第一章 神指系統(tǒng)一、神指類型 游戲在關(guān)卡戰(zhàn)斗時,玩家可以輸入特定手勢指令釋放技能,從而實現(xiàn)“你的指意,征服一切”,基礎(chǔ)手勢指令分為以下五種: 二、神指階位及魔法手勢組合 ...

第一章 神指系統(tǒng)一、神指類型 游戲在關(guān)卡戰(zhàn)斗時,玩家可以輸入特定手勢指令釋放技能,從而實現(xiàn)“你的指意,征服一切”,基礎(chǔ)手勢指令分為以下五種:

二、神指階位及魔法手勢組合

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三階的神指法術(shù)有幾率觸發(fā)效果,神恩能力非常強大。繪制手勢需要消耗神力,神力在戰(zhàn)斗中隨時間恢復。

第二章 武將系統(tǒng)一
、武將獲得方式1.七星臺求將:分為求猛將(消耗基點)、求名將(消耗元寶)、求神將(消耗元寶)三種。

2.武將魂魄合成:3星武將需要8個對應(yīng)武將魂魄,4星武將需要16個對應(yīng)武將魂魄,5星武將需要32個對應(yīng)武將魂魄進行合成。二、武將星級 武將星級從低到高分為白色的1星、綠色的2星、藍色的3星、紫色的4星、金色的5星,并且根據(jù)武將歷史評價分為猛將、名將、神將。

三、武將屬性1.武將固有屬性:每位武將擁有自身固定的三圍屬性:武力、智力、統(tǒng)率。三種固有屬性將影響不同的武將能力,武力影響武將的物理攻擊,智力影響魔法攻擊和魔法防御,統(tǒng)帥影響物理防御。武將固有屬性不能更改,所以是決定武將優(yōu)劣的重要因素!

2.武將能力屬性:分為生命力、物理攻擊、魔法攻擊、技能攻擊、物理防御、魔法防御、命中、閃避、暴擊、免暴、會心、破甲12種能力屬性。能力屬性可通過武將的升級、升階、穿戴裝備進行提升。

四、武將技能1.兵種特性:根據(jù)武將所屬的兵種差異會對武將的特定能力屬性有所加成。

2.武將特性:每一位名將、神將都擁有一項獨一無二的武將特性,在戰(zhàn)斗中會自動觸發(fā)。(武將特性在PVP戰(zhàn)斗中是否也有體現(xiàn)?)

3.武將技能:所有武將都擁有一項武將技能,在副本戰(zhàn)斗中技能CD滿即可點擊釋放,PVP戰(zhàn)斗中技能槽攢滿后下回合自動釋放。

4.主將技能:每一位名將、神將都擁有一項主將技能,需要將武將設(shè)定為隊伍的主將技能才會生效,主將技能根據(jù)描述對隊伍中的特定兵種起群體BUFF效果。

五、武將相性 每位武將根據(jù)三國歷史會有4-6項武將相性搭配,當符合搭配條件后,相應(yīng)能力加成效果將生效。

六、武將訓練、升階1.武將訓練:玩家可在軍營中對武將進行訓練和升階操作。對武將進行訓練需要吞噬其他的武將,目前一次訓練最多吞噬5名武將,選擇好被吞噬的武將后,訓練所需要消耗的銀兩,以及武將將會提升的經(jīng)驗、等級情況將會顯示出來。

2.武將升階:猛將武將最高可升階到3星,名將、神將武將最高可升階到5星,當武將等級達到自身星級最高等級時,即可以消耗對應(yīng)轉(zhuǎn)生道具進行升階操作,星級提升可大幅度提升武將屬性。

第三章 兵種系統(tǒng)一
兵種分類 游戲中兵種分為盾系:刀盾兵、重錘兵、巨盾兵;物理系:騎兵、指揮騎兵、長矛兵、長戟兵;魔法系:弓箭手、法師、舞娘、(策士后續(xù)版本加入)。

盾系的三種兵種屬于防御類兵種,可有效地抵擋來自地方的攻擊,在隊伍中起到MT的作用。物理系的三種兵種主要負責物理型輸出。魔法系中弓箭手、法師屬于遠程魔法攻擊,法師的攻擊為群體性攻擊類型,舞娘屬于牧師,為隊伍成員提供生命恢復。

