導(dǎo) 皇室戰(zhàn)爭換路預(yù)判拉扯實戰(zhàn)操作分享,很多玩家都苦惱于實戰(zhàn)中無法正確預(yù)判拉扯,今天小編就來和大家分享一些換路預(yù)判拉扯實戰(zhàn)操作。 卡組如上,這是一套挑戰(zhàn)模式卡組但用這套卡組在25810的等級下也上了4...

皇室戰(zhàn)爭換路預(yù)判拉扯實戰(zhàn)操作分享,很多玩家都苦惱于實戰(zhàn)中無法正確預(yù)判拉扯,今天小編就來和大家分享一些換路預(yù)判拉扯實戰(zhàn)操作。

皇室戰(zhàn)爭換路預(yù)判拉扯實戰(zhàn)操作分享

卡組如上,這是一套挑戰(zhàn)模式卡組但用這套卡組在25810的等級下也上了4000,但在天梯會弱很多,一個大的原因是傳奇卡比較難升。

這是一套中費循環(huán)卡組,優(yōu)點是進攻方法多,主動性強;缺點是極容易虧費,正面能力弱勢。

在挑戰(zhàn)模式中這應(yīng)該屬于是T3卡組,強度不高,除了面對粉絲套還有點優(yōu)勢打其他套牌都是劣勢。

但推薦這套牌是因為這套牌對操作要求非常高適合,很適合玩家來磨練一些技術(shù)。

那么直接切入正題:

一、換路

從卡組可見這套牌的團戰(zhàn)能力極其弱勢,除了粉絲套與其他的卡組打橋頭硬碰硬幾乎是不會贏得,而且投入的資源越多崩的越厲害。

除了這套牌,團戰(zhàn)能力是所有中低費套牌的通病,面對橋頭作戰(zhàn)打不過的情況則需要進行“換路”這個小技巧,“換路”并不是無腦性質(zhì)的看到別人下兵就立馬另一路發(fā)起猛攻,這樣的打法不夠成熟。

“換路”大致分三種情況應(yīng)用:

1、面對平推套的打法:

顯而易見,就是當對手沉底大T時,在另一路發(fā)起進攻,這種時候的換路并不要求花費全部資源進攻,你需要留下足夠的費用去解掉半分鐘后來到塔前的T(比如地獄塔、骷髏海、或者一些單體輸出高的單位)這里換路的意義在于,平推套的套牌中必然會帶上反解場的牌(例如大小電等各種aoe)。

而你換路的意義在于打一手費差,一是利用費差進攻成效相對顯著,二是壓制對手資源,逼迫對手的資源解你的場,而且就算被解干凈了對手的殘兵過橋后也相對正常情況好應(yīng)對很多,在你的一波換路后多數(shù)情況時你的對手也無力在他的T后面跟牌進攻。

因為平推套的進攻是有大量費用堆起來的,費用不夠這時就相當與白送你一輪,這便是為什么換路這種打法面對平推套如此顯而易見。

2、面對節(jié)奏套的打法:

節(jié)奏套打節(jié)奏套的對戰(zhàn)更富有博弈性一點,最重要的一點是認清自己換不換的過,這影響著圣水資源分配的問題,通常節(jié)奏套換路打法是在能低損傷低消耗情況下稍微防守一下,然后另一條路投入核心進攻加輔助(解場法術(shù)亦或者是部隊)如果對手打出一波你明知自己根本守不住的進攻那么只能做出棄車保帥的選擇了打一個一換一

3、 面對粉絲套的打法:

我們是能吃這一類套牌的,所以并不太需要主動換路

皇室戰(zhàn)爭的地圖機制就是兩條路,所以不必太專注一條路的死拼,巧妙利用雙路機制和防御塔的防守優(yōu)勢,以打出措手不及和牽制效果才能以弱勝強

二,預(yù)判

非常重要且如果想要提高杯數(shù)的話是必學的技巧。

預(yù)判是由于皇戰(zhàn)為了平衡世界各地的延遲,所以使玩家出牌會有一秒的延遲,而出牌到生效又有不同程度的延遲,而這數(shù)秒的延遲完全可以左右戰(zhàn)局,所以需要預(yù)判來達到最大化效果程度

最常見的兩種預(yù)判便是預(yù)判地獄塔和預(yù)判粉絲,預(yù)判地獄塔的方式多為中出空軍來保護前排,而預(yù)判粉絲的方式多為預(yù)先滾木、毒藥、萬箭(火球不常預(yù)判因為范圍問題,小電不需要預(yù)判,有手速即可)

而相對的便是反預(yù)判,反預(yù)判需要多練,因為預(yù)判有時候可以無腦預(yù)判,而反預(yù)判則不能需要多練多憑感覺,因為反預(yù)判則意味著你不能使用最優(yōu)解或者是最優(yōu)解的位置差距很大

進階的預(yù)判也需要多練因為是屬于對局中靈活應(yīng)變的,所以在這舉幾個例子;礦工預(yù)判中場位公主、粉絲預(yù)判前置位防守電法、礦工預(yù)判塔前屠夫等

三,拉扯

拉扯屬于進階技巧,也是一種收益和風險非常大的技巧

簡單的拉扯就是中場下兵下建筑防守這一基本操作,但真正需要操作的拉扯就比如冰人帶大皮卡環(huán)游等

首先要知道拉扯的前提條件:對手的單位是自由攻擊目標且為近戰(zhàn)或空軍,你所使用的牌是將對手的單位視為無效攻擊單位的單位,人話就是地面拉扯空軍,攻城單位拉扯自由攻擊單位

拉扯好處便是高效利用防御的攻擊并分離對手的攻擊單位,方便逐個擊破,減少解場壓力,并且可以順勢打出一波換路反打

這種拉扯的位置只有一個地方就是地圖的中間線左或右,而對手的單位得處于過橋后1-2格內(nèi)(最佳效果為兩格),而是否能拉扯到可以懸停單位看是否有感嘆號來判斷,有感嘆號則提示可以拉扯到

而為了預(yù)防拉扯,所以下兵要養(yǎng)成一個習慣就是貼著邊界下,這樣的好處是減少被拉扯的判定范圍

學會拉扯可以低損賺節(jié)奏的防守,是提高杯數(shù)的有效技巧之一,而拉扯失敗也很顯而易見,虧費虧節(jié)奏,所以需要多練