導(dǎo) Hello,大家好!我是你們最愛(ài)的小編Smile,今天給大家推薦一部精彩的畫魂單刷無(wú)極戰(zhàn)場(chǎng)視頻攻略,那么接下來(lái)就一起跟小編了解下吧。 看了前面的大兄弟發(fā)的烈山單人塔視頻,就想著隨手來(lái)發(fā)個(gè)偽攻略,...

Hello,大家好!我是你們最愛(ài)的小編Smile,今天給大家推薦一部精彩的畫魂單刷無(wú)極戰(zhàn)場(chǎng)視頻攻略,那么接下來(lái)就一起跟小編了解下吧。

《誅仙3》烈山單人塔效率通關(guān)攻略分享

看了前面的大兄弟發(fā)的烈山單人塔視頻,就想著隨手來(lái)發(fā)個(gè)偽攻略,畢竟狐貍現(xiàn)在這版本日子不好過(guò)哦,希望逆境中的狐貍們還能當(dāng)自強(qiáng)~大神請(qǐng)右上~

單人塔還是很看職業(yè)的,我一直都覺(jué)得烈山算好爬塔的一類,畢竟有老虎在,前80層爬起來(lái)并沒(méi)有什么壓力,直到出了畫影(非黑)。。。

副本渣渣號(hào)一個(gè)。

下面正題,85層以前的單人塔基本沒(méi)什么技術(shù)含量,這個(gè)狐貍號(hào)大約在3W5大攻,900爆傷的時(shí)候就可以隨便過(guò)85層了,在這層以前的怪無(wú)非就是魔化怪會(huì)有反彈,具體需要注意的

以下幾種:

1、修羅怨女有間歇神佑,屬于比較煩的一種,烈山的技能蓄力釋放比較慢,尤其是三云龍,蓄力半天打到反彈或者神佑上都是很尷尬的,神佑這個(gè)也是比較有特點(diǎn),怪不是受到攻擊立刻出神佑的,但是如果用三云龍蓄力,十有八九是會(huì)打在神佑上的,所以在開始攻擊怪之后,可以選擇先不蓄力雙飛火蹭一下,我一般情況下遇到這種后出狀態(tài)的怪會(huì)先招熊,玩得久的烈山應(yīng)該會(huì)知道,熊招出來(lái)以后不會(huì)立刻攻擊怪,所以可以在這個(gè)時(shí)候蓄力三云龍,就可以避免打神佑上的尷尬情況;

2、和修羅怨女相類似的就是地獄火,這個(gè)怪會(huì)在被攻擊后立刻出鏡子,天華的那種,不是常見BOSS那種反彈,打到必死的那種。所以方法也就和上面的正好相反,先在距離內(nèi)直接招花,花是立刻攻擊的,觸發(fā)怪的鏡子效果,但是花出來(lái)有無(wú)敵,就不會(huì)被秒了,等鏡子效果結(jié)束就可以直接砍了,這怪除了第一波鏡子后面就只有增益類BUFF,沒(méi)什么難度;

3、烈山爬塔常用的兩大輔助類技能就是花和虎(熊),骷髏、螞蟻這兩個(gè)小怪雖然是小怪,但是1、清狀態(tài);2、會(huì)秒花,所以一般情況下不要用花去抗這兩種怪;另外花在過(guò)了剛出來(lái)的無(wú)敵以后,打到反彈都會(huì)秒躺,所以遇見有反彈的怪要注意補(bǔ)花;魔化四壁狼和魔化豬妖斗神也放在這里講,主要就是這兩種怪對(duì)烈山花&虎(熊)的威脅也相當(dāng)大,兩個(gè)怪都有反彈秒花,斗神更是大概是有附加傷害?幾下就能打爆花,狼的冰凍甚至可以打死氣血上限低的虎,也是需要多注意的怪;

4、85層以前比較麻煩的怪沒(méi)有之一大概就是赤眼豬妖,尤其是搭配了其他魔化怪一起出的時(shí)候,真無(wú)敵和反彈輪流出現(xiàn)規(guī)律也由于疊加導(dǎo)致難以捉摸,遇到這種時(shí)候就盡量用雙狐或者熊一個(gè)一個(gè)拉著打,當(dāng)然輸出夠高的可以無(wú)視;

86層開始是個(gè)分水嶺了,主要是因?yàn)椋瑔稳怂慕K極兩大BOSS從這里開始出現(xiàn)了,下面隆重登場(chǎng)的是單人塔四天王:

首先相對(duì)最簡(jiǎn)單的一個(gè):烈斧戰(zhàn)蜥,這個(gè)怪沒(méi)什么特別之處,就是反彈,但是據(jù)我長(zhǎng)期沖刺100層的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),他這個(gè)反彈不總是按套路出牌,大部分情況下還是穩(wěn)定的,和前面的魔化怪差不多,但是偶爾會(huì)連著出。不過(guò)烈山攻擊頻次低的優(yōu)勢(shì)在這里就出來(lái)了,完全不需要擔(dān)心出意外不小心打到反彈了,我?guī)厦鎴D里的這身裝備,0減免裝三云龍射反彈也不過(guò)一段4W4,射它兩下反彈也不痛不癢;

