庇護所是一款模擬生存的像素游戲,進入游戲后我們要選擇組建一個四人家庭,包括兩名成人和兩名孩子,每一個人都可以選擇不同的性格和屬性,那么這些人物屬性和性格究竟對生存會有怎樣的影響呢,下面雨落就為大家?guī)?..

庇護所是一款模擬生存的像素游戲,進入游戲后我們要選擇組建一個四人家庭,包括兩名成人和兩名孩子,每一個人都可以選擇不同的性格和屬性,那么這些人物屬性和性格究竟對生存會有怎樣的影響呢,下面雨落就為大家?guī)肀幼o所自定義家庭人物屬性的詳細介紹。

庇護所自定義家庭人物屬性介紹 創(chuàng)建人物屬性推薦

在開始游戲時,玩家需要組建自己的家庭。在這個家庭里有四個成員:兩個成員和兩個孩子。玩家可以自定義他們的外貌、性格與屬性。

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這里可以獲取到人物屬性與性格的各項說明。分別為:

力量:影響使用武器/拳頭時造成的傷害。同樣也影響著“恐嚇”是否能夠成功。

敏捷:影響在戰(zhàn)斗中攻擊的命中。同樣也影響“逃跑”是否能夠成功。

智力:影響招募的成功率。

感召力:影響交易的效率。感召力越高,交易時能占的便宜也就越多。

感知:影響對地點的搜索以及發(fā)現(xiàn)物品的幾率。

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而在定義角色時的性格屬性也有很多,分別為:

小吃貨:食物配給緩解更多的饑餓。

勇敢:攻擊時可以連續(xù)進行兩次攻擊。

深度睡眠:疲勞狀態(tài)會在睡著時降低得更快。

積極:在避難所與探索時移動得更快。

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勤快:打造與修理的速度更快。

樂觀:獲得壓力的速度更慢。

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節(jié)儉:在拆解物品時有更高的幾率回收更多物品。

愛干凈:骯臟度上升更慢。

同時人物也會隨機獲得一個缺點。

大吃貨:食物配給緩解更少的饑餓。

怯懦:在戰(zhàn)斗中可能不愿意攻擊,錯過一次攻擊機會。

輕度睡眠:疲勞狀態(tài)會在睡著時降低更慢。

懶惰:在避難所與探索時移動得更慢。

笨拙:打造與修理速度更慢。

悲觀:獲得壓力的速度更快。

浪費:在拆解物品的時候有耕地的幾率回收更多物品。

邋遢的:骯臟度上升更快。

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