第1頁:sebille盜賊
展開《神界原罪2》中一般是要組成四人團隊進行冒險,四人相互配合,在戰(zhàn)斗中獲得勝利,那么職業(yè)、技能、屬性的該怎么搭配呢,今天小編就為大家?guī)砹恕渡窠缭?》戰(zhàn)術難度隊伍職業(yè)搭配詳解及實用合成表,希望對大家有所幫助。
sebille盜賊
個人認為盜賊是這個游戲最好玩的職業(yè)
1.屬性加點
滿finesse靈巧,次體質,才智夠用方可
先說才智,保證永遠是我方第二個行動方可。能不加就不加,因為后面一個鑲嵌加3才智,很容易撐起來。
多出來的屬性點都加在體質上。因為也只能加的體質上。
為什么不加智力和記憶。
智力主要作用是提高法術傷害,說明下原因。
1)法術傷害值,而盜賊一個涂毒+combo+普攻的法傷已經不低了。
2)法術ap高費用,盜賊一般不可能加玻璃大炮(后面很分析),所以不可能放個2~3ap法術純?yōu)榱舜蚍▊2粍澦?/p>
3)火水電土毒5系,多數技能以及技能造成的debuff與盜賊不擬合。后面說技能會介紹
為什么不加記憶,無名島扎根新母樹+3記憶,項鏈鑲嵌可以+3記憶,實在不行,無名島導師靈魂可以換5力量到5記憶。很富裕。
2.技能
10雙持8戰(zhàn)爭7惡棍3死靈1水1土1~2變形
1-3級1惡棍1土1變形多余的加到雙持
4級學2惡棍(4級出兩級書)
4-7級多余的加到雙持
8級學3惡棍
后面先補死靈到3,再補戰(zhàn)爭提高物理傷害
1級土+1級惡棍:為了出涂毒(比較bug的技能)1ap費用
1級變形:出變雞(2ap費用)+影身(1ap費用)
1級死靈:出鎖鏈(過度技能)1ap
2級死靈:出骨甲(比較bug的技能)1ap
3級死靈:出blackshroud(黑色的裹尸布?詛咒煙霧)1ap非常有用的技能
2級變形:出變形蜘蛛腿
惡棍出:背刺+位移+斷勁+繳械+鎖喉+腎上腺
井上添花技能:
1級水+1級惡棍:出+50%吸血(這個也是屬性加體質的原因之一,總不能直接被秒了吧)1ap費用
1級水+1級戰(zhàn)爭:清洗傷口(清除各種debuff+回血)2ap費用
個人認為這個技能很厲害(同時清除decay腐爛+回血,不然回血受到傷害),當然不應該盜賊帶
記憶點多了后再帶:鋸齒小刀+crippledblow(戰(zhàn)爭打斷腿的技能,并且可以背刺)+terrifyingcruelty
裝備特別好了,可以帶overpow(直接打掉全部物理甲)打法式和弓箭手用。2ap費用
后面先說天賦,再說combo打法
3.天賦
pelpal動物伙伴+allskilledup(+1技能+1民事技能)因為她是豬腳,而fane和loshe,后期一個物理爆發(fā)一個法系爆發(fā)不好當豬腳,猩紅妖孽而且特別傲慢不喜歡給他當豬腳。
thepawn棋子+torturer(負面狀態(tài)+1回合)
多余的招架大師+10%閃避和健康圖片(每點戰(zhàn)爭+3%hp)
4.戰(zhàn)場與combo
先說戰(zhàn)場整體思路
我方,行動順序為fane弓箭手、sebille盜賊、loshe法師、猩紅戰(zhàn)士
絕對先手fane是打掉物理甲或者直接秒掉1~2個
sebille盜賊補上物理控制與物理傷害,或者打爆魔法護甲,或者直接干死法師或者弓箭手
loshe法師補上法系控制,或者補上物理傷害,或者控場,或者直接法系大招。
