導(dǎo) 在今天的巴黎游戲周上,微軟正式宣布《絕地求生大逃殺》將在12月12日登陸Xbox One平臺(tái)。游戲?qū)⒃赬box One X平臺(tái)上獲得HDR增強(qiáng),而后續(xù)還將添加4K支持。 而國(guó)外媒體也對(duì)《絕地求生...

在今天的巴黎游戲周上,微軟正式宣布《絕地求生大逃殺》將在12月12日登陸Xbox One平臺(tái)。游戲?qū)⒃赬box One X平臺(tái)上獲得HDR增強(qiáng),而后續(xù)還將添加4K支持。

《絕地求生》制作人:抄襲者太懶了,直接復(fù)制粘貼完事

而國(guó)外媒體也對(duì)《絕地求生大逃殺》的制作人Brendan Greene和執(zhí)行制作人金昌漢進(jìn)行了采訪,提到了游戲的主機(jī)版發(fā)售、模仿本作的其它游戲以及Xbox One版與PC版的區(qū)別。

PC版與Xbox版有區(qū)別嗎?限時(shí)的也算。

Greene:Xbox游戲預(yù)覽版將會(huì)加入翻越功能,不過(guò)暫時(shí)還不會(huì)加入沙漠地圖。主要原因是我們還需要進(jìn)一步測(cè)試和修復(fù),沙漠地圖還在早期開(kāi)發(fā)階段,即使在PC平臺(tái)上也需要后續(xù)花費(fèi)幾個(gè)月的時(shí)間進(jìn)行調(diào)整,來(lái)找出地圖里的那些小問(wèn)題。這是開(kāi)放世界開(kāi)發(fā)的正常模式。

我們的目標(biāo)是在PC和主機(jī)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)同樣的游戲體驗(yàn),但目前兩個(gè)版本的開(kāi)發(fā)路線圖有輕微的不同。我們最終的目標(biāo)是使其同步,保證雙平臺(tái)體驗(yàn)的一致。

《絕地求生》制作人:抄襲者太懶了,直接復(fù)制粘貼完事

這也就是說(shuō)Xbox One版暫時(shí)會(huì)稍微落后一些?

Greene:是的,可以這么說(shuō)。稍微落后但最終的目標(biāo)還是一致的,我們想做的東西是一樣的。只是目前的開(kāi)發(fā)路線圖略微不同。

《絕地求生》制作人:抄襲者太懶了,直接復(fù)制粘貼完事

那么兩大平臺(tái)的更新頻率會(huì)一致嗎?

Greene:我們想在Xbox版上保持有規(guī)律的更新頻率,就像我們?cè)赟team搶先體驗(yàn)版上做的一樣。這也是我們選擇加入游戲預(yù)覽項(xiàng)目的原因,我們想要與玩家攜手開(kāi)發(fā),及時(shí)聽(tīng)取他們的反饋,來(lái)看看游戲的感覺(jué)、武器的感覺(jué)是怎樣,所以在Xbox上我們也會(huì)保持定期更新,來(lái)把那些我們感覺(jué)需要做的東西做進(jìn)去。

《絕地求生》制作人:抄襲者太懶了,直接復(fù)制粘貼完事

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跨平臺(tái)游戲有消息嗎?

Greene:沒(méi)有消息。像我之前說(shuō)的,手柄對(duì)手柄,鍵鼠對(duì)鍵鼠,這才是最公平的方式。目前沒(méi)有什么新的變化。

《絕地求生》制作人:抄襲者太懶了,直接復(fù)制粘貼完事

售價(jià)確定了嗎?

Greene:是的,跟PC一樣是29.99美元。

有收藏版或限定版的計(jì)劃嗎?

Greene:目前沒(méi)有這個(gè)想法。

Xbox預(yù)覽項(xiàng)目的反饋會(huì)幫助你們優(yōu)化PC版本嗎?

Greene:當(dāng)然了。這也是我們決定與微軟合作發(fā)行的原因之一,因?yàn)槲覀冇螒虻膬蓚€(gè)平臺(tái)其實(shí)都是他們的。他們是非常有價(jià)值的合作伙伴,Xbox的優(yōu)化也非常好,我們使用的是虛幻引擎,PC版發(fā)現(xiàn)的東西可以直接拿過(guò)去,Xbox版發(fā)現(xiàn)的東西也可以直接拿過(guò)來(lái),因?yàn)橄到y(tǒng)之間非常接近。微軟還能給我們很多幫助,這也是合作的樂(lè)趣之一,這樣我們就可以在兩個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行優(yōu)化,給大家提供最好的大逃殺體驗(yàn)。

《絕地求生》制作人:抄襲者太懶了,直接復(fù)制粘貼完事

你有沒(méi)有擔(dān)心游戲在脫離搶先體驗(yàn)階段之后就很難保持這種熱度了?

Greene:目前來(lái)說(shuō),我們還……不太擔(dān)心玩家數(shù)量的問(wèn)題,主要是我們現(xiàn)在專注于制作一款優(yōu)秀的游戲。在大逃殺還是一個(gè)MOD的時(shí)候我就這樣,并不怎么在乎名聲的問(wèn)題,也不太擔(dān)心會(huì)不會(huì)有人喜歡這個(gè)游戲,我只需要做一款好游戲就夠了。到了《絕地求生:大逃殺》的時(shí)候我還是這樣。我們致力于做一款好游戲。我們想讓它延續(xù)下去,這非常好,但也無(wú)需過(guò)于擔(dān)心。我們關(guān)注的只有最棒的大逃殺體驗(yàn)。

那么今年年底還會(huì)在Steam上脫離搶先體驗(yàn)階段推出正式版嗎?

