影之詩(shī)明星表演賽 新手常犯的5個(gè)錯(cuò)誤,上周末,第2屆TwitchCon在美國(guó)加州舉行,影之詩(shī)也出席了這場(chǎng)由游戲、玩家和主播組成的狂歡。作為3天活動(dòng)中的重頭戲,主播明星表演賽吸引了眾多玩家和游客的目光。今天小編就帶大家去看看吧。
表演賽以3v3對(duì)抗的形式進(jìn)行,一方是Brian Kibler,Thijs和Justin Wong,而另一方則有Reynad,Hafu和Eloise。這些在卡牌游戲或格斗游戲圈中赫赫有名的明星選手兼主播,聯(lián)手為觀眾們上演了6場(chǎng)……嗯……節(jié)目效果爆表但充滿了各種“令人智熄”操作的對(duì)決。
從左到右分別是Thijs,Justin Wong,Brian Kibler,主持人,Reynad,Hafu,Eloise和蘿卜
1. 貪心卡牌效果
這是第1場(chǎng)對(duì)決,上方是使用黃道邪教的Reynad(下文稱“雷納德”),下方是使用中速死靈的Brian Kibler。
在先手第4回合,龍王在場(chǎng)上有1只骸骨獸的情況下,沒有選擇使用骨公子,而是使用了御魂術(shù),御魂術(shù)幫他抽到了第2只骸骨獸和塞蕾絲,不過龍王選擇只打出骸骨獸,將孔雀留在手中。
場(chǎng)上每多1個(gè)隨從,骨公子的效果就多1分威力;而把孔雀留到進(jìn)化回合,它就能幫你過很多牌。所以,遇到這種情況時(shí),很多玩家都會(huì)像龍王一樣選擇保留骨公子和孔雀,希望他們能在之后的回合中賺到更多。
但是,這種做法在大多數(shù)情況下都是錯(cuò)誤的。雖然把牌捏在手中等待以后再出有可能賺到更多,但你賺到的這些價(jià)值,未必能彌補(bǔ)你當(dāng)前回合虧掉的節(jié)奏。在影之詩(shī)這款節(jié)奏至上的游戲中,將主動(dòng)權(quán)交給對(duì)手可不是個(gè)好主意。
就以這局為例,盡管對(duì)手是一個(gè)可能比較慢的控制主教,但對(duì)手場(chǎng)上已經(jīng)有了一個(gè)能在5回合結(jié)束倒計(jì)時(shí)的獸姬,在4回合這個(gè)敏感回合讓節(jié)奏,無疑會(huì)讓自己在之后的若干個(gè)回合中都處于被動(dòng)。因此,這里最好的打法是直接使用骨公子。
相比之下,雷納德就打得非常主動(dòng),毫不猶豫地選擇了進(jìn)化白雪這種最激進(jìn)的打法,然后一路把龍王壓制到死。
其實(shí),有些情況下是可以貪的。例如手牌很差的時(shí)候,留下孔雀過牌。例如對(duì)抗跳費(fèi)龍時(shí),留下骨公子等到關(guān)鍵回合卡住對(duì)手的AOE。但是,貪心伴隨著風(fēng)險(xiǎn),做出這種選擇需要豐富的經(jīng)驗(yàn)和出色的判斷力,而對(duì)于新手而言,這些進(jìn)階技巧需要在幾十上百盤對(duì)局中積累經(jīng)驗(yàn)才能掌握。不貪心、不讓節(jié)奏在大多數(shù)情況下都是正確的。
2. 忽視已知信息
依舊是雷納德和龍王的對(duì)決。
在自己僅剩3血,對(duì)手場(chǎng)上有1個(gè)倒計(jì)數(shù)為1的茶會(huì)而且有進(jìn)化點(diǎn)的情況下,龍王沒有選擇使用塞蕾絲讓自己脫離斬殺線,而是交出了死祝。
無獨(dú)有偶,在第3場(chǎng)對(duì)決中,下方使用快攻精靈的Justin Wong(下文稱“Wong”)在面對(duì)上方使用的中速皇室的Eloise(下文稱“哀綠”)時(shí),也犯下了忽視已知信息的錯(cuò)誤。
