導(dǎo) 首先、在熱血龍珠中的被動(dòng)buff技能對(duì)卡牌屬性的提升加成是很重要的,下面我來(lái)介紹下具體內(nèi)容: 眾所周知,每張卡牌都有4種基礎(chǔ)屬性,即:血量,攻擊,防御和元?dú)?。這4種基礎(chǔ)屬性來(lái)說(shuō)。在隊(duì)...

首先、在熱血龍珠中的被動(dòng)buff技能對(duì)卡牌屬性的提升加成是很重要的,下面我來(lái)介紹下具體內(nèi)容:

眾所周知,每張卡牌都有4種基礎(chǔ)屬性,即:血量,攻擊,防御和元?dú)?。這4種基礎(chǔ)屬性來(lái)說(shuō)。在隊(duì)伍中的龍珠戰(zhàn)士的屬性來(lái)源有:基礎(chǔ)屬性(戰(zhàn)士的裸體屬性),裝備加成,緣份,聯(lián)盟,修行,和buff技能加成。具體來(lái)說(shuō),上陣戰(zhàn)士屬性=基礎(chǔ)屬性+裝備加成+修行+基礎(chǔ)屬性*緣分值+基礎(chǔ)屬性*buff技能加成值。值得注意的是,緣份和buff技能不是在戰(zhàn)士現(xiàn)有屬性上直接加的,而是在基礎(chǔ)屬性上加成。

其次、由于裝備是靠鉆和RP來(lái)決定的,胳膊扭不過(guò)大腿的事常有?;A(chǔ)屬性除了升級(jí)的屬性加成之外,還有就是這整個(gè)游戲最重要的部分——人物培養(yǎng)。人物培養(yǎng)能將已有的屬性重新分配,塑造成自己想要的人物屬性。就目前來(lái)說(shuō),最主流的培養(yǎng)方法是將血與氣洗到攻防上去,為什么這么培養(yǎng)呢?首先,元?dú)馐桥c技能相關(guān)且與第3回合比拼有關(guān),由于技能釋放的不穩(wěn)定性和元?dú)獗绕词窃诘?輪,使得元?dú)獍l(fā)揮的空間不如攻防來(lái)的直接。再說(shuō)血跟攻防,卡牌對(duì)戰(zhàn)時(shí)所受傷害即掉血量=對(duì)方攻-我方防,當(dāng)對(duì)方攻小于我方防時(shí),掉血量為1。既然掉血量和防御相加為對(duì)方攻擊,那么血量和防御之間是不是可以任意分配!因此防御越高卡牌吸收傷害的能力就越強(qiáng)。再者,因?yàn)橛泄舴烙鵥uff技能,沒(méi)有血量B級(jí)技能buff技能(只有一個(gè)C級(jí)技能),而只有某些卡牌自帶元?dú)鈈uff技能,因此對(duì)于相同緣份來(lái)說(shuō),有潛力的話就可以將1點(diǎn)的血?dú)鈱傩赞D(zhuǎn)換成1點(diǎn)幾的攻防屬性,這樣人物的屬性就更加漂亮了。