LOL設(shè)計(jì)師在論壇中回答了一些玩家感興趣的問題。
問:你們?cè)趲滋烨熬o急削弱了加里奧,現(xiàn)在效果如何?
Meddler:我們還在觀察這個(gè)英雄,結(jié)果還尚未可知。其實(shí)在我們之前的改動(dòng)中,提升Q技能的傷害是想要加里奧的打法回到以前的風(fēng)格中,讓坦克加里奧和AP加里奧有較大的區(qū)別,僅僅加強(qiáng)被動(dòng)是不夠的因?yàn)橄胍侠淼睦帽粍?dòng)首先就要求加里奧近身。
問:在整體的平衡性改動(dòng)上,你們是更愿意為所有人進(jìn)行改動(dòng),還是針對(duì)高端局或者職業(yè)比賽來進(jìn)行調(diào)整?
Meddler:進(jìn)行改動(dòng)的時(shí)候,我們的出發(fā)點(diǎn)往往是高端的排位(白金以上),盡管如此我們還是會(huì)考慮到一個(gè)英雄在所有段位中的表現(xiàn)(比如一個(gè)英雄在鉆石段的發(fā)揮是正常的,但是在青銅卻完全無法阻擋,那么這種情況是不可接受的)。在一年中的少數(shù)版本中(特別是總決賽前),我們會(huì)針對(duì)職業(yè)比賽進(jìn)行平衡改動(dòng)。
問:能談?wù)勀銈冞M(jìn)行平衡改動(dòng)的過程嗎?比如怎么確認(rèn)一個(gè)英雄需要加強(qiáng)/削弱?
Meddler:平衡改動(dòng)是對(duì)游戲、比賽的綜合評(píng)估,對(duì)局表現(xiàn)統(tǒng)計(jì)分析、游戲經(jīng)驗(yàn)分析、收集反饋意見、對(duì)比其他英雄等等工作都是很重要的。當(dāng)我們做一個(gè)平衡改動(dòng)的時(shí)候,我們總會(huì)論證這個(gè)英雄目前的狀態(tài),并預(yù)估我們希望他達(dá)到的狀態(tài),通過一些討論后,提出可以達(dá)到目標(biāo)的改動(dòng)手段。
問:你們?cè)诟膭?dòng)的過程中會(huì)參考玩家的意見嗎?
Meddler:我們幾乎會(huì)看美膚官方論壇中每個(gè)玩家的反饋并對(duì)其進(jìn)行思考,有時(shí)候也會(huì)到Reddit、Inven等論壇收集意見,當(dāng)然還有游戲內(nèi)的反饋。玩家的意見很重要也很有用,相較于自己埋頭改動(dòng),玩家的意見能讓我們更好的進(jìn)行改動(dòng)工作。
問:所有英雄中,你覺得最平衡的英雄是誰?
Meddler:從歷史角度上來講,莫甘娜是最平衡的英雄之一。她幾乎從來都不是版本熱門,但又處在一個(gè)還行的地位上,而且在很長一段時(shí)間中她的主要技能都未曾調(diào)整過。重要的是在所有的段位中她的表現(xiàn)都是很合理的,可以克制一部分英雄也會(huì)有很明顯的針對(duì)手段。
問:你們是否考慮讓婕拉重回中單位置?
Meddler:我們正在測試一些改動(dòng),希望能同時(shí)幫到輔助和中單婕拉。改動(dòng)的時(shí)間點(diǎn)我猜測會(huì)是在未來幾個(gè)版本之中,取決于我們的測試進(jìn)度和季前賽版本的穩(wěn)定性。
問:為什么這個(gè)版本的改動(dòng)這么少?
Meddler:最大的原因是季前賽快到來了。
問:最近你們對(duì)伊芙琳的改動(dòng),被動(dòng)和R我都能看懂,E的改動(dòng)是什么目的?
Meddler:因?yàn)槲覀兿胍孉D伊芙琳成為一個(gè)可選的出裝方向——或者至少混傷流伊芙琳可以登場,而且在伊芙琳的歷史出裝中確實(shí)會(huì)用到很多混傷流的道具。
問:你們對(duì)厄加特的現(xiàn)狀有什么看法?
Meddler:看起來明顯太強(qiáng)。所以我們可能會(huì)對(duì)其進(jìn)行削弱,但是在真正實(shí)行改動(dòng)之前我們可能要給他更多的時(shí)間,從而來研究什么樣的改動(dòng)方向是正確的。
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