第二個(gè)元天白澤,這怪和戰(zhàn)蜥一個(gè)德行,反彈有時(shí)候會(huì)不按套路出牌,另外這個(gè)怪有冰凍,自身氣血不夠的話,虎很容易被冰到死的;

接下來(lái)就是終極大BOSS一號(hào):陽(yáng)明天魔,這BOSS有真無(wú)敵,持續(xù)時(shí)間約8秒,冷卻時(shí)間約11秒,好在這個(gè)怪不是群無(wú)敵,不然烈山爬100層就真是做夢(mèng)了。這個(gè)怪其實(shí)不難打,雖然也有反彈,但是出反彈的時(shí)候都是跟著真無(wú)敵的,一點(diǎn)效果都沒(méi)有,這個(gè)怪只需要老虎上去抗,自己注意控制距離和大弈王,讀秒,我一般是看到出無(wú)敵開始默數(shù)6秒蓄力三云龍煞或者默數(shù)7秒蓄力雙飛火1,按照我現(xiàn)在的屬性,副本狀態(tài)1150爆傷5W大攻,大概4-6次技能可過(guò)。如果出反彈就更棒了,不需要讀秒了,反彈消失開始蓄力,妥妥的。

終極大BOSS二號(hào):百道玉娥。其實(shí)我個(gè)人意見,百道玉娥要比天魔難打的多,天魔可以耍無(wú)賴磨,百道不行啊,那反彈是要彈老虎的,老虎彈死了可就歇菜了。百道玉娥有非常頻繁的反彈,一般反彈持續(xù)時(shí)間大約3-4秒,百道玉娥的反彈間歇時(shí)間目測(cè)不超過(guò)3秒。所以這個(gè)怪的打法也簡(jiǎn)單,就是看他出反彈之后讀秒,我習(xí)慣是放2個(gè)三云龍煞看讀條的時(shí)候ESC,然后第三個(gè)開始蓄力,只要不貪,一般不會(huì)出問(wèn)題。偶爾貪一下,如果時(shí)裝無(wú)敵和回復(fù)還夠,也不是不可以。

還有一個(gè)白象也不太好打,和戰(zhàn)蜥差不多,不過(guò)我遇到的很少,就不提了。

怪的注意事項(xiàng)就這么多,下面講一部分小技巧:

1、烈山能不能過(guò)到100層,更多是看輸出屬性而不是減免屬性,上一個(gè)同門帖子里有人說(shuō)90以后都要帶減免,這條對(duì)烈山不是很適用,我們爆發(fā)傷害高,持續(xù)輸出慢,只要操作好,并不怕反彈,根本不需要切減免,但是輸出一定要夠!我們不是天王,甚至有的下水道也沒(méi)得比,人家可以開無(wú)敵神佑硬剛天魔和百道玉娥,我們是不行的,所以一定要保證輸出夠高,打百道和天魔的速度才會(huì)夠快,不然時(shí)間才是真正限制100層的難題,想打得快也只有一條,就是輸出夠高,我在用一塵11武器天命套的時(shí)候最多只能卡在93層,怎么折騰也上不去了,后來(lái)?yè)Q了半九旒套,又弄了11修武,鳳羽灌了8張,也卡在98卡了很久,最后兩關(guān)就是差輸出。直到前幾天武器上12,滿狀態(tài)大攻5W3了才終于過(guò)了100層。

2、回復(fù)細(xì)節(jié)很重要,上一個(gè)視頻里爬塔的是佛烈山(這里多嘴一句,前幾天看見論壇有人說(shuō)‘’佛烈山是國(guó)寶,玩了這么久都沒(méi)遇到‘’這是有點(diǎn)扯淡了,現(xiàn)在主流烈山怕是都是佛了,擊殺有三云龍英雄和神通三云龍,并不是特別需要雙飛2了,況且佛龜?shù)纳裼颖C糜玫亩?,又占三御三克的?yōu)勢(shì),能極大程度彌補(bǔ)烈山身板脆的缺點(diǎn),跨服結(jié)果大概也能說(shuō)明一點(diǎn),不過(guò)我也不確定跨服烈山是不是佛,反正我同門遇見的高段位烈山都是佛。不論打架還是副本,佛在輸出上并不比魔有多大劣勢(shì)),有菩提無(wú)限續(xù)航是不需要擔(dān)心的,但是仙魔烈山會(huì)遇到元力不夠的問(wèn)題。我陣靈帶雪琪,佩章帶元力,元力上限不過(guò)2W1,三云龍煞一下就要2400,大弈王煞也要2100,一旦遇見3怪帶天魔或者百道,元力會(huì)空,所以最好準(zhǔn)備充足的回復(fù)能力,馬年、羊年、元嬰血典都是需要的;

