在網(wǎng)易和風(fēng)動(dòng)作手游《魂之軌跡》中,為喜歡格斗游戲的玩家還原了經(jīng)典的格斗游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)——無CD技能設(shè)定、無技能欄一切靠“搓招”、無上限連擊等,讓玩家們能在游戲中享受到最純正的格斗游戲樂趣。游戲?qū)⒂?1月3日iOS首發(fā)、11月8日全平臺(tái)上線,在此之前就讓我們一起來看看,《魂之軌跡》是如何在手游中打造出格斗游戲最優(yōu)解的吧!
硬直與連招,護(hù)甲值決定生死
在格斗游戲中,玩家們最看中的當(dāng)數(shù)各類連招的流暢。利用“受擊硬直”狀態(tài),用一套連招如水銀泄地般戰(zhàn)勝對手,或是實(shí)現(xiàn)逆風(fēng)翻盤,是格斗游戲最大的魅力所在。在《魂之軌跡》中,這套系統(tǒng)也被引入并進(jìn)行了微調(diào):在這里連招的上限不再受招式、技能影響,只取決于玩家們對打點(diǎn)的判斷以及硬直時(shí)間的掌握!
微調(diào)部分則是引入“護(hù)甲值”設(shè)定,無論是玩家還是小怪、BOSS,每個(gè)角色都擁有固定的護(hù)甲值,在護(hù)甲值未被消耗之前角色是沒有“受擊硬直”狀態(tài)的。一旦護(hù)甲值消耗殆盡,則需要6秒時(shí)間才能回復(fù)。
而這6秒就是玩家們盡情連擊、強(qiáng)力輸出的最佳時(shí)刻!可以說,護(hù)甲值是《魂之軌跡》中決定一場戰(zhàn)斗成敗的關(guān)鍵因素!
針對手游優(yōu)化,有效防止誤操作
要讓玩家們在6秒的時(shí)間里盡情輸出、打出更多連段,對于操作的準(zhǔn)確度就有了極高的要求。
為此,《魂之軌跡》在鍵位布局上進(jìn)行了大量分析研究,最終找出了在手機(jī)上最優(yōu)化的分布:畫面左側(cè)僅放兩個(gè)按鈕,控制人物左右移動(dòng);畫面右側(cè)的主要按鈕是輕、重兩個(gè)攻擊鍵,以及旁邊的跳躍、閃避。至于暗器、奧義等不常用到的,則分布于攻擊鍵上方。
這樣一來,玩家在游戲中主要使用的幾個(gè)按鍵分布在雙手大拇指最容易點(diǎn)擊的地方,而較大的按鈕判定范圍則保證了玩家們不會(huì)在激烈的戰(zhàn)斗中出現(xiàn)誤按的情況。
雙鍵搓招智能優(yōu)化,技能無CD爽快格斗
有了合理的布局還不夠,《魂之軌跡》更進(jìn)一步、通過上億次數(shù)據(jù)采集,為玩家們在游戲中的“搓招”進(jìn)行了大量優(yōu)化!在游戲中,玩家們只要學(xué)會(huì)了技能就能通過輕、重攻擊的不同組合在戰(zhàn)斗中使用,不再受到技能欄、技能CD等傳統(tǒng)動(dòng)作游戲中常見設(shè)定的限制。
經(jīng)過大量的數(shù)據(jù)對比分析,《魂之軌跡》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能在零點(diǎn)幾秒的時(shí)間內(nèi)精準(zhǔn)識(shí)別出玩家的按鍵動(dòng)作,并且會(huì)根據(jù)玩家角色當(dāng)前位置、前置出招情況等因素綜合判斷,分析出玩家接下來想要用出的動(dòng)作或技能!
技能招式豐富多樣,連招組合隨心所欲
在《魂之軌跡》里,三位主角有著不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格:鬼斬刀快范圍近、稻姬勢猛范圍廣、櫻小露力沉打得遠(yuǎn)。同時(shí),每位主角都有著自己獨(dú)特的技能供玩家們學(xué)習(xí)。
在面對不同的戰(zhàn)局時(shí),玩家們可以根據(jù)自己的理解,將這些技能隨意組合“搓招”,打出各種賞心悅目的連擊——敵人較遠(yuǎn)時(shí),利用控制技能快速拉近距離后一套連招,能有效殺傷敵人。
當(dāng)成功打空敵人的護(hù)甲時(shí),抓住6秒時(shí)間來一組行云流水般的暢快連擊,除了能取得戰(zhàn)斗的勝利之外,也是一種滿滿的享受!
針對戰(zhàn)斗大幅優(yōu)化的結(jié)果,就是讓玩家們在《魂之軌跡》里擁有行云流水般酣暢淋漓的格斗游戲體驗(yàn)與樂趣!在這里連招沒有一定之規(guī),只要掌握基本操作,每位玩家都能隨心組合、在游戲中打出無限連擊!
關(guān)于《魂之軌跡》:
網(wǎng)易《魂之軌跡》是一款和風(fēng)橫版動(dòng)作手游,玩家將扮演輪回的噬魂者,在百鬼夜行的世界中,踏上反抗命運(yùn)的妖刀少年之旅。
游戲中的經(jīng)典1V1對戰(zhàn)模式、無技能CD、雙鍵搓招的操作設(shè)定,給你橫版動(dòng)作手游最爽快戰(zhàn)斗的體驗(yàn)!
全部評(píng)論