導(dǎo) 基本規(guī)則介紹:占領(lǐng)目標(biāo)獲得勝利點(diǎn)數(shù),率先達(dá)到100點(diǎn)數(shù)并堅(jiān)守5秒即可獲得勝利; 詳細(xì)規(guī)則介紹: 1、場(chǎng)地中心區(qū)域有搶奪點(diǎn),當(dāng)搶奪點(diǎn)范圍內(nèi)僅有一方玩家時(shí)視為奪取中,當(dāng)奪取成功后視為占領(lǐng)中,當(dāng)搶奪點(diǎn)內(nèi)...

基本規(guī)則介紹:占領(lǐng)目標(biāo)獲得勝利點(diǎn)數(shù),率先達(dá)到100點(diǎn)數(shù)并堅(jiān)守5秒即可獲得勝利;

詳細(xì)規(guī)則介紹:

1、場(chǎng)地中心區(qū)域有搶奪點(diǎn),當(dāng)搶奪點(diǎn)范圍內(nèi)僅有一方玩家時(shí)視為奪取中,當(dāng)奪取成功后視為占領(lǐng)中,當(dāng)搶奪點(diǎn)內(nèi)有雙方玩家存在時(shí),視為搶奪中;

2、游戲開始時(shí),占領(lǐng)區(qū)域僅為中立狀態(tài);

3、在奪取或占領(lǐng)狀態(tài)時(shí),只要雙方玩家都存在于占領(lǐng)點(diǎn)內(nèi)即視為搶奪中狀態(tài);

4、已占領(lǐng)區(qū)域后,每秒都會(huì)有1點(diǎn)分?jǐn)?shù)產(chǎn)生,產(chǎn)生的分?jǐn)?shù)直接顯示并添加至總比分;

5、當(dāng)區(qū)域已被A方占領(lǐng),B方進(jìn)入?yún)^(qū)域并控制了占領(lǐng)權(quán)進(jìn)行搶奪,此時(shí)占領(lǐng)區(qū)域所有權(quán)還為A方并繼續(xù)為A方產(chǎn)生分?jǐn)?shù),在未被全部被B方占領(lǐng)時(shí),A方援軍進(jìn)入爭(zhēng)奪點(diǎn)并與B方爭(zhēng)奪,此時(shí)爭(zhēng)奪中的點(diǎn)會(huì)繼續(xù)為A方產(chǎn)生分?jǐn)?shù),直至A方點(diǎn)數(shù)達(dá)到99或被B方完全占領(lǐng);

6、勝利條件:在某一方達(dá)到100點(diǎn)數(shù)時(shí),在5秒勝利倒計(jì)時(shí)之內(nèi),無敵方進(jìn)入據(jù)點(diǎn),既視為勝利;

在5秒勝利倒計(jì)時(shí)之內(nèi),敵方任何一人進(jìn)入據(jù)點(diǎn)中就會(huì)停止勝利倒計(jì)時(shí),直至將敵方清理后,則重新開始5秒勝利倒計(jì)時(shí);

清理敵方后如果在5秒之內(nèi)敵方又有人進(jìn)點(diǎn),則重復(fù)以上步驟,直至在5秒勝利倒計(jì)時(shí)之內(nèi)無地方進(jìn)入據(jù)點(diǎn);

在某方到達(dá)100點(diǎn)數(shù)時(shí),只要未達(dá)到勝利條件,另一方面依然可以進(jìn)行奪取占領(lǐng)從而增加點(diǎn)數(shù);

7、游戲結(jié)束條件:在一方達(dá)到100點(diǎn)數(shù)且在勝利倒計(jì)時(shí)5秒之內(nèi),敵方?jīng)]有一人進(jìn)入點(diǎn)中,游戲結(jié)束。

8、占領(lǐng)狀態(tài):當(dāng)有1人在占領(lǐng)時(shí)需持續(xù)占領(lǐng)6秒才可占領(lǐng)完成;2人占領(lǐng)時(shí)需占領(lǐng)4秒才可占領(lǐng)完成;3人占領(lǐng)時(shí)需占領(lǐng)2秒才可占領(lǐng)完成;

該模式游戲地圖展示: