導(dǎo) 《口袋學(xué)院物語(yǔ)1》是開(kāi)羅眾多游戲中比較適合新手入門(mén)的一款游戲。但是剛接觸這款產(chǎn)品小伙伴一定還是會(huì)遇到種種麻煩。比如會(huì)不知不覺(jué)就沒(méi)有錢(qián)支付老師的薪水,沒(méi)錢(qián)維護(hù)設(shè)施,負(fù)債累累。再比如學(xué)校的教學(xué)力低,學(xué)...

《口袋學(xué)院物語(yǔ)1》是開(kāi)羅眾多游戲中比較適合新手入門(mén)的一款游戲。但是剛接觸這款產(chǎn)品小伙伴一定還是會(huì)遇到種種麻煩。比如會(huì)不知不覺(jué)就沒(méi)有錢(qián)支付老師的薪水,沒(méi)錢(qián)維護(hù)設(shè)施,負(fù)債累累。再比如學(xué)校的教學(xué)力低,學(xué)校評(píng)價(jià)不斷下降嚴(yán)重影響學(xué)校發(fā)展速度……,為了讓大家少走彎路,小編我特別收錄了一些大佬的經(jīng)驗(yàn)之談,希望能夠幫到你哦!

1.游戲初始階段:學(xué)校里有2個(gè)學(xué)生,其中第2個(gè)有概率出學(xué)霸。我們讓這名學(xué)生進(jìn)行課題挑戰(zhàn)會(huì)非常好用,如果不是學(xué)霸也沒(méi)關(guān)系,也就是課題挑戰(zhàn)慢一點(diǎn)。

2.游戲初期:課題挑戰(zhàn)成功率低,學(xué)生少導(dǎo)致學(xué)費(fèi)收入較低,很可能會(huì)持續(xù)出現(xiàn)財(cái)政赤字。所以,開(kāi)局我們可以把不需要的設(shè)施拆掉,僅留下教室,辦公室,小賣(mài)部就可以了,其余的設(shè)施可以等資金充裕了再建。

3.每月首要任務(wù)就是兩次的課題挑戰(zhàn),再種兩塊地。

4.等有了4名學(xué)生后,再進(jìn)行設(shè)施研究。

5.初期最好的景點(diǎn):飲水處+茶室+保健室。有余錢(qián)優(yōu)先建食堂。盡可能讓食堂,小賣(mài)部出現(xiàn)3景點(diǎn)疊加效果。

6.第1年:穩(wěn)定出現(xiàn)5名學(xué)生。建議不要急著招收第5個(gè),因?yàn)橐婚g教室只能有4名學(xué)生,一位老師只能在一間教室工作。尤其在初期,我們收入較低,課程挑戰(zhàn)也還沒(méi)滿,多了一間教室會(huì)導(dǎo)致維護(hù)費(fèi)用升高。而且,當(dāng)你招收了第5個(gè)學(xué)生卻沒(méi)有足夠的老師,會(huì)出現(xiàn)負(fù)面評(píng)價(jià),降低入學(xué)志愿者數(shù)量。

7.首先10萬(wàn)薪資的老師初期使用都不錯(cuò)。極品老師是蔡小寧,本身能力高 ,每次升級(jí)加90屬性。滿級(jí)全屬性95以上不是夢(mèng),價(jià)格也是最合理最便宜的。其次是后面出現(xiàn)的幽飄飄老師,雖然初期很弱,但是最后一次升級(jí)加255能力哦。

8.建食堂和兔子屋很賺錢(qián)。初期可以就招2名老師。有轉(zhuǎn)學(xué)生來(lái)接收,讓學(xué)生的課余時(shí)間花在養(yǎng)兔子上會(huì)更好。

以上就是小編帶來(lái)的萌新小貼士,希望能對(duì)大家有所幫助!