3、單人塔副本一共有30分鐘,意味這可以用兩次雪琪/小凡,但家族狀態(tài)只可以開一次,所以一定要在90層以后開家族,在最一開始就開時(shí)裝技能,節(jié)省時(shí)間。我一般進(jìn)去81層會(huì)用雙虎,82雙虎,83用單虎,84用雙狐,除非85是單怪,不然這里就可以用雪琪了。

4、單人塔每1&6層是可以帶召喚獸上去的,也就是81-82可以用一個(gè)龍須虎,86&87(還是88來(lái)著。。忘了)每到這個(gè)層數(shù)都可以帶,80以下也適用,合理利用老虎時(shí)間也能節(jié)省大量時(shí)間用來(lái)過(guò)最后10層。

5、如果在爬塔的時(shí)候兩個(gè)虎和雙狐技能都CD了怎么辦?答案是,可以用熊和花試一試,但是僅限單怪的時(shí)候。如果碰巧刷到了單怪,可以先招熊上去,自己不打,躲后面射兩箭,等怪出反彈的時(shí)候去放花,放完花再重新招熊,這樣花熊輪替抗怪也會(huì)好過(guò)。值得注意的就是開篇提到的幾種秒花秒熊的怪不適用這種方法。另外魔神通降臨也是可以一用的,就是脆的一筆,反正只要輸出夠高也能抗一會(huì)會(huì)兒。

6、單人塔是有BUG的,傳說(shuō)中的卡怪BUG。我分析了一下,大概需要滿足兩種情況:一是當(dāng)時(shí)怪正在移動(dòng)中受到第一下攻擊,二是攻擊怪的目標(biāo)一定在怪的可攻擊范圍內(nèi)。如果碰巧趕上了,那有大概率可以把怪定在那里發(fā)呆,不會(huì)出BUFF也不會(huì)攻擊,直接滿狀態(tài)擼死過(guò)關(guān)。不過(guò)畢竟是BUG,不是可以刻意利用的,只是說(shuō)花卡住BUG的概率會(huì)更高,因?yàn)榛ㄊ?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jishilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22101'>即時(shí)攻擊的,而動(dòng)物攻擊有前搖,人物攻擊要進(jìn)射程容易偷雞不成反蝕一把米。卡住當(dāng)然會(huì)更好打,邪教流畢竟還是邪教,不能太認(rèn)真。

7、烈山可使用的BUFF,一般就是天衍陣、龍虎、師徒、家族、時(shí)裝雞年,這里要講的是侵如火,可以自備雙定抗元嬰,進(jìn)副本先切抗性裝備,首飾、錦囊、元嬰,然后開血祭、羊年、師徒。通靈、風(fēng)行者最大化定抗,然后開侵如火,附加定抗0.5倍的攻擊力,一勞永逸,死了也不會(huì)掉的。另外上次更新之后,現(xiàn)在的BUFF之間相互不會(huì)沖突互頂,所有BUFF都是可以兼容的了,可以大膽用起來(lái)了。

8、再補(bǔ)一個(gè)附加產(chǎn)品,21X日寶寶。洗個(gè)知音上去,雙血槽技能,用來(lái)抗反彈效果好的出奇。反彈這個(gè)再補(bǔ)充一點(diǎn),上面提到過(guò)烈山段數(shù)低,不怎么怕反彈,我通靈減免不過(guò)60%,三云龍煞反彈一段也才4W多,我43W血彈過(guò)來(lái)一點(diǎn)都不疼,就算你蓄力技能出去了也不要擔(dān)心,三云龍的反彈不算疼,雙飛火的四段傷害倒是不賴,真要彈兩次也就歇菜了,但是雙飛火是先出技能后出傷害的技能,如果雙飛火出去了看到反彈也立馬ESC,可以取消掉后三段的傷害降低反彈消耗,三云龍就不行了,所以最優(yōu)選還是準(zhǔn)備一個(gè)日寶寶,一個(gè)罩子抗10W,有點(diǎn)反彈也不怕。

最后再來(lái)點(diǎn)題外話,快大更了,烈山這職業(yè)吧也是快滅門的職業(yè)了,完美要真想著給一個(gè)射手應(yīng)該有的副本輸出能力,麻煩給大烈山的三云龍和雙飛火加一點(diǎn)氣血附加傷害吧,1%也成啊

再不就給三云龍英雄攻擊非玩家目標(biāo)一個(gè)必清蚩魂的效果吧,也就這么一張高端副本通行證了,別搞的還可有可無(wú)的

還有,上次大更之后好像多了幾個(gè)初始外觀臉型選擇,狐貍同胞們可以去看看,能選擇不同顏色的尾巴和耳朵啦!

完美要是實(shí)在不想讓大烈山打架也不打本,麻煩外觀多來(lái)點(diǎn)尾巴形象,可以根據(jù)等級(jí)自定義尾巴數(shù)量和顏色的那種,我就安安心心蹲在河陽(yáng)賣萌也是可以的。

看了上邊這篇《誅仙3》烈山單人塔效率通關(guān)攻略分享,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。