jì)劃很單純,就是湊蟲(chóng)蟲(chóng)斬殺,基本沒(méi)有Plan B。

算蟲(chóng)蟲(chóng)斬殺并不難,算1-2個(gè)回合后的極限斬殺值也不難,難的是預(yù)判對(duì)手是否有守護(hù)和回復(fù)干擾自己的游戲計(jì)劃,以及分段斬殺。

目前環(huán)境中,中立妖、中速皇擁有較多守護(hù),對(duì)抗這些套牌時(shí)不要隨意交出最后一個(gè)進(jìn)化點(diǎn),以免遇到無(wú)法過(guò)墻的尷尬。另外,龍擁有較多回復(fù),對(duì)抗她時(shí)最好把對(duì)手的當(dāng)前血量加上3再預(yù)判能否叫殺。

分段斬殺一般由遠(yuǎn)古擔(dān)任回手工作,手中1費(fèi)回手較多的話也可以用掉(優(yōu)先用對(duì)空射擊),有3只蟲(chóng)蟲(chóng)的話也可以賣(mài)1只。分段斬殺的第一步最好不要用0費(fèi)牌和1費(fèi)法術(shù)墊傷害。

對(duì)空射擊在對(duì)抗偏快套牌時(shí)的定位是解牌,但在對(duì)抗中慢速套牌時(shí)的定位則是斬殺組件,盡量留在手中。判斷下回合可以靠對(duì)空射擊斬殺,而且自己的生命比較安全時(shí),可以選擇不解場(chǎng),以免對(duì)空射擊被卡住無(wú)法使用。

盡量不要著急使用死舞,留到7回合左右,對(duì)手架墻防斬殺的時(shí)候再用比較好。

鏡子有機(jī)會(huì)即可使用,不必留著配合雙擊。

一般來(lái)說(shuō),臨近斬殺時(shí)不要使用荊棘,以免卡格子。但如果需要用射擊墊傷害,反而應(yīng)當(dāng)提前使用荊棘。

【矚目單卡】

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【對(duì)空射擊】使1個(gè)己方隨從或結(jié)界返回手牌,對(duì)1個(gè)敵方隨從造成3點(diǎn)傷害。(只能在有2個(gè)可選目標(biāo)時(shí)使用此牌)

前期解牌、回手源、1費(fèi)法術(shù)……對(duì)空射擊簡(jiǎn)直是為蟲(chóng)妖量身定做。

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【靈箭雙擊】對(duì)2個(gè)隨機(jī)的敵方隨從各造成等同于「己方其它手牌中的中立牌的數(shù)量」的傷害。

在這套牌中打不出太高傷害,但只要能打2就足夠了。

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【上古守望精靈】守護(hù)。啟言:使全部己方隨從從場(chǎng)上返回手牌,每返回1個(gè)隨從,便使該隨從獲得+1/+1。

對(duì)抗快攻時(shí),前期的3/2/3守護(hù)是合格的。對(duì)抗其他套牌時(shí),她可以用來(lái)回收蹭血的蟲(chóng)蟲(chóng)和過(guò)牌的迷你哥布,剩下寶貴的1費(fèi)回手,并能拖延時(shí)間。

【優(yōu)點(diǎn)】

致勝手段比較難以防備,致勝快,因此擅長(zhǎng)對(duì)抗慢速套牌和其他組合技,例如超越法。

低費(fèi)解牌多,相比其他版本,快攻抗性更強(qiáng)。

【缺點(diǎn)】

前期仍顯薄弱,后手對(duì)快攻劣勢(shì)。

致勝手段懼怕守護(hù),因此對(duì)擁有大量守護(hù)的套牌劣勢(shì),例如中立妖。

【留牌】

對(duì)皇室找低費(fèi)解。先手可留環(huán),有環(huán)的話留荊棘、遠(yuǎn)古。

對(duì)其他職業(yè)留環(huán)、低費(fèi)解、迷你哥布。有環(huán)的話留荊棘。有低費(fèi)牌的話后手留姬巫女,先手留菲娜。