導(dǎo) 在正版三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》,我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn),某兩個(gè)盟為了爭(zhēng)奪同一個(gè)城池的時(shí)候,白天就會(huì)在城池附近建立要塞群進(jìn)行廝殺,但要是有一方建設(shè)慢了就會(huì)失去先機(jī),淪為被屠的下場(chǎng)?,F(xiàn)在,游戲首推據(jù)...

在正版三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》,我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn),某兩個(gè)盟為了爭(zhēng)奪同一個(gè)城池的時(shí)候,白天就會(huì)在城池附近建立要塞群進(jìn)行廝殺,但要是有一方建設(shè)慢了就會(huì)失去先機(jī),淪為被屠的下場(chǎng)?,F(xiàn)在,游戲首推據(jù)點(diǎn)玩法,玩家們?cè)谟?jì)劃攻占城池,屠殺敵盟的時(shí)候,又多了爭(zhēng)奪的目標(biāo),一場(chǎng)據(jù)點(diǎn)勢(shì)力的攻防之戰(zhàn),即將上演。

占點(diǎn)為王 《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》野外據(jù)點(diǎn)新玩法首曝

據(jù)點(diǎn),在軍事戰(zhàn)爭(zhēng)中,一般作為軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗行動(dòng)的憑借地點(diǎn)。在我們的游戲中,它同樣擔(dān)任其重要角色。據(jù)點(diǎn)固定生成于野外城池附近,無(wú)需建筑,玩家可以出征隊(duì)伍進(jìn)行搶占。占領(lǐng)到的據(jù)點(diǎn)初始城防只有1,玩家可以根據(jù)自己的城寨科技上限,派遣武力值高的武將前往快速修筑,修筑后的據(jù)點(diǎn)城防與自身城寨最高城防一致。另外,據(jù)點(diǎn)可以被攻占也可以選擇放棄,放棄的據(jù)點(diǎn)不會(huì)消失,只會(huì)回歸中立狀態(tài)。并且,據(jù)點(diǎn)無(wú)法使用搜索進(jìn)行自動(dòng)尋找,需要玩家們自行爬地圖尋找,增加了玩法的挑戰(zhàn)性,挑戰(zhàn)各位玩家的耐心與細(xì)心。

占點(diǎn)為王 《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》野外據(jù)點(diǎn)新玩法首曝

野外據(jù)點(diǎn)具有藏匿性,在據(jù)點(diǎn)未被占領(lǐng),或者非聯(lián)盟非同盟的盟友,是無(wú)法查看據(jù)點(diǎn)的相關(guān)信息。需要派遣武將前往偵查,才能知道該據(jù)點(diǎn)是否被占領(lǐng),歸屬于誰(shuí),并且據(jù)點(diǎn)只能被偵查,其他計(jì)謀一概無(wú)效。在這里可為各位主公提供一個(gè)快速判別據(jù)點(diǎn)是否中立的技巧:若集結(jié)某據(jù)點(diǎn)失敗,則說(shuō)明該據(jù)點(diǎn)未被玩家占領(lǐng),處于中立狀態(tài)。野外據(jù)點(diǎn)同時(shí)還具有時(shí)限性,野外據(jù)點(diǎn)僅能占領(lǐng)12小時(shí),12小時(shí)結(jié)束后,據(jù)點(diǎn)中的部隊(duì)將自動(dòng)撤回原出發(fā)點(diǎn),該據(jù)點(diǎn)回歸中立狀態(tài)。

占點(diǎn)為王 《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》野外據(jù)點(diǎn)新玩法首曝

據(jù)點(diǎn)類似一個(gè)無(wú)需建筑的城寨,其功能想必大家也能猜測(cè)得到。玩家可以通過(guò)攻占據(jù)點(diǎn)來(lái)獲得據(jù)點(diǎn)的所有權(quán),成功占領(lǐng)后可向據(jù)點(diǎn)中運(yùn)輸士兵和武將,作為自己的出征出發(fā)地,與城寨功能一樣。出征中立據(jù)點(diǎn),則出征部隊(duì)直接入駐并存于據(jù)點(diǎn)中。出征敵方據(jù)點(diǎn),需要先行偵查,派出強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵軍作戰(zhàn),直至敵軍士兵與其敵方援防士兵全被剿滅,存活為0,據(jù)點(diǎn)城防值為0時(shí),才能完全占領(lǐng)成功,而己方剩余部隊(duì)則直接入駐該據(jù)點(diǎn)。值得注意的是,攻占據(jù)點(diǎn)的軍團(tuán)必須為單軍團(tuán),若是集結(jié)進(jìn)攻,僅會(huì)對(duì)據(jù)點(diǎn)內(nèi)士兵造成傷害,無(wú)論戰(zhàn)斗是否勝利,部隊(duì)均會(huì)返回原出發(fā)點(diǎn),據(jù)點(diǎn)屬于個(gè)人所有,不屬于集體所有,集結(jié)進(jìn)攻無(wú)法占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。當(dāng)然,我們可以在集結(jié)進(jìn)攻之后,隨即派出單軍團(tuán)前往占領(lǐng)。每個(gè)玩家,也僅能占領(lǐng)一座據(jù)點(diǎn)哦!

搶占據(jù)點(diǎn),便能在戰(zhàn)爭(zhēng)中處于優(yōu)勢(shì),以據(jù)點(diǎn)為中心,援防隊(duì)友,協(xié)助盟友建筑城寨群。我仿佛看到了一場(chǎng)以據(jù)點(diǎn)為利益的激烈攻防爭(zhēng)斗。各位玩家,準(zhǔn)備好你們的兵力了嗎?準(zhǔn)備好你們的偵察小隊(duì)了嗎?準(zhǔn)備好你們的作戰(zhàn)計(jì)劃了嗎?來(lái)吧,以據(jù)點(diǎn)為利益,展開(kāi)一場(chǎng)激烈瘋狂的廝殺吧!據(jù)點(diǎn)在,人心在,城不倒,兵不跑哦!

【關(guān)于《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》】

《三國(guó)群英傳-霸王之業(yè)》是一款正版授權(quán)的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,采用三國(guó)題材,輔以寫(xiě)實(shí)風(fēng)格;玩家可通過(guò)內(nèi)城建設(shè)、招兵買馬提升實(shí)力,打造屬于自己的軍隊(duì),演繹一方諸侯的崛起之路。游戲以寫(xiě)實(shí)的美術(shù)表現(xiàn),立體全面的策略維度,豐富的沙盤(pán)模擬經(jīng)營(yíng)方式,特色的武將派遣玩法,帶給玩家真實(shí)的三國(guó)主公體驗(yàn)。