猩紅戰(zhàn)士或者扔盾或者解debuff或者掛機或者扔手雷balabalabla
盜賊combo
路線1:常規(guī)路線
盜賊切普通戰(zhàn)士:精靈賣血,涂毒1ap,背刺1ap,腎上腺,背面平砍2ap,鎖喉3ap(后面法師補上法力控制)
這一套法力傷害挺高的,這里說明下涂毒這個技能,涂毒+雙持是雙倍毒傷害,不管是平A還是物理技能都是雙倍毒傷害。比方說正面砍臉不暴擊是240~300物理,那么毒傷害大概為600~650。鎖喉是又是純打魔法護甲的。也就是說,正面砍臉不暴擊是240~300物理,這個一套combo是2600法術傷害。600*3+800鎖喉=2600。溢出多了你可以計算下,省ap放法術控制(下雨1ap+全球降溫1ap、或者blackshroud1ap、或者法控手雷彈)。
不要吝惜的手雷,后面多的重的要死,用都用不完。
盜賊切法師:精靈賣血,背刺1ap,腎上腺,斷勁2ap,平砍2ap,加變雞2ap。
常規(guī)套路,打法師不要太簡單。如果能提前打空物理甲,平砍換成鋸齒小刀(加流血debuff)。
其他combo:精靈賣血,涂毒1ap,背刺1ap,腎上腺,背面平砍2ap,crippledblow,blackshroud
這個套打弓箭手很好用,基本絕對死,被打的人會中瘸腿+瞎眼+窒息,都是2回合(天賦torturer),站在詛咒煙霧里站2回合,外邊人看不到他(救不了他),他也看不到別人,出來了也是個瞎子。
打boss:涂毒貼身無限糾纏降雙甲,盜賊隨便加加體質存活能力無限強。后期盜賊基本不可能被打死70%閃避+70%全抗,而且屬性副加體質。
打boss無解comb:blackshroud+變形蜘蛛腿的網(無視雙甲),在詛咒煙霧里一頓狂捅boss,2回合他毛護甲都沒有。盜賊在煙霧里又超級安全。被網的人跳不了,飛不了,法術解不了(沒有能解掉網的法術),火和水能清除網,但是解不了網的debuff,沒法動。并且網的cd是tm的1!
變形蜘蛛腿需要變形技能2,但是變形蜘蛛腿的卷軸太容易合成了。
路線2:不科學路線
首先裝備很豪華
打法師和弓箭手:位移1ap,overpow(打爆全部物理護甲)2ap,然后隨便捅。
群體降雙甲aoecomb:涂毒,blitzattack2ap+群體背刺3ap+旋風斬2ap。因為雙持所有戰(zhàn)士aoe技能都附加雙倍毒傷害。群體背刺范圍半徑8米,旋風斬4米,blitzattack10米。連戰(zhàn)士震擊技能都附加雙倍毒傷害。。。。
5.民事技能
5說服、5+幸運(豬腳必須,撿個箱子還要切人撿,誰受得了)。
6.裝備選擇
這里主要是說明為什么雙持匕首,而不雙持單手武器。
原因1)
拿19級武器裝備比較,匕首120左右,單手錘子斧子134-140。大約為83+%。
拿相同加點人的來說(這里你簡單計算下就知道了其他屬性相同,力量兌換手段/敏捷,鑲嵌屬性忽略,后面說明),需要雙持單手武器的暴擊率達到83%,才能基本持平。
項鏈3孔36暴擊率,雙持6孔劍18才智。每個單手劍附帶有5%暴擊屬性。
36+18+10=64%,83-64=19,還需要通過裝備和個人屬性加點(才智)湊這個19點暴擊。
你換個思維,我這19點暴擊換成體質和抗性,我這個盜賊能有多穩(wěn)健。
換句話說就是雙持匕首,省下來19點暴擊屬性。
原因2)
雙持單手武器無非就是想提高物理傷害,多個位移技能嗎?