哀綠的2個(gè)瑪爾絲,右側(cè)是未被Buff的,左側(cè)是被Buff過的,Wong選擇用3/3解左側(cè)瑪爾絲,3/4解右側(cè)瑪爾絲,結(jié)果交換之后自己只剩下了1個(gè)3/2。而如果反過來解場(chǎng),則會(huì)剩下2個(gè)3/1。
在第1個(gè)例子中,龍王遺忘了場(chǎng)上的茶會(huì),或是遺忘了錫兵進(jìn)化時(shí)打3的效果,做出了“自殺”行為。在第2個(gè)例子中,Wong遺忘了瑪爾絲的Buff會(huì)給隨從一個(gè)“交戰(zhàn)時(shí)+1/+0”的效果,使用了錯(cuò)誤的解場(chǎng)方式。
對(duì)于新手而言,復(fù)雜的局勢(shì)往往會(huì)讓自己忽視一些已知信息。避免犯下這種錯(cuò)誤的最好辦法就是養(yǎng)成“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”的習(xí)慣,多檢視場(chǎng)上卡牌的效果和Buff,多確認(rèn)手牌,多翻看戰(zhàn)斗記錄,對(duì)于做出正確判斷是有百益而無一害的。
順帶一提,一些隨機(jī)給牌效應(yīng),例如吸血鬼金·蛇姬的試煉和巫師虹·絲黛拉,給的卡牌是雙方可見的,如果沒有注意動(dòng)畫,也可以翻看戰(zhàn)斗記錄進(jìn)行確認(rèn)。注意到這點(diǎn)的話,就不會(huì)出現(xiàn)被“突然出現(xiàn)”的絲西諾或鳳凰打得手足無措的情況了。
3. 吝嗇進(jìn)化點(diǎn)
這是第2場(chǎng)對(duì)決,上方是Hafu,使用快攻鬼,下方是Thiijs(下文稱“太子”),使用復(fù)仇鬼。
Hafu直到10費(fèi)都還有1個(gè)進(jìn)化點(diǎn)未使用,給了太子太多翻盤的機(jī)會(huì)。如果Hafu不是抽到了卡拉波絲,太子不是前中期過于卡手,勝負(fù)還未可知。
身為快攻,Hafu在這局中有很多機(jī)會(huì)使用進(jìn)化點(diǎn)搶血或擴(kuò)大自己的場(chǎng)面,但她都選擇了過于保守的打法。進(jìn)化是游戲機(jī)制給予玩家的武器,是最好的搶節(jié)奏方式,而對(duì)以搶節(jié)奏為主要游戲計(jì)劃的快攻而言,激進(jìn)使用進(jìn)化點(diǎn)、盡快用光進(jìn)化點(diǎn)是非常必要的。
快攻需要激進(jìn)使用進(jìn)化點(diǎn),其他類型的套牌也不能吝嗇進(jìn)化點(diǎn)。進(jìn)化可以跟上對(duì)手的節(jié)奏,盡快追回劣勢(shì),也可以給對(duì)手施加壓力,打亂對(duì)手的游戲計(jì)劃,甚至直接壓死對(duì)手。
其實(shí),吝嗇進(jìn)化點(diǎn)和“解場(chǎng)癌”往往是相伴相隨的。不同套牌的強(qiáng)勢(shì)期有所不同,很多時(shí)候,雖然看似你占盡了優(yōu)勢(shì),但如果陷入解場(chǎng)不能自拔,錯(cuò)過了取勝的最佳時(shí)機(jī),被對(duì)手將游戲拖入對(duì)手的強(qiáng)勢(shì)期,那么被翻盤也就不奇怪了。
對(duì)于新手而言,如何掌握好進(jìn)化點(diǎn)的使用是門學(xué)問,這個(gè)話題可以展開成好幾篇文章。關(guān)于節(jié)奏和進(jìn)化點(diǎn),這里有一篇文章略有涉及,有興趣的可以移步觀看。而在熟練掌握之前,只需要記住一點(diǎn):盡快使用進(jìn)化點(diǎn),在很多時(shí)候是不會(huì)錯(cuò)的。