二、兵種相克

第四章 裝備系統(tǒng)一
裝備分類 裝備分為兵器、頭飾、服飾、防具、坐騎、寶物六大類。兵器增加武將的攻擊,頭飾增加武將的生命力,服飾增加武將的物理防御,防具增加武將的魔法防御,坐騎增加武將的技能攻擊,寶物增加武將的破甲。裝備對于武將能力屬性的加成值可通過強化裝備提升裝備等級而得到提高。二、裝備星級、品階、附屬性 裝備品階從低到高分為綠色的2星、藍色的3星、紫色的4星、金色的5星。每種裝備擁有凡品、良品、極品、絕品四種品階,可通過裝備重鑄功能刷新裝備的品階,品階將影響裝備的基礎(chǔ)初始值及成長值。特定裝備還擁有1-2項附屬性。

三、裝備打造1.裝備強化:玩家可通過消耗銀兩強化裝備提升裝備等級,裝備強化等級最高為用戶人物等級的3倍,VIP用戶在強化裝備時會有一定幾率出現(xiàn)暴擊,使裝備得到多等級提升。

2.裝備重鑄:玩家通過消耗熔煉丹可對裝備品階、初始值、成長值進行刷新,從而提升裝備屬性。

四、裝備碎片及碎片搶奪、合成 2星裝備可通過3個對應(yīng)裝備碎片進行合成,3星裝備可通過4個對應(yīng)裝備碎片進行合成,4星裝備可通過5個對應(yīng)裝備碎片進行合成,5星裝備可通過6&7(需要碎片數(shù)量資料中不統(tǒng)一)個對應(yīng)裝備碎片進行合成。

當玩家擁有了一件裝備碎片后,就可以在靈魂碎片界面消耗精力進行碎片搶奪戰(zhàn),當獲得全部裝備碎片后,即可拼合碎片合成裝備。

第五章 關(guān)卡系統(tǒng)
游戲中的劇情關(guān)卡遵照三國歷史,從“黃巾起義”開始逐步推進。每一個大的劇情關(guān)卡分為普通與精英兩種難度,每種難度下包含八個小劇情關(guān)卡,只有將普通模式下的關(guān)卡全部通關(guān)才能解鎖精英關(guān)卡以及下一個大的歷史關(guān)卡,挑戰(zhàn)關(guān)卡需要消耗一定的體力。

當玩家選擇挑戰(zhàn)一個關(guān)卡后,會進入盟友選擇界面,系統(tǒng)會為玩家列出一定數(shù)量的基友玩家和陌生玩家,玩家可自主選擇其中一人參戰(zhàn),有幾位實力強勁好基友是挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡的捷徑喔。

選擇了參戰(zhàn)盟友,將進入布陣界面,陣型分為前軍、中軍、后軍,每一軍陣三個位置。前軍位置會強化所屬武將防御+10%,中軍位置會強化所屬武將防御+5%、傷害+5%,后軍位置會強化所屬武將傷害+10%,好的布陣將使不同武將的特性得到進一步提升。

關(guān)卡過關(guān)后,有一定幾率掉落裝備、武將魂魄、寶箱、轉(zhuǎn)生道具。同一關(guān)卡的普通難度與精英難度所掉落物品將有所不同,并且精英難度下會產(chǎn)出高價值物品。

第六章 排位賽
排位賽是玩家間相互比拼實力的地方,可通過消耗精力挑戰(zhàn)其他玩家提升自己的排名。

選擇挑戰(zhàn)對手后同樣會進入布陣界面,但不同于關(guān)卡布陣,排位賽的布陣不再擁有軍陣加成,完全要靠武將本身的實力。

排位賽采用回合戰(zhàn)斗方式,攻守方武將交替攻擊,武將技能的釋放采用技能槽積攢滿后,下一回合自動釋放的方式,物理攻擊系的武將會優(yōu)先攻擊處于自己對面的前排敵人,弓箭手會優(yōu)先攻擊敵方后排敵人。

當進行到10回合后玩家可以選擇跳過戰(zhàn)斗查看結(jié)果,勝利會得到10點聲望獎勵,并且排位會隨之提升,失敗會得到5點聲望獎勵,排位不變。同時系統(tǒng)每天20:00將根據(jù)排位賽排名發(fā)放聲望獎勵。玩家可以利用聲望在聲望商店兌換一些強力裝備和道具。

第七章 混天爐
混天爐是一個讓玩家處理多余裝備的玩法。玩家消耗2~4件裝備,可換取數(shù)倍于裝備價值的銀兩,還有一定幾率獲得高級裝備。投放的裝備檔次越高,數(shù)量越多,越容易兌換得到高級裝備。