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《超級馬里奧奧德賽》好玩嗎?很多玩家并不清楚,下面小編就為大家?guī)怼冻夞R里奧奧德賽》優(yōu)缺點試玩體驗心得,感興趣的玩家快來看一看吧!

優(yōu)點

1.畫面真的是強無敵!我個人感覺NS機能應該是還有余力,但是也差不多了??!

2.將傳統(tǒng)的馬尿的關卡制拆散,然后整合到一整張大的世界里面,所以重宏觀角度來看,本次的關卡真是的是空前的巨大!同時能把隱藏要素很好的藏起來,使得玩家不會無聊??!

3.竟然還有世界事件~~事件~~根據不同的世界事件,掛牽會出現(xiàn)不同的變化!玩到現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)關卡有變化的暫時只有第三個沙漠王國有世界事件,根據流程的不同,關卡出現(xiàn)明顯的大變化!希望之后的世界也能給人這樣的驚喜!

4.目前只玩到花園世界,玩到后面的有個機關,一踩就出現(xiàn)了花之通道,雖然在視頻里看到過這個,但是真正的玩到之后真是驚呆了,實在是太漂亮了?。?/p>

缺點

1.個人感覺得游戲時候的難度有80%都是因為雙持joycon上體感不準確造成的,而不是因為巧妙的關卡設置!體感操作上明顯有一些是為了體感而體壇的并且強行雙持獨占,明明好多操作都是可以用PRO完成,但是老任就是強行閹割,叫PRO手柄不支持! 比如上下甩帽子,帽子連擊,無敵旋風斬等攻擊動作,明明都是可以用PRO的體感或通過按鍵組合解決的,而強行必須通過雙持體感才行,問題就出現(xiàn)在這里了,雙持回饋不準確,很多時候明明是想要旋風斬,可是帽子直勾勾的飛出去了!這個必須差評!

2.關卡!成也蕭何,敗也蕭何!上面已經說了,傳統(tǒng)關卡變成了一個大的世界,但是問題也是這個!出現(xiàn)了類似塞爾達荒野之息的問題! 將傳統(tǒng)的關卡打亂之后,玩家真正到沙箱里面玩的時候,就會發(fā)現(xiàn)很多場景等關卡規(guī)模變小,甚至說一些謎題就變成了一個小關卡,給人意猶未盡的感覺,舉個例子,比如沙子王國。倒三角金字塔打兔子的那個BOSS戰(zhàn)斗,從進入關卡開始算起,先是變炮彈,跑過一段空區(qū),然后就是進入2D階段,之后就是直接進入BOSS戰(zhàn)斗了! 明顯感覺到遇到BOSS前的魄力小了很多!雖然元素不少,但是傳統(tǒng)的3D馬里奧的精妙的關卡也沒有了!重要的是整體給人的感覺就是流程也太短了,剛剛開始就忽然結束了!

還有一點未知的東西就是二周目,因為我現(xiàn)在還沒有通關,不知道二周目有什么隱藏的內容和角色!根據以往的經驗不同的角色在玩相同的關卡也會給人完全不一樣的體驗!更不要說那些難度增加的里世界了!我相信老任不會叫人失望的?。?/p>

最后總結一下,本次的奧德賽隱藏內容異常的豐富,而且在游玩的過程中,經常會發(fā)現(xiàn)很多的有趣的小游戲緩解一下節(jié)奏,雖然沒有了傳統(tǒng)的線性關卡,但是獲得了更多的自由與更多玩法的馬里奧我覺得是非常好的一件事情,上時間的游玩沒有那種疲勞感了!

《超級馬里奧奧德賽》優(yōu)缺點試玩體驗心得 超級馬里奧奧德賽好玩嗎

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