于近期上市的《刺客信條:起源》傳出了一則趣聞,那就是游戲中駱駝的動作,是經(jīng)過現(xiàn)實中動物動作捕捉的。
關(guān)于動作捕捉,這項技術(shù)其實很早以前就已經(jīng)運用到了游戲之中,從《神秘海域》、《最后的生還者》到《彩虹六號》,為保證游戲中人物動作的真實性,游戲廠商往往會找來專門的動作演員,讓他們穿上特制的動作采集服裝,并做出相應(yīng)的動作。之后,游戲制作者會將采集到的數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換成動作模型,套用在游戲人物身上。在許多電影花絮里,我們也能看到身穿奇怪緊身衣的演員,不斷的重復(fù)各種高難度動作。
這種技術(shù)手段,能夠最大程度上保證游戲人物動作的流暢與真實性,畢竟,這些動作都是由真人真正做出來過的。像動作演員李連杰,就在PS2游戲《榮譽(yù)之戰(zhàn)義氣》做了一次動作捕捉演員,而這一技術(shù)也在動作類游戲中也比較常見。
不過,需要在游戲里做出真實動作的生物,可不僅僅是人類而已。在許多作品中,動物也是流程中不可缺少的一部分,譬如《合金裝備5》里的狼,《怪物獵人》里的貓。都是人類主角重要的伙伴。那么它們,自然也需要一個,與自身種族相適配的動作捕捉演員了,《刺客信條:起源》里的駱駝演員就是其中之一。
之前也有一些作品,讓真人去嘗試“扮演”動物。不過,這些嘗試大多是都局限在面部捕捉上。畢竟,你也許能夠賦予一只小動物如人類般精細(xì)的喜怒哀樂,但是它平時的各種小動作該怎么辦呢?這時候,就顯現(xiàn)出育碧的先見之明了,它們有一只駱駝演員。
開始讓動物嘗試動作捕捉,其實最早就源于游戲業(yè)。畢竟,影視作品中,只要不是太少見,或者壓根不存在的生物,大多數(shù)情況下都能牽一只真貨過來。但是游戲不一樣,游戲的畫面大多數(shù)情況下都是虛擬的,你不能拍一段擼貓的視頻,然后把它丟到網(wǎng)上,說這是你用虛幻4做的Mona。
因此,R星早在2010年,就在《荒野大鏢客:救贖》里,為游戲內(nèi)重要的動物角色,同時也是不可或缺的交通工具:馬,請來了真實的動作捕捉。這也讓這款游戲的騎馬部分,依舊是所有游戲中最好的之一。
在今年6月份,頑皮狗的開發(fā)總監(jiān)也在推特上公布了他們團(tuán)隊一名新成員的照片,這名新成員是一只香豬。據(jù)悉,這名頑皮狗的新晉成員將參與《最后的生還者2》的動作捕捉工作。也就是說,如果這款游戲如期上市的話,我們就能與這只可愛的“豬”角一起,感受喬爾與艾莉的新冒險了。不過,《最后的生還者2》這樣一款末世題材的游戲,為什么要找來一只豬做動作捕捉?
游戲界雖然在“為動物采用動作捕捉技術(shù)”這件事上是先驅(qū),但是從整個業(yè)界來看,為動物采用這種技術(shù)的作品還不多。第一,是因為動作捕捉這種技術(shù)本身就比較昂貴,大多數(shù)時候只有大廠大作才會采用這種技術(shù),其他小廠可能更青睞于使用引擎自帶的動作模組。第二,是因為許多廠家還沒意識到,游戲里動物角色的重要性。他們也許會讓游戲里的動物成為你執(zhí)行任務(wù)的好伙伴,亦或是溫暖你內(nèi)心的重要伴侶,但他們很少會想到為它們穿上動作捕捉服。
不過,游戲廠商不愿意為動物做動作捕捉最重要的一個原因,我想應(yīng)該還是因為某些動物實在太不聽話了吧(笑)。
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