《死亡空間》系列在射擊游戲中算是非常不錯的,但在第二部和第三部銷量嚴重下滑,EA也被迫關閉了該系列的工作室Visceral Games。而近日,該工作室的員工在Twitter上爆料了《死亡空間2》的預...

《死亡空間》系列在射擊游戲中算是非常不錯的,但在第二部和第三部銷量嚴重下滑,EA也被迫關閉了該系列的工作室Visceral Games。而近日,該工作室的員工在Twitter上爆料了《死亡空間2》的預算和銷量,揭示了工作室倒閉的原因。

前員工曝《死亡空間2》預算和銷量 工作室倒閉原因揭曉

前關卡設計師Zach Wilson在Twitter上說,這款2011年發(fā)售、登陸了PS3、X360和PC三平臺的游戲,制作費用花了6000萬美元,Wilson補充說,EA對《死亡空間2》可以說“毫不吝嗇”,但銷量只有400萬套,遠遠不夠。

Wilson解釋說,這是因為EA又在市場宣傳上花掉了6000萬美元。零售商,微軟和索尼也都要從《死亡空間2》的收入中抽成,因此《死亡空間2》四百萬的銷量遠遠不足以盈利。

前員工曝《死亡空間2》預算和銷量 工作室倒閉原因揭曉

盡管如此,Visceral繼續(xù)開發(fā)了《死亡空間3》,但游戲依舊未能達到銷量預期?!端劳隹臻g3》為系列帶來了一個重大改變,加入了合作模式,希望能吸引更多的玩家,但游戲發(fā)售后,口碑和銷量雙下滑。

鑒于《死亡空間》系列銷量低迷,盈利能力低下,在當今競爭激烈的當下,從商業(yè)角度看,開發(fā)商Visceral Games被關閉也是不可避免的。

前員工曝《死亡空間2》預算和銷量 工作室倒閉原因揭曉

Wilson目前正在為B社開發(fā)一個未公布的游戲。除了Wilson外,另外一個Visceral Games的前員工——游戲總監(jiān)Scott Warner在Twitter上稱Visceral創(chuàng)建的目的就是要成功,但被“超出我們所能控制的力量打敗”。至于這股力量是什么,Warner表示,原因非常復雜,不能光把矛頭指向EA。Warner當前是Oculus VR的首席設計師。

前員工曝《死亡空間2》預算和銷量 工作室倒閉原因揭曉

2015年時,Visceral副總裁Steve Papoutsis在接受采訪時表示,他們將來肯定會回歸《死亡空間》系列。不過現(xiàn)在Visceral已經(jīng)不存在了,《死亡空間》系列前途未卜。鑒于銷量低迷,未來重啟的可能性比較低。