中土世界戰(zhàn)爭之影到現在已經發(fā)行了一段時間了,相信許多玩家都已經達成全部成就了,那么對于還沒入手的玩家來說,這款游戲如何呢?今天小編就給大家?guī)碇型潦澜鐟?zhàn)爭之影全成就達成心得,讓我們一起來看看吧。 ...

中土世界戰(zhàn)爭之影到現在已經發(fā)行了一段時間了,相信許多玩家都已經達成全部成就了,那么對于還沒入手的玩家來說,這款游戲如何呢?今天小編就給大家?guī)碇型潦澜鐟?zhàn)爭之影全成就達成心得,讓我們一起來看看吧。

《中土世界:戰(zhàn)爭之影》全成就達成心得

中土世界戰(zhàn)爭之影全成就達成心得:

中土世界戰(zhàn)爭之影,華納在蝙蝠俠打斗系統的成功表現,使得其在開發(fā)新題材游戲方面有了敲門磚,更為得心應手。于是近年來便可見到蝙蝠俠的不少續(xù)作,還有前年的瘋狂麥克斯,以及中土世界1和2。他們的共同之處就是開放地圖、出色的打斗系統、收集要素。當然玩法上還是要取決于各自的游戲題材故事背景定位了??傮w來說除了共同之處外,蝙蝠俠的游戲性最為飽滿(謎語人解謎每代都別出心裁),瘋狂麥克斯中規(guī)中矩(喜歡荒漠廢土風格的童鞋會比較喜歡),中土世界有其獨特有意思的獸人部落(小弟)系統。

相對1來說,沒有多少新增的元素。所以玩過1的,可能沒多大新奇感。但絕對是一個十足、良心、用心的威力加強版,游戲的整體素質幾乎挑不出毛病。以下說下我個人感受而言一些評價:

1.優(yōu)點之處:畫面好,優(yōu)化好,幀數穩(wěn)定;打斗潛行技能騎乘系統更加豐富絢爛,對于我個人感受而言,操作上的爽快感幾乎發(fā)揮到了極致,各種連技騷操作爽快完全停不下來,比蝙蝠俠系列還過癮,可以說這次中土的打斗系統是我近3年來玩過的最出色的(僅次于新鬼泣);裝備系統新增了套裝效果,加上技能的自由搭配,讓玩法更多樣。劇情動畫生動飽滿震撼,至少份量上一點不含糊,滿滿魔幻大片的逼格。至于劇情本身好壞與否,因為本人不是中土小說及電影迷,就不多予評價了;

2.褒貶不一之處:首先,獸人養(yǎng)成系統,本次全成就最難的就是真結局了,也就是最后要完成的20多次連番防守攻城戰(zhàn),要想一次玩下來整個人會很疲憊。不過這個設定的初衷,就是想讓玩家充分熟悉和喜歡獸人小弟養(yǎng)成與城堡建設系統,也充分體驗下大將指揮官運籌帷幄的戰(zhàn)略玩法。但游戲的側重點是玩動作操作還是玩棋局戰(zhàn)略呢,這兩種類型怕是本來就不能夠很好融洽的吧;其次,中土世界不管1還是本次的2,都出生在一個開放地圖容易被詬病的年代.....

3.缺點:雖然本次有了不同季節(jié)的地域地圖劃分,但依然無法擺脫地圖結構較單一的缺陷,可能也是因為故事背景了,中土這種古代背景的游戲,除了自然地貌,地圖內容還能豐富哪去呢。游戲內容并不是很豐富,任務重復度略高,在中土2里能干的事情并不多,各種任務的打架或潛入、收獸人小弟、各種收集品、中后期開始的建設城堡。

4.小結:至于上面說的開放地圖,這個就不單是中土這一個游戲的問題了,而是目前絕大多數開放地圖的弊端,就是后期會比較無聊。所以對于想中土世界這樣的游戲,如果你還沒入還處于觀望期,除了對戰(zhàn)斗系統、角色養(yǎng)成系統、故事題材設定等方面,或是首先要考慮自己夠不夠喜歡開放地圖游戲了。

本人的完成度及裝備技能情況:

(最高難度,100%完成度,滿級,基本滿級裝備...)

《中土世界:戰(zhàn)爭之影》全成就達成心得

《中土世界:戰(zhàn)爭之影》全成就達成心得

上面的技能搭配是結合下面的套裝效果,套裝是:2傳奇復仇套+2傳奇光明套+1史詩燃燒劍+1史詩毒弓。

《中土世界:戰(zhàn)爭之影》全成就達成心得

游戲介紹:

《中土世界:戰(zhàn)爭之影》是由華納發(fā)行,Monolith打造的獲獎游戲《中土世界:暗影魔多》續(xù)作。本作依然主打用戶深入敵后作戰(zhàn),從獸族內部統治魔多大軍。借助前作創(chuàng)建的“復仇”系統打造獨特的玩法路線,對抗魔王索倫以及戒靈,探索中土世界的全新內容。

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