由NHN旗下的Pixelcube工作室出品的手游新作《王牌特工:騎士之戰(zhàn)》,在電影上映4天之后終于登陸App Store了。根據(jù)Pixelcube工作室的介紹,這是一款“次世代3A大作”,看來這并不是一款只為了宣傳電影的手游,而是精心制作的游戲。那么它到底是什么樣子的游戲?表現(xiàn)如何?
Pixelcube既然把《王牌特工:騎士之戰(zhàn)》稱為“次世代3A大作”,畫面上自然不會馬虎,不論是在場景設計,還是人物設計上,都相當精細,在打斗時的動作設計搭配上特效后也相當出彩,如同電影里的鏡頭一般。游戲中需要消除的物品是“zi dan ”,設計上也是五花八門,非常有特色。
只可惜的就是游戲展示的畫面小了一些,大部分畫面都被操作消除“子彈”的界面占據(jù)了。至于配樂方面,由于是改編至電影的關系,配的也是電影《王牌特工》中大家都非常熟悉的音樂。
游戲在正式開始時,還原了《王牌特工》在房間里哈里1v4小混混的經(jīng)典畫面,只不過這次的主角變成了埃格西。經(jīng)典畫面看完之后,就開始教程模式了?!锻跖铺毓ぃ候T士之戰(zhàn)》在教程方面做的相當仔細,新手玩家基本做過一次都能了解游戲機制。
這款游戲被官方定義為“消除動作類RPG”游戲,但在體驗過之后覺得,“動作”基本可以去掉了,因為幾乎和玩家的操作幾乎扯不上任何關系,玩家在整個游戲中需要做的就是進行消除“子彈”,而那些電影般的華麗打斗動作是在玩家按需求消除了“子彈”之后自動展示的,所以在這款游戲中,如何消除更多的“彈殼”才是最關鍵的。
至于玩法,是在“逢三消除”的模式上進行了改良,但是消除的原則不變,最少需要三個同樣顏色的“子彈”橫或者豎相連即可消除,附近斜著的無法被消除。移動方式與傳統(tǒng)的“逢三消除”不同,玩家可以隨意的移動任何“子彈”,但需沿線移動,不能跨越,移動過程中會和交替的“子彈”轉換位置,使得“子彈”到達消除的目的。
游戲采取了回合制的戰(zhàn)斗方式,每個回合玩家都有3顆子彈,每一個子彈代表著擁有一次的消除“子彈”的機會,三次消除之后角色將會根據(jù)消除的結果來進行攻擊。在玩家移動“子彈”之前,是沒有時間限制的,但是當玩家選擇并且點擊一顆“子彈”開始移動之后,就開始計時了,時間到之后就會當即落下,而且一但選擇好,就表示使用了一次消除的機會,不論玩家移動不移動,都會使用這次機會,所以要想好在下手。
在《王牌特工:騎士之戰(zhàn)》中,每一個角色都有著相應的技能和特點,而要釋放技能就要達到消除的要求,比如埃格西的技能“出其不意”,紅色的技能框架,就表示需要消除紅色“子彈”,下方的0/60并不是要消除60個紅色“子彈”,而是玩家每消除1次增加5點,也就是需要消除12紅色“子彈”后才能使用該技能。
所以這款游戲追求的一次能連續(xù)消除幾次“子彈”不但與角色技能相關,而且還會觸發(fā)連鎖技能,比如一次消除2個3連“子彈”,就會觸發(fā)一次近距離戰(zhàn)斗,造成大量傷害。玩法上看起來復雜,但在體驗了解其機制之后,就會覺得該設計相當有意思,非??简炌婕业哪X力和策略。
游戲目前擁有6個角色選擇,都是在電影中出現(xiàn)的人物,除了主角埃格西,哈里、羅西茜等都會出現(xiàn)在游戲,后續(xù)還將會加入更多的角色。這些角色都有自己的特有技能,不過這些技能并不是天生擁有的,而是來自服裝,服裝不僅能夠給角色帶來外觀的改變,還會擁有不同的技能,同時不同的服裝針對不同的敵人有相克效果。
除了服裝系統(tǒng)之外,還有裝備系統(tǒng)、等級系統(tǒng)、道具系統(tǒng)等等,玩家可以通過強化裝備,使用道具來讓自己變強。當然這也是游戲盈利點之一,畢竟這是一款免費游戲,不氪金是不太可能的。
玩法模式上也有很多種,除了傳統(tǒng)的劇情模式外,還有雙人模式、挑戰(zhàn)模式、爭奪戰(zhàn)等等。同時還加入了PvP系統(tǒng),并且有排名賽,從玩法上來看,這款游戲還是相當有競技性的。總體來說,《王牌特工:騎士之戰(zhàn)》算是電影改編手游中比較不錯的一款,但離真正的“次世代3A大作”還是有些距離。不過游戲無論在設計還是在豐富的玩法上都是不錯的,尤其是在這種“消除”模式的游戲中作出了PvP競技,非常值得玩家們一試。
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