那么問題來了,你為什么不直接用雙手武器呢?那物理aoe傷害,暴擊了都爆炸。
原因3)
才智加高了,先攻高,反而不好。這個不適合我方第一個動的人。一個法甲低的、不加體質的雙持戰(zhàn)士,先動掄死對面一個,基本就是送。
其他裝備,相對優(yōu)先看民事技能有提升。
7.鑲嵌孔
武器建議15%物理加成+9才智,多余的才智通過屬性調配換成體質。
盔甲15%電抗+1惡棍或者1體質+40%物理護甲,主要看你打什么combo,走什么路線
電抗正好是盜賊最需要的抗性,盜賊怕shock
項鏈為省技能點為主,隨意
8.其他分析
1)天賦不加玻璃大炮,盜賊沖上去中個詛咒水,詛咒電水,基本廢了。
2)天賦不加處決,棋子用的好很給力
3)關于敵人貼墻站,我就不信所以人都是貼些墻站的,你有棋子天賦,能找不到一個不貼墻的。
4)關于水火電土毒和盜賊的擬合(也就是把多余的屬性不加體質,轉而加智力)
水:雖然冰系法術ap費用低,結冰frozen會去除流血和中毒,和盜賊不太配,冰甲解debuff,作為我方第二個行動的人沒必要(你下家行動的是法師,魔法護甲比盜賊高多了,誰給誰解debuff還不知道呢)。
火:加速、平靜、火焰皮膚很好,其他ap費用高,讓盜賊放,不如讓法師放。
土毒:土系減速很好,我感覺沒必要學。其實你放油和毒,近身砍他,就是給他炸你的機會。只放毒和油不砍他,那你為什么選盜賊。。。
我個人認為盜賊輸出主要靠涂毒+背刺平砍。接combo debuff就是為了讓他沒法正常還手。
本文是否解決了您的問題
第2頁:fane弓箭手/游俠
展開fane弓箭手/游俠
做為一個骷髏人類,有1個神被動+2神主動技能。我只能說很無腦,很暴力
1.屬性加點
先全敏加滿
再全才智加到暴擊率100%
多的加體質
原理上講沒有人會打他,哪怕他1hp
2技能
優(yōu)先加滿range
第1級學1獵人
第2級學1變形出隱身
第3級學1惡棍出腎上腺
第4級學2獵人
第8級學3獵人
加滿range后多余點全加戰(zhàn)爭
技能帶:急救(可以解倒地的),彈射箭,飛天射擊,戰(zhàn)術撤退,定身箭,3連射,暗殺,長距離狙擊,鷹眼,隱身,腎上腺。
大招箭雨(我反正沒有用過,也沒有這么多記憶欄)
對就夠了,很簡單
3.天賦
玻璃大炮(最適合他,他是骷髏免疫瞎眼沉默)
處決者(殺死回2ap)
hothead(滿血時,10精準,10暴擊)
其他隨意
可以加健康圖片和隱蔽時+40%傷害的那個
4.戰(zhàn)場打法
分兩種
1)小場面
因為高才智,所以一定是第一個動,我fane19級60先攻,就一個3孔弓+2孔項鏈,其他全是垃圾。
上來找跳高坡那個箭傷害高就射那種,很簡單,留2ap放大招,再射一回合。還有腎上腺。射死再加2ap。
2)boss站或者大場面
找個地方藏起來(放心那個盜賊、猩紅、法師一個比一個耐打)
等到猩紅動的時候,放暗殺,加入戰(zhàn)場。然后是主動性低級的小嘍嘍動。
然后fane跳高坡連射3回合(1是你是最后動的,2是第二回合你首次動,3是大招再動一回合。)
3輪狂射,對面打出gg。
如果還射不死,裝死再射一輪,還射不死,隱身再射一輪。
不可能有戰(zhàn)斗能擋住他5輪射擊的。
沒有人會打他。是不是很bug
5.民事技能
主偷盜副隱蔽
