導(dǎo) 功能概述 水晶系統(tǒng)讓玩家可以隨著佩戴一顆水晶,水晶上面最多有2種屬性,玩家在PVP戰(zhàn)斗時(shí),水晶上面的屬性會(huì)參與到戰(zhàn)斗公式計(jì)算中。 水晶分類 水晶由4種元素組成:地水火風(fēng)。只有相鄰2種屬...

功能概述

水晶系統(tǒng)讓玩家可以隨著佩戴一顆水晶,水晶上面最多有2種屬性,玩家在PVP戰(zhàn)斗時(shí),水晶上面的屬性會(huì)參與到戰(zhàn)斗公式計(jì)算中。

水晶分類

水晶由4種元素組成:地水火風(fēng)。只有相鄰2種屬性可以再同一塊水晶上共存。因此,水晶種類包括:地水晶、水水晶、火水晶、風(fēng)水晶(4個(gè)單元素水晶);地水水晶、水火水晶、火風(fēng)水晶、風(fēng)地水晶(雙元素水晶)。

水晶獲取

水晶通過(guò)專門(mén)的水晶合成系統(tǒng)進(jìn)行合成,玩家通過(guò)各種玩法(打敗魔族,野外PVP,收集魔石進(jìn)行轉(zhuǎn)化)可以獲得水晶碎片,通過(guò)消耗水晶碎片合成水晶,而且只能合成最基本的水晶,更加強(qiáng)大的水晶需要在基本的水晶的基礎(chǔ)上進(jìn)行強(qiáng)化。

水晶強(qiáng)化

水晶上的每種屬性,最高可以升到12級(jí)。例如:地12水晶,地5水晶,地4水6水晶。

水晶強(qiáng)化會(huì)受到等級(jí)限制。

水晶強(qiáng)化需要水晶碎片。強(qiáng)化結(jié)果不隨機(jī),一定會(huì)成功。

水晶作用

水晶本身不影響人物數(shù)值,但是在PVP戰(zhàn)斗時(shí),屬性之間可以互相克制,由于有強(qiáng)化的影響,總屬性點(diǎn)多的水晶會(huì)對(duì)總屬性點(diǎn)低的水晶造成克制(如果玩家沒(méi)有佩戴水晶則視為0點(diǎn)),同時(shí),根據(jù)地>水>火>風(fēng)>地

的順序相克。

例如:

你帶一個(gè)地屬性的水晶,對(duì)面玩家?guī)€(gè)水屬性的水晶,你打他會(huì)更疼,他打你會(huì)更弱。

傭兵戰(zhàn)斗時(shí),也會(huì)受到主人佩戴水晶的影響。

寵物也有元素屬性,但每種寵物的元素屬性固定,不能改變。