Greene:是的。

也就是說(shuō)基本上算是在Steam上脫離搶先體驗(yàn)階段的同期,在Xbox上進(jìn)入預(yù)覽階段?

Greene:說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),這個(gè)圣誕檔期有的忙了。

也就是說(shuō)沙漠地圖不會(huì)加入Xbox游戲預(yù)覽項(xiàng)目,但翻越動(dòng)作會(huì)加入?

Greene:翻越動(dòng)作會(huì)在Xbox游戲預(yù)覽項(xiàng)目首發(fā)版就加入。沙漠地圖會(huì)加入PC 1.0版。

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那么沙漠地圖加入Xbox版有大致的時(shí)間嗎?

Greene:目前還不確定什么時(shí)候能加入Xbox版。

這個(gè)游戲會(huì)在Xbox預(yù)覽項(xiàng)目里停留多長(zhǎng)時(shí)間呢?

Greene:應(yīng)該說(shuō)直到完成為止吧。在搶先體驗(yàn)項(xiàng)目里我們一開(kāi)始說(shuō)是六個(gè)月,結(jié)果后來(lái)變卦了,因?yàn)槲覀兿胱層螒驈氐子兴鶞?zhǔn)備之后再推出正式版,而不是倉(cāng)促上馬。只有當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品完成之后才應(yīng)該推出正式版。

《堡壘之夜》搶在你們前面發(fā)布了主機(jī)版,你們從他們的主機(jī)版里學(xué)到了什么東西嗎?

Greene:就我而言,《堡壘之夜》是那種娛樂(lè)向的游戲??ㄍL(fēng)格的。我從沒(méi)把它當(dāng)作是一款大逃殺游戲來(lái)看。我們現(xiàn)在主要還是專心做我們自己的事情。

《絕地求生》制作人:抄襲者太懶了,直接復(fù)制粘貼完事

目前市面上出現(xiàn)了不少大逃殺游戲,這讓你感覺(jué)煩惱還是欣喜?

Greene:我看到《俠盜獵車》推出了摩托大戰(zhàn),評(píng)價(jià)還不錯(cuò),我有時(shí)候也跟朋友玩GTA。有時(shí)看到別人照著自己的游戲模式做出來(lái)的東西會(huì)感到很羞愧。這些游戲模式都很棒,而且也是對(duì)大逃殺類型的一種推廣。但我還是想說(shuō)有些人不能太懶,直接把我們的內(nèi)容復(fù)制粘貼一下就完事。大逃殺游戲需要的是新內(nèi)容,需要更有意思的東西,才能百花齊放。如果大家只是互相復(fù)制粘貼的話,那對(duì)這個(gè)類型沒(méi)什么好處。

只要不是復(fù)制粘貼就行?

Greene:沒(méi)錯(cuò),不然就只是原地踏步而已。像跳傘的設(shè)定我早在《武裝突襲2》和《武裝突襲3》的時(shí)候就有這個(gè)概念,我覺(jué)得這是我的大逃殺游戲獨(dú)有的東西。而在我們的大逃殺里面,找東西的系統(tǒng)也屬于獨(dú)特的元素。我的意思不是不讓別人做游戲,我們只想看到別人做的是新的有意思的東西,而不是直接復(fù)制我們的。

《絕地求生》制作人:抄襲者太懶了,直接復(fù)制粘貼完事

12月12日Xbox版所有地區(qū)和所有服務(wù)器都將開(kāi)放?

Greene:剛開(kāi)始我們將只開(kāi)放第三人稱服務(wù)器,第一人稱后續(xù)也將開(kāi)放,但剛上線的時(shí)候只有第三人稱。

金昌漢:補(bǔ)充一下,我們是可以面向所有地區(qū)提供游戲服務(wù)的,但由于一次會(huì)匹配100名玩家,所以玩家數(shù)量太多的地區(qū)可能會(huì)有一些問(wèn)題。所以我們會(huì)先從玩家數(shù)量最多的地區(qū)開(kāi)始逐步擴(kuò)展。

《絕地求生》制作人:抄襲者太懶了,直接復(fù)制粘貼完事

還有想要補(bǔ)充的嗎?

Greene:簡(jiǎn)單說(shuō)一說(shuō)PC版更新少的問(wèn)題吧。我們最近把引擎從414升級(jí)到了416,實(shí)質(zhì)上這并沒(méi)有破壞游戲,但還是出現(xiàn)了很多問(wèn)題,所以直接把這個(gè)版本面向數(shù)百萬(wàn)的玩家推送并不是最佳選擇。目前活躍的版本是比較穩(wěn)定的,所以我們打算直接專心制作1.0版了。

意思就是說(shuō)我們并沒(méi)有停止開(kāi)發(fā),而且即便是到了1.0,也不是終點(diǎn)。在我們的心中這游戲永遠(yuǎn)是beta版,未來(lái)幾年還將不斷更新和優(yōu)化游戲。我們沒(méi)有足夠的資源去專注兩個(gè)版本,目前需要專注的是1.0版本。所以我們花了三天的時(shí)間測(cè)試,本周翻越系統(tǒng)將會(huì)加入測(cè)試服,準(zhǔn)備開(kāi)始面向1.0版優(yōu)化了。