6.裝備選擇
主力物理輸出,只要加好屬性和民事技能的就行,武器配個最好的。項鏈孔多的好。
我20級fane
屬性力量10敏捷50智力10體質8記憶12才智52
暴擊率=5%(人類被動)+10%(hothead)+(24%)2孔項鏈+5%(暗金弓,進arx商店買的)+42%(才智52)
12%(12級range箭術?)=98%
不需要撐肉,他可以白白射對面5輪,不被任何人知道。
7.鑲嵌孔
武器15%物理加成+9才智
項鏈12%暴擊
8.其他分析
沒什么好分析的,fane太賴皮了
本文是否解決了您的問題
第3頁:loshe法師
展開loshe法師(被惡魔寄生的可愛妹子)
法師作為第3個行動的角色主要完成:解法系控制、補物理傷害、法系控制、環(huán)境控制、法系傷害。
法師無非就是法術,這里從【部分】法術的角度來說法師
水系
水系整體特點是ap低,容易comb,控制強力,打近戰(zhàn)很好用,但傷害相對電、火較低那么一點點
單體冰甲1ap:解元素控制(frozen結冰、stun電暈等)、加較高魔法護甲。
下雨1ap:環(huán)境返場,比方說,對面一頓火燒、放油、放毒,你一個下雨直接全部清場(詛咒除外),立刻變主場。
配合元素親和,隨便放個2ap法術,這1ap就回本了。
icefan(3個冰片)3ap:這個技能的好處,可以遠距離打3個不同方向。無魔法甲的直接被控。3冰片打同一單體傷害不低。
治療波(群療)2ap:這個技能打骷髏、僵尸很不錯。打對方的同時,治療前排和自己。
globalcooling(全球降溫)1ap:大面積結冰,無法甲直接被控,沒被控也chilled3回合。打近戰(zhàn)很好用。
blesssteam(祝福水)1ap:這個技能挺好,就是要2源力。清除各種詛咒表面。打骷髏還有1000+傷害,面積很大。
法系輸出大招放一起說吧。
電系
法傷比冰系高一點點。但是誤傷較高,不推薦。
扔敵人
1)在高坡可以把一個滿雙甲的敵人扔20米開外。舉個例,對面盜賊或者戰(zhàn)士切我方法師,戰(zhàn)士第4個行動,把切入的人扔20米開外,再接個扔油(無視雙甲減速)。等那貨走回來,他隊友早撲街了。
2)扔到山崖下,反正就是地形殺(有的山崖太高跳不上來的)。舉個例子,blackpit外面村莊有很多油井,油井上有個小平臺??梢园褜Ψ蕉軕?zhàn)扔上去。反正某個小boss,被我扔過,他全程ob。
扔隊友
其他電系法術
2ap閃電、2ap閃電觸摸、3ap雷擊誤傷高,所以前中期不推薦。
龍卷風2ap偏高,性價比低。
火系
整體特點法傷偏高,有用的技能不少,適用打骷髏和voidwoken(就是叫fane是叛徒的各種蟲子)。
先說神技能:1ap激光。有個只廢1ap就能招的火焰史萊姆,招的史萊姆僅此法師就行動,它4ap帶激光技能。對于10召喚的法師來說,招的火焰史萊姆,比法師本身放的激光都厲害多了。
加速1ap:空余ap沒事可以放放,輕松回本??梢越鉁p速效果。給放過腎上腺的盜賊用不錯。給火焰史萊姆放也不錯,讓他起手有5ap。
平靜1ap:解心靈控制,唯一容易被心理控制的盾戰(zhàn)在法師后面行動。其次加buff后期加很多(5點所有主屬性和10點才智)。
火鞭子3ap:傷害不低,打戰(zhàn)士奇效,一個火鞭直接解決問題(blind)。
