《冠軍電競經理》手游不同于傳統(tǒng)游戲,數(shù)值只有攻擊防御暴擊之類的屬性,而是選用了一套更加貼合電競選手的屬性系統(tǒng),但是很多玩慣了常規(guī)游戲的玩家看到《冠軍電競經理》的游戲屬性后會一臉茫然,今天老司機就來和大...

《冠軍電競經理》手游不同于傳統(tǒng)游戲,數(shù)值只有攻擊防御暴擊之類的屬性,而是選用了一套更加貼合電競選手的屬性系統(tǒng),但是很多玩慣了常規(guī)游戲的玩家看到《冠軍電競經理》的游戲屬性后會一臉茫然,今天老司機就來和大家解講講《冠軍電競經理》游戲的屬性說明。

身價:身價是選手綜合實力的表現(xiàn),所有基礎屬性的增加,都會帶來身價的提高,所以,身價越高的選手可以說綜合實力就越強,培養(yǎng)的越到位。

位置:和大多電競游戲一樣,《冠軍電競經理》也分為5大位置:上單,打野,中單,下路,打野。五個位置分別扮演者不同的職責,相互配合才能取得游戲勝利。

對線&團戰(zhàn):一場游戲大體分為對線和團戰(zhàn),前半場游戲基本上處于對線期,不同位置選手在各自的路線和對面選手對線,發(fā)育自己經濟,擊殺對面選手,打野則負責游走Gank。后半場游戲則為團戰(zhàn)為主,所有選手會集中起來打團,推塔,大小龍團戰(zhàn),知道推上高地結束比賽。選手的表現(xiàn)在兩個時期有不同的發(fā)揮,有些選手擅長對線,建立初期優(yōu)勢,有些選手則擅長團戰(zhàn),后期發(fā)力,扭轉戰(zhàn)局。如何安排各選手發(fā)力點,是戰(zhàn)術選擇的一個重要因素。

對線技巧:指對線期間擊殺能力及對線時技能傷害,對線技巧越高,越容易在對線期擊殺對面選手,提高經濟優(yōu)勢。

對線意識:指對線期間意識程度,對線意識越高,在對線期被擊殺的幾率更小,是提高對線期間生存能力的一個屬性。

團戰(zhàn)輸出:顧名思義,團戰(zhàn)時的輸出能力,數(shù)值越高團戰(zhàn)時就能打出更高的傷害,團戰(zhàn)技能傷害也越高。

團戰(zhàn)走位:團戰(zhàn)期間的生存能力,團戰(zhàn)走位越高,團戰(zhàn)時血量上限就越高,生存的時間就越長。

經濟發(fā)育:對線時獲得經濟的能力,經濟發(fā)育越高,對線補刀獲得的經濟就越多(經濟可以提高團戰(zhàn)輸出和團戰(zhàn)走位)。

經濟壓制:削弱對面經濟發(fā)育的能力,經濟壓制越高,對面經濟發(fā)育的收益就越少。

反應速度:影響釋放技能的速度,反應速度越高的選手越先發(fā)動技能。