導(dǎo) 文明6城邦環(huán)境屬性介紹以及錘瓶金琴加成效果一覽,游戲中錘瓶金琴對(duì)游戲各個(gè)宗教城邦政策等加成效果具體多少相信有很多玩家不了解。文明6城邦環(huán)境屬性介紹以及錘瓶金琴加成效果一覽讓各位玩家對(duì)自己城邦的環(huán)境屬性...

文明6城邦環(huán)境屬性介紹以及錘瓶金琴加成效果一覽,游戲中錘瓶金琴對(duì)游戲各個(gè)宗教城邦政策等加成效果具體多少相信有很多玩家不了解。文明6城邦環(huán)境屬性介紹以及錘瓶金琴加成效果一覽讓各位玩家對(duì)自己城邦的環(huán)境屬性更新了解吧。

文明6城邦環(huán)境屬性介紹以及錘瓶金琴加成效果一覽

本作的算法是每城分開(kāi)算,先算基本值的和,再乘上所有百分比加成的和。

而商路計(jì)入基本值,和4代5代均不同,配合各城不同百分比加成,可以用來(lái)調(diào)配重點(diǎn)產(chǎn)出。

溢出錘算法依然是被加成后全部計(jì)入下個(gè)項(xiàng)目,所以通過(guò)超高百分比加成得到溢出錘的打法目前收益很大。

觸發(fā)科技尤里卡會(huì)清空溢出瓶,觸發(fā)人文鼓舞會(huì)清空溢出琴(科技完成只會(huì)觸發(fā)人文boost,人文完成只會(huì)觸發(fā)科技boost,從而不會(huì)自清溢出,很可能是故意設(shè)計(jì)的)。

砍樹(shù)、收割會(huì)清空溢出錘,但砍樹(shù)收益會(huì)溢出到下個(gè)項(xiàng)目。

面對(duì)如此弱智的AI,一路燒殺搶掠怎么都是最快的,尤其是還有相應(yīng)搶劫政策,所以本帖撇開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng)。

宜居度

宜居度+1:瓶琴錘金+5%

宜居度+3:瓶琴錘金+10%

非常強(qiáng)力的加成,效果稍弱于前作黃金時(shí)代,但全局有效!所以宜居度很值得好好提升,尤其是高產(chǎn)出城市,甚至可以考慮壓人口。

政策卡

【殖民地稅收】外大陸城市+35%金

稀有的百分比加金政策,且加成很高,達(dá)到三成以上,商路集中神器!尤其大津巴布韋神教,配合宜居+10%,500金收入的城市多225金~

【自由市場(chǎng)】【理性主義】商業(yè)區(qū)/學(xué)院區(qū)建筑+100%金/瓶

啟蒙二神卡,種田一般常駐

【權(quán)術(shù)主義】間諜+50%錘,執(zhí)行任務(wù)時(shí)間-25%

NoSL還是免了,SL的話可以一掛,間諜只要成功都是賺翻的

【徭役】【哥特建筑】【摩天樓】

造奇跡+15%錘,但是加成較低,可以在砍樹(shù)、收割、溢出錘加速時(shí)臨時(shí)掛一掛

【退伍軍人】【防線】軍營(yíng)及其建筑+30%錘、防御建筑+100%錘

幾個(gè)尤里卡、城邦任務(wù)可能會(huì)用一下

【一體化空間機(jī)構(gòu)】有軍事學(xué)院或海港時(shí),太空相關(guān)+15%錘

飛天城可以有,能快一點(diǎn)是一點(diǎn)

【空間機(jī)構(gòu)】【集體維權(quán)】每個(gè)宗主+10%瓶/琴

太后期了,通常沒(méi)用

【侍從制】【自由主義】【新政】增加宜居度,變相百分比加成

征服轉(zhuǎn)種田,有條件的話,【侍從制】相當(dāng)好用,每城1兵+1宜居,簡(jiǎn)單粗暴;后期有多余經(jīng)濟(jì)槽可考慮掛另外兩個(gè)政策

【一堆造單位神政策】

加成50%到100%高到離譜!征服必備,溢出錘必備。自己感覺(jué)最好用的還是【斯巴達(dá)教育】和【機(jī)動(dòng)】,分別對(duì)應(yīng)遠(yuǎn)古箭術(shù)一波和中古騎士一波。自鋪則一直會(huì)掛移民+50%政策。

