網(wǎng)易全自由沙盤戰(zhàn)略手游《率土之濱》,年度大版本“東風(fēng)起”現(xiàn)已全面上線。游戲首度引入古代戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略要素中的“天時(shí)”玩法,通過現(xiàn)實(shí)地理環(huán)境一一對(duì)應(yīng)游戲中各州各郡,在游戲中實(shí)時(shí)同步現(xiàn)實(shí)中變化莫測(cè)的天氣,為戰(zhàn)略熱愛者帶來更加真實(shí)、更具策略的冷兵器時(shí)代沙盤戰(zhàn)略體驗(yàn)。
視野克星 大霧來襲藏蹤匿跡
在《率土之濱》225萬格無縫大地圖中,視野是用于查看部隊(duì)信息、預(yù)警敵人進(jìn)攻的重要防御措施之一。戰(zhàn)略熱愛者可通過建設(shè)城池等多種方式來提升視野范圍、提前視野預(yù)警時(shí)間。然而隨著年度大版本“東風(fēng)起”的全面上線,天氣系統(tǒng)中的大霧天氣將成為視野功能的最大克星。當(dāng)郡縣內(nèi)出現(xiàn)大霧狀態(tài),郡縣里的城池將僅保留建筑中心視野,且無法使用瞭望計(jì)略。在大霧持續(xù)的2-3小時(shí)內(nèi),戰(zhàn)略熱愛者可以輕松藏匿蹤跡,甚至神不知鬼不覺的對(duì)敵軍發(fā)起斬首行動(dòng),不費(fèi)一兵一卒生擒敵軍將領(lǐng),從而控制戰(zhàn)爭(zhēng)局面。
兵貴神速 雨夜奇襲措手不及
為了還原更加真實(shí)的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),《率土之濱》引入了不同兵種相互克制的玩法。即便是同一個(gè)體系內(nèi)的兵種,相互之間的特性也相差甚遠(yuǎn)。比如同為騎兵系的鐵騎兵與輕騎兵,前者抗打擊能力極強(qiáng),適合作前鋒沖鋒陷陣,后者則因輕裝上陣來去如風(fēng),擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離奔襲游擊作戰(zhàn)。在《率土之濱》天氣系統(tǒng)中,氣溫較低的郡下雨時(shí),局部區(qū)域有可能出現(xiàn)凍雨,并引發(fā)冰凍災(zāi)害。冰封的路面不但大幅降低行軍時(shí)間,還不利于久戰(zhàn)。此種情況下敵軍極易出現(xiàn)懈怠,若是能在此時(shí)組建一隊(duì)以輕騎為主的機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)部隊(duì),給敵軍以出其不意的打擊,自然能夠占盡制勝時(shí)機(jī)。
以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn) 暴雪封山勝者為王
流浪軍是《率土之濱》中最特別的存在,因?yàn)闀簳r(shí)失勢(shì)而隱居一隅,不再受限于建筑的補(bǔ)給和土地的耕作,可以通過掠奪土地自給自足。在天氣系統(tǒng)推出后,暴雪天氣將引發(fā)冬歇。冬歇期間,普通戰(zhàn)略熱愛者將無法使用屯田、練兵、技略等操作,糧草補(bǔ)給能力大打折扣。而本就通過掠奪獲取資源的流浪軍,對(duì)此就全然不受影響,暴雪天氣通過掠奪獲取補(bǔ)給,正是發(fā)展好時(shí)機(jī)。
采用集中式的核心玩法設(shè)計(jì),《率土之濱》始終堅(jiān)持做最純粹的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。在本次推出的年度大版本“東風(fēng)起”中更是精心打磨,從兵種搭配到城池建設(shè),再到流浪軍玩法,將天氣系統(tǒng)巧妙而自然的融合到了游戲的各個(gè)系統(tǒng)中去,環(huán)環(huán)相扣彼此相輔相成。真正做到了讓戰(zhàn)略熱愛者擁有利用天氣扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的可能。
關(guān)于《率土之濱》:
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
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