導(dǎo) 前段時(shí)間,《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》微交易機(jī)制曾曾引發(fā)了pay to win擔(dān)憂(yōu),近日,EA官方接受GameSpot采訪(fǎng),回應(yīng)和解釋了《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》的微交易問(wèn)題。 EA Motive藝術(shù)總監(jiān)Ch...

前段時(shí)間,《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》微交易機(jī)制曾曾引發(fā)了pay to win擔(dān)憂(yōu),近日,EA官方接受GameSpot采訪(fǎng),回應(yīng)和解釋了《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》的微交易問(wèn)題。

《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》開(kāi)發(fā)商:努力平衡“微交易”系統(tǒng)

EA Motive藝術(shù)總監(jiān)Chris Matthews解釋說(shuō),玩家對(duì)《星戰(zhàn)前線(xiàn)2》的開(kāi)箱子擔(dān)憂(yōu)是可以理解的,尤其是前不久BETA測(cè)試給玩家留下了不好的印象。不過(guò),他還解釋說(shuō)DICE已經(jīng)給予了高度重視,確保星際卡牌和它們的影響將為玩家?guī)?lái)更多選擇。

《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》開(kāi)發(fā)商:努力平衡“微交易”系統(tǒng)

“花錢(qián)就能贏此類(lèi)的東西很難避免,但DICE這幫人真的做了一個(gè)很棒的工作,努力平衡這個(gè)系統(tǒng)?!?/p>

《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》開(kāi)發(fā)商:努力平衡“微交易”系統(tǒng)

除了Matthew外,EA Motive的編劇Mitch Dyer還補(bǔ)充說(shuō),DICE正在留意玩家的反饋,他說(shuō)合作模式和單人戰(zhàn)役便是玩家反饋后的結(jié)果。