EpidemicofFire3ap:單體高法傷,記憶高可以帶。
死靈系:偏物理輸出
swarmmosquitos(吸血蚊子)2ap:物理遠程補刀
bonecage(骨甲)1ap:法師用特別好用。很多戰(zhàn)場遍地尸體,加上fane起手擊殺1-2,隨便一放3000+甲。
骷髏蜘蛛:3ap,算是補物理傷害吧,順便騙AI放技能。
GraspoftheStarved(地上很多手那個技能)2ap:物理控制(帶這么多源力法術,源力夠用嗎,后面會說不開上帝模式怎么處理這個問題)
blackshroud1ap:視野控制(對付滿雙甲),無法甲直接瞎眼。
鎖鏈:過度技能,放了該死還得死(和dota開刃甲一個效果),不過發(fā)生過一個有趣的事情:一個boss鏈接我方盜賊,那boss也沒有物理甲,盜賊行動也鏈接boss,然后盜賊背刺暴擊boss的所有傷害,由于鐵鏈傳導2次,所有傷害翻倍。。。boss直接撲街。
召喚系
招寶寶2ap:可以帶屬性的。過度技能,上戰(zhàn)士buff補點控制。
rallyingcry2ap:馬馬虎虎的技能。關鍵2ap
魅惑3ap:3ap太高,扔個手雷才2ap。loshe自帶技能,范圍心靈法控也就2ap。
屬性加點
主智力副體質記憶和才智夠用方可。
天賦
元素親和、法術暴擊、增加施法與卷軸施法距離2m。
其他隨意可以加memorial加3記憶欄。
民事技能
談價
裝備選擇和鑲嵌
優(yōu)先選擇民事技能談價和爆擊率裝備。
帶不帶盾,無所謂,我用的時候本來是不帶盾的。主要那個雙手杖(+20%暴擊的),裝備太落后了。才換的。
我理想中的法師(還沒翻到這些裝備):
雙持水屬性單手法杖(雙持的意義是屬性和暴擊疊的高),鑲嵌全是3智力11%水傷害。
項鏈鑲嵌12%暴擊率*3
衣服鑲嵌15%火炕+3智力
單手法杖附加屬性帶10%暴擊率,兩個就是20%。
20%(兩雙持法杖)+36%(項鏈鑲嵌)+5%(人類天賦)+10%(隨便10wit)=71%
天賦可以多點個hothead再加10點,打法系暴擊。
本文是否解決了您的問題
第4頁:戰(zhàn)士猩紅盾戰(zhàn)及其他
展開戰(zhàn)士猩紅盾戰(zhàn)
主要作用就是第一章抗壓用,后面主領導控控場就ok,后期最后洗點轉雙手。
1.屬性
力量和體質對點
2.技能
3土3戰(zhàn)10領導其他隨意
戰(zhàn)士沖撞,震級地面,飛盾,鳳凰跳,嘲諷。
3.天賦
健康圖片機會攻擊(配合一個特殊裝備)
4.裝備選擇
主領導
主要開始弄裝備,后面升級還要弄,浪費時間。
其他
sebille女精靈當弓箭手出現的問題
女精靈當弓箭手在我這個整容里,并不厲害。先手5ap沒有什么太大作為,箭雨作為大招出來偏晚(好像是16級吧,4級出2級書,8級出3級書,12級出第二個大招,16級出第三個大招)。
加玻璃大炮血祭流一躺血,反而很容易被控制。為了躲這個血,我要不就先射一箭,再跳;要不就血祭在跳(浪費1ap)
不加玻璃大炮,5ap基本射不出什么明堂。
貼臉16發(fā),巨魔體積大,貼臉16發(fā)沒有問題。那死靈法boss(第二圖被牧師矮子綁到床上吸源力的)貼臉中5箭就不錯了。
每個人build不一樣,我不質疑。