4. 不熟悉自己的套牌
第4場(chǎng)對(duì)決,龍王使用快攻土法對(duì)陣使用奇美拉法的Hafu。
在手握2張奧茲的情況下,龍王遲遲沒有用手中的紅蓮打臉,讓Hafu拖到了成功達(dá)成組合技的回合(雖然沒有直接贏)。如果早點(diǎn)交出紅蓮,早點(diǎn)用奧茲過牌,早點(diǎn)使用激進(jìn)打法,龍王很可能拿下這局。
在第5場(chǎng)對(duì)決中,使用原初節(jié)奏龍的哀綠也犯下了同樣的錯(cuò)誤。她在對(duì)抗使用OTK精靈的太子時(shí),3回合直接賣了原初,而此時(shí)她至少還有愛拉和蜥蜴+階梯這2種更好的選擇。
龍王的錯(cuò)誤在于他沒有意識(shí)到自己的套牌是搶血思路,需要盡快傾瀉手牌打出傷害,然后用奧茲補(bǔ)牌。而哀綠雖然接觸影之詩(shī)較早,基本功扎實(shí)(從對(duì)進(jìn)化點(diǎn)的熟練運(yùn)用可見一斑),但顯然不熟悉原初龍這一新生套牌,誤以為這是一套按費(fèi)做事的快攻。
因不熟悉自己的套牌而做出錯(cuò)誤的選擇,這種錯(cuò)誤不僅新手會(huì)犯,剛接觸新套牌的老玩家也會(huì)犯。而避免這種錯(cuò)誤的最好方式就是多向套牌作者取經(jīng)多讀營(yíng)地文章,并且多多練習(xí)。
5. 忙中出錯(cuò)
最后一場(chǎng)對(duì)決由雷納德和Wong帶來。
使用骸王死靈的雷納德在4回合用出了骸王,并且炸掉了2個(gè)階梯,形勢(shì)一片大好。而使用變速控教的Wong則不慌不忙的拍出圣槍使。面對(duì)5/6守護(hù)和3個(gè)隨從,雷納德陷入長(zhǎng)考,最終在這次表演賽上一直表現(xiàn)不錯(cuò)的他做出了匪夷所思的操作:骸王解場(chǎng),進(jìn)化行尸,然后御魂術(shù)犧牲行尸,最后剩下2費(fèi),超時(shí)自動(dòng)讓過。雷納德因?yàn)檫@回合的錯(cuò)誤丟掉了節(jié)奏,最終被Wong反殺。
在面臨抉擇時(shí),如果思考時(shí)間足夠長(zhǎng),我想每個(gè)人都能做出最佳的選擇。但在實(shí)際游戲中,1回合的時(shí)間只有短短90秒。要想在這1分半的倒計(jì)時(shí)中做出正確的判斷,就很需要玩家保持清晰的思路。
玩家在對(duì)手的回合中是無法做事的,但這些時(shí)間并不是用來欣賞牌面或發(fā)呆的。保持思維的活躍,預(yù)計(jì)對(duì)手將要做出什么動(dòng)作,考慮自己下回合怎樣出牌,才是這段時(shí)間應(yīng)當(dāng)做的事。如果能利用好這段時(shí)間進(jìn)行思考,忙中出錯(cuò)的情況自然也就大大減少了。
如果擔(dān)心自己無法快速做出決斷,可以在選項(xiàng)中將“簡(jiǎn)化動(dòng)畫演出”勾上,能多少節(jié)約一點(diǎn)時(shí)間。如果想盡快克服“選擇困難癥”,除了多練以外,還可以回顧錄像,花足夠久的時(shí)間想清楚各種選項(xiàng)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),那么今后再遇到相似的情況,大腦中的固有印象就能幫助你快速做出最好的選擇。
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