導(dǎo) 什么是射擊游戲呢?射擊游戲簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是拿著遠(yuǎn)程武器,把子彈射向你前方的敵人,直到將他們?nèi)扛傻?。而玩射擊游戲不是為?vsN,那跟咸魚(yú)有什么區(qū)別? 《CS:GO》傳統(tǒng)FPS端游 《反恐精英》是...

什么是射擊游戲呢?射擊游戲簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是拿著遠(yuǎn)程武器,把子彈射向你前方的敵人,直到將他們?nèi)扛傻?。而玩射擊游戲不是為?vsN,那跟咸魚(yú)有什么區(qū)別?

《CS:GO》傳統(tǒng)FPS端游

生死看淡,見(jiàn)面就干 從CS到絕地求生的游戲模式

《反恐精英》是由Valve開(kāi)發(fā)的射擊游戲系列。對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),CS絕對(duì)是一款充滿無(wú)數(shù)回憶、承載著無(wú)數(shù)經(jīng)典的電競(jìng)游戲,是不少玩家FPS類型的啟蒙之作。哪怕是現(xiàn)在能聽(tīng)到那一聲聲gogogo的語(yǔ)音,清脆的槍響,也讓我懷念不已。

而正是CS這款游戲以其簡(jiǎn)單的游戲模式,強(qiáng)烈團(tuán)隊(duì)參與感以及激烈的對(duì)抗性等原因開(kāi)始獲得了越來(lái)越多的玩家,也逐漸成為中國(guó)電子競(jìng)技主流游戲,從而將死斗,殲滅這種游戲模式發(fā)揚(yáng)光大。

《守望先鋒》FPS+MOBA端游

生死看淡,見(jiàn)面就干 從CS到絕地求生的游戲模式

而就在不久前,由暴雪研發(fā)的《守望先鋒》也架不住玩家們的熱情反應(yīng),推出了死斗模式,雖然《守望先鋒》開(kāi)創(chuàng)性的在FPS游戲中加入了MOBA元素,但在這一模式中,玩家們又回歸到了單純的PK競(jìng)技之中,不管是單人死斗,還是團(tuán)隊(duì)死斗,目的都是為了讓你體會(huì)最純粹的擊殺快感。

《絕地求生:大逃殺生存類FPS端游

生死看淡,見(jiàn)面就干 從CS到絕地求生的游戲模式

再來(lái)看看現(xiàn)如今最火的FPS生存類游戲絕地求生,也就是俗稱的“吃雞”。這款游戲的獲勝條件簡(jiǎn)單得過(guò)分,就是殺光你見(jiàn)到的敵人,活到最后??蔀槭裁催@么火呢?歸根結(jié)底就是在于這款游戲到處都充滿了不確定性,你不知道你會(huì)落地后會(huì)撿到什么,不知道哪里會(huì)不會(huì)出現(xiàn)敵人,安全區(qū)域會(huì)刷在哪,不知道哪里會(huì)有你需要的補(bǔ)給,一切都是未知的,每場(chǎng)游戲都會(huì)有新鮮感。而且槍法優(yōu)勢(shì)沒(méi)有其他FPS游戲那么明顯,哪怕是新人,不殺一個(gè)人也能吃到雞。

《王者軍團(tuán)》FPS+MOBA手游

生死看淡,見(jiàn)面就干 從CS到絕地求生的游戲模式

雖然經(jīng)典CS更多的靠的是槍法、丟雷、意識(shí)等方面,而守望先鋒更多的則體現(xiàn)在走位和技能釋放方面,吃雞則是在這其中加入了各種隨機(jī)因素。但他們的模式都是不變的,在個(gè)人戰(zhàn)中,對(duì)方可以找到很多種路徑繞到你身后。這樣多變的戰(zhàn)場(chǎng)很難讓你有所準(zhǔn)備,即使是大神來(lái)也無(wú)法規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),很多戰(zhàn)斗的勝負(fù)被交給了運(yùn)氣,就像真實(shí)的戰(zhàn)斗一樣。

現(xiàn)在,由天之游開(kāi)發(fā)的《王者軍團(tuán)》,讓你在手機(jī)上就能體會(huì)到上述每種游戲原汁原味的特色,沒(méi)有太高的槍法要求,同時(shí)注重各個(gè)人物之間的平衡,更有小道消息曝出《王者軍團(tuán)》即將開(kāi)放個(gè)人競(jìng)技模式,未來(lái)甚至可能迎來(lái)大逃殺模式!

你準(zhǔn)備好來(lái)奪取排行榜第一了嗎?