這是我第一章開局(同一個記錄存檔),sebille開局選的是游俠。
猩紅腳下踩的是亞歷山大的尸體
干死m(xù)odurs還是sebille弓手,這個時候玩起來弊端已經很明顯了。
血月島,sebille和fane都是敏捷英雄,完美互換狀態(tài)。技能、天賦洗下就ok。
掙錢
有個談價民事技能高的,比方說是7。配合6幸運的撿箱子,茫茫多各種裝備。
比方說我loshe談價8,在第二章圖,有個Tarquin(那個blackring死靈法叛徒,就是開始船里碰到的那個)。讓loshe給他2000把友好刷滿,然后所有你賣的東西,可以翻倍價格賣出,買東西以半價買進。
第二章收掛一遍,錢不要太多。
34卷百科全書,好吧我有病。
破銅爛鐵
傷害證明公式
證明公式其實以誰的公式都一樣。因為是同一個人,屬性技能相同,只是力量和敏捷互換了,其結果一樣。
推算雙持單手武器相比雙持匕首的效果。
下面算技能加點對物理傷害的影響。
仁者見仁智者見智
有人說sebille做弓手好,fane做法師好。我覺得沒有什么不好的。
我說loshe人類被動+2ap自帶法系團控,天生法師料。
本文是否解決了您的問題
第5頁:小孩Karon試驗
展開小孩Karon試驗
此為19級垃圾裝備arx下水道打開上帝模式的小孩Karon
圖文并茂+控制臺日志
屬性
19級sebille盜賊
技能
民用技能
天賦
再看fane,除了弓和一個隱身戒指,沒什么好東西
衣服就9級11級modurs項鏈(第二章圖那個能變大蜘蛛的矮子骷髏牧師掉的)14級手套14級腰帶。
天賦
其他裝備也很垃圾,手是無名島的石中劍,17領導是亮點
loshe法師就一個項鏈和法杖可以。5水5火2電10召喚3死靈
其他屬性講法師的時候在說吧
戰(zhàn)術難度
上來boss一頓亂炸
同樣的技能,猩紅掉1900血,盜賊高抗就掉600+
loshe法師第二個動,平靜解掉猩紅的魅惑,還有3ap一個火鞭子直接廢掉對面戰(zhàn)士。
猩紅給法師放個加速,舉盾,掛機。
fane直接跳進戰(zhàn)場高地,觸發(fā)戰(zhàn)斗。
6ap遠程狙擊+2平射干死左下角法師,回復2ap,變身鳥人,飛到中間。第2回合開始,fane58先攻,先動。
爬上梯子1ap,3連射左上弓箭手3ap,大招2ap。
3連射后接3普攻帶走對面弓箭手,腎上腺+擊殺回復4ap。
飛天射擊右上弓箭手,喝一瓶抗火藥水然后裝死
上面圖放錯了,是這張。
fane擊倒箭攻擊boss,射擊右上弓手。
本文是否解決了您的問題
第6頁:實用合成表
展開實用合成表
弓箭系
尖石+小刀=4個箭頭
原木+小刀=長木;長木+小刀=短木;短木+小刀=4箭支
小火元素精華+箭頭=火箭頭;火箭頭+油桶=爆炸箭頭;爆炸箭頭+箭支=爆炸箭
(也就是說小火元素精華除了做爆炸箭頭沒有什么亂用,做手雷虧)
牙齒+小刀=閃電箭頭;
蜂蜜+箭頭=魅惑箭頭;(第一章蜂蜜罐子是找不到,但是后面避難所有商人會賣)
手雷系
mindjar(我不知道漢化翻譯是什么,就是一個罐子,里面裝了很多蜈蚣一樣的蟲子,價值900,重1.5kg
全5章也找不到幾個(4-6個))
mindjar+空手雷(圓的,不是flask袋子)=強力魅惑手雷(可以控制4回合)
emptycontainer(空鐵罐子,聽裝)+TormentedSoul=恐懼手雷