政體

【古典共和】有城區(qū)城市宜居度+1,偉人點(diǎn)+15%,傳承15t

種田首選古典政體,可惜目前早戰(zhàn)收益太高,傳承慢

【法西斯】建造單位+20%錘,傳承10t

本作速征服勝利太快,一般早就結(jié)束了

【共產(chǎn)主義】全局+10%錘,傳承20t

游戲設(shè)定為最被人厭惡的政體,大后期+10%錘子意義并不大,傳承更是慢死。不過(guò)飛天偉人加速時(shí)有條件可以切一下。

種田玩法最終還是要靠偉人,無(wú)論科技還是文化勝利,最終政體一般都是民主制

宗教

【鍛造之神】造遠(yuǎn)古、古典兵+25%錘

曾經(jīng)的bug信條,修復(fù)后能搶到依然爽翻

【職業(yè)倫理】每個(gè)信徒+1%錘

沒(méi)玩過(guò)宗教,不知道強(qiáng)不強(qiáng)

奇跡

【羅馬斗獸場(chǎng)】6格輻射每城+3宜居度

神奇跡,時(shí)代又早,不搶感覺(jué)虧了一個(gè)億:白送的輻射每城10%瓶琴錘金啊~

【魯爾區(qū)】【牛津大學(xué)】本城+20%錘/瓶

出太晚,造了通常虧本,除非有大工加速

城邦

【香港】所有項(xiàng)目+20%錘

【日內(nèi)瓦】和平期+15%瓶

【布魯塞爾】奇觀+15%錘

【塔那那利佛】每產(chǎn)生1個(gè)偉人+2%琴

【桑給巴爾】倆+6奢侈,總宜居+12

【馬斯喀特】商業(yè)區(qū)宜居+1

全看臉,然后想辦法做任務(wù)沖文化拿使者

偉人

【某大科】【某大工】太空項(xiàng)目+100%錘【某原子大科】太空項(xiàng)目+20%錘

民主大本鐘一路買買買

【化妝品】【牛仔褲】【香水】變相加4~8宜居

商本位玩法總能拿到一兩個(gè)

【尼米茲】隱形劫掠單位+20%錘【艾森豪威爾】軍事單位+5%錘

無(wú)卵用

文明和領(lǐng)袖

【北條時(shí)宗】建軍營(yíng)、圣地、劇院+100%錘

高到離譜的加成,感覺(jué)非常強(qiáng)大,只用溢出錘也很猛了

法國(guó)】中古、啟蒙、工業(yè)奇觀+20%錘

這些奇觀很貴,感覺(jué)產(chǎn)能還是有點(diǎn)跟不上趟

【埃及】臨河區(qū)域、奇跡+15%錘

其實(shí)還算挺不錯(cuò)的,埃及關(guān)聯(lián)河流,個(gè)人用著很順

【佩德羅二世】偉人返還20%點(diǎn)數(shù),相當(dāng)于加速20%

能加成偉人點(diǎn)的東西很少,所以這個(gè)大概很強(qiáng)吧

【薩拉丁】宗教特色建筑+10%瓶琴

配合建筑一折挺牛掰的,可惜阿拉伯的騎士一波太猛了顯不出來(lái)

【伯里克利】每個(gè)宗主+5%琴

感覺(jué)略渣,不知道是不是錯(cuò)覺(jué)

補(bǔ)充

關(guān)于宜居度,簡(jiǎn)單算一下增長(zhǎng)人口的產(chǎn)出閾值吧。

假設(shè)增長(zhǎng)1人口產(chǎn)0.7瓶0.3琴5錘(后期礦山)1金,導(dǎo)致掉宜居-5%,則若城市基本瓶大于14凈虧瓶,基本琴大于6凈虧琴,基本錘大于100凈虧錘,基本金大于20凈虧金。

增長(zhǎng)2人口則要翻倍。

這么看閾值真不高,人口的邊際效應(yīng)十分嚴(yán)重,所以我之前才會(huì)說(shuō)本作設(shè)計(jì)“拋棄了以人為本的原則”,大砍馬太效應(yīng)。

于是我才會(huì)去弄所謂“大津巴布韋神教”,搞出+45%金幣的馬太效應(yīng)來(lái)集中產(chǎn)金幣。照以前,一個(gè)c4大科學(xué)院、華爾街,c5國(guó)立學(xué)院就搞定了。