《神之劍》即將在2017年10月24日10:00開(kāi)啟不刪檔測(cè)試,這一次中將會(huì)開(kāi)放更多游戲系統(tǒng)與玩法,作為橫版動(dòng)作手游,玩家除了想知道戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作,畫(huà)面以外,肯定不少人想要知道技能系統(tǒng)是如何別具一格的,那就讓筆者好好介紹獨(dú)有的雙技能樹(shù)系統(tǒng)。
不同與一般的動(dòng)作游戲,玩家就是一套屬于自己的技能用到游戲關(guān)服,《神之劍》有著主角技能和武器兩套技能系統(tǒng),而且并不是相互排斥,可以在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中同時(shí)用到這兩套技能,多樣的技能可以相互補(bǔ)充,讓?xiě)?zhàn)斗更喧嘩,更酷炫,更玩出屬于自己的風(fēng)格。
在武器技能樹(shù)中,武器技能是和武器綁定的,每一把武器都擁有自己的專屬技能,武器更有著自己的獨(dú)特屬性,玩家在開(kāi)戰(zhàn)前的武器選擇尤為重要,玩家可以同時(shí)裝備3把武器,能夠在戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換,也就是增加了3個(gè)技能選擇,武器自身的屬性,武器自帶技能屬性,武器的耐久,武器技能系統(tǒng)的應(yīng)用,玩家不再“無(wú)腦哪里亮點(diǎn)哪里”,有思考,有爽快,游戲才有樂(lè)趣。
在人物技能樹(shù)系統(tǒng)中,玩家通過(guò)升級(jí)就能開(kāi)放所有的技能。不過(guò)其中并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,每個(gè)技能都有著符文系統(tǒng)進(jìn)行屬性的加持,玩家通過(guò)獲得相應(yīng)的技能碎片,能夠?qū)寄苓M(jìn)行進(jìn)一步強(qiáng)化,符文加持的屬性各有不同,甚至能夠講技能變?yōu)榱硪粋€(gè)技能,徹底質(zhì)變,基礎(chǔ)5項(xiàng)技能,符文4組,emmm,這是一次對(duì)選擇困難癥玩家的一次考驗(yàn),不過(guò)后期,玩家可以將符文全部裝上,技能得到最大的解放,展示出真正的實(shí)力。
講技能策略哲學(xué)引入動(dòng)作游戲,如果調(diào)控不好,只會(huì)影響游戲節(jié)奏,而在《神之劍》中,將武器切換和技能施法都簡(jiǎn)化到了機(jī)制,簡(jiǎn)單的操作就變實(shí)現(xiàn),在操作中只要錦上添花的一點(diǎn)或者一劃,隨時(shí)融入連續(xù)技中,連攜戰(zhàn)斗,更加華麗。
動(dòng)作手游確實(shí)在市面上確是稀有,但是相信不少玩家依然熱愛(ài)著動(dòng)作游戲,并期待著一款動(dòng)作手游,能夠給玩家驚喜與爽快的手游,《神之劍》獨(dú)具一格的藝術(shù)風(fēng)格, 精心打磨的手感操作,加上讓人稱奇的技能系統(tǒng),必然會(huì)給玩家一份滿意的答案!
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