卷軸系
觸手卷軸(變形系能繳械的那個法術)=老鼠尾巴+小生命元素+紙(老鼠尾巴唯一正確使用方法)
死靈2級大招卷軸=DisembodiedHand斷手(別吃了)+中暗元素+紙(這是唯一不用源力礦石,可以做的大招卷軸)
激光卷軸=釘子+中火元素+紙
換位卷軸=Chanterelle(雞冠花一樣的蘑菇)+中空氣元素+紙
下雨卷軸=herring(最常見的一種魚)+小水元素+紙
下雨的cd是6回合。但是卷軸不計cd。
骨甲卷軸=魚骨頭+中暗元素+紙(這是魚骨的唯一用法)
蜘蛛腿卷軸=蜘蛛腿+中生命元素+紙
長翅膀卷軸=肌腱+小生命元素+紙
大招卷軸系(需要源力礦石,全章節(jié)大概能撿加上送的有40個,拿20個出來合卷軸并不虧):
EtherealStorm卷軸(召喚系2級大招)=胡蘿卜+源力石+紙(胡蘿卜唯一正確使用方法,要不你就別撿胡蘿卜)
火系兩級大招(詛咒活)=大獠牙+源力石+紙
神化卷軸(變形系終極大招)=bead+源力石+紙
刷新cd卷軸=動物鱗甲+源力石+紙
祝福激流水卷軸=club(鰱魚?河邊不是很常見的一種魚)+源力石+紙
連鎖閃電卷軸=羊毛+源力石+紙
藥水
萬能藥(解除所有debuff與有益buff)=yarrowflower+空藥劑瓶(yarrow就是第一章米國任務,要的那種花,茫茫多)
心靈免疫藥水=小火元素+空藥劑瓶(好吧我打臉了。。)(各種免疫)
閃避藥水=小水元素+空藥劑瓶(各種閃避)
石化藥水=小土元素+空藥劑瓶(各種免疫)
電化藥水=小空氣元素+空藥劑瓶(各種免疫)
關于技能加點的爭議問題
比如說盜賊
10雙持8戰(zhàn)爭7惡棍3死靈1水1土1~2變形
和
8雙持10戰(zhàn)爭7惡棍3死靈1水1土1~2變形
和
5雙持10戰(zhàn)爭10惡棍3死靈1水1土1~2變形
你說后面的物理高,我不否認。
你說多余屬性加戰(zhàn)爭好,我也不否認。
但是我自己玩我就先加滿雙持。謝謝
土系
1ap群體加護甲,完全沒有用的技能(我的理解)。
土系的傷害魔法范圍偏大,傷害比同等的水系傷害還要低,技能放過后都會留下油,大部分適合2種打法
1)火接土或者土接火。大家都懂的,魔法護甲,掉的不要太快(實力相當的情況下)。
2)后手單放,在對面護甲空了打控制效果(怎么說呢,還可以吧)
2apImpalement群體瘸腿物理抵抗。打出去的魔法傷害,但是判定是物理抵抗。范圍很大?;緫?zhàn)士技能,法師放純?yōu)榱伺浜匣鸫蚍▊?/p>
3ap地震擊倒效果物理抵抗,魔法傷害。放過后,基本到處都是油。如果自己火抗不高,我覺得這個就是坑自己。
所以說單靠土系輸出打法傷,基本扯淡,無非就是“火上澆油”。
附上一張網友的圖(可以看下傷害),點開了放大就能看的清了。
點擊查看大圖
毒系
我用的少。
火球+毒鏢是前期一個單體純打法傷很不錯的combo
2級大招acidspores3ap這個技能打單體傷害很高。5發(fā)球全打同一個目標傷害很高。如果配合上火,單個技能都打出上萬傷害(當然不能和某些技能比了)。
其他
土系終極大招很多網友說很叼,我沒試過。
水系和火系終極大招4人隊都各種秒人,哪有這么多ap,敵人哪有這么肉。
本文是否解決了您的問題
全部評論