導(dǎo) 魂斗羅歸來(lái)Boss關(guān)難點(diǎn)有哪些?Boss關(guān)如何輕松通關(guān)?希望通過(guò)這篇Boss關(guān)難點(diǎn)全分析,可以幫到魂斗羅歸來(lái)的玩家! Q:固定類Boss如何打才能在弱血的條件下通過(guò),各位大神請(qǐng)支個(gè)招?...

魂斗羅歸來(lái)Boss關(guān)難點(diǎn)有哪些?Boss關(guān)如何輕松通關(guān)?希望通過(guò)這篇Boss關(guān)難點(diǎn)全分析,可以幫到魂斗羅歸來(lái)的玩家!

魂斗羅歸來(lái)Boss關(guān)難點(diǎn)有哪些 Boss關(guān)難點(diǎn)全分析

Q:固定類Boss如何打才能在弱血的條件下通過(guò),各位大神請(qǐng)支個(gè)招?

A:固定類Boss在關(guān)卡中,屬于小眾類的特殊種類,它的數(shù)量并不多,其中以大決機(jī)器人為代表。這類Boss常常血量巨厚,但它的攻擊方法較為單一。針對(duì)這類Boss,指揮官的輸出戰(zhàn)力并不是最為重要,而決定能否勝出的關(guān)鍵要素,則在于出戰(zhàn)英雄的選擇。小隊(duì)長(zhǎng)建議指揮官選擇走位靈活,以及跳躍能力優(yōu)秀的英雄為首選出戰(zhàn)英雄,比如希娜、比爾這類英雄就很不錯(cuò)。它們能幫助指揮官以自己走位的優(yōu)勢(shì),來(lái)抵消敵人死板的規(guī)律性攻擊,這樣敵Boss的血再厚,也只能成為指揮官們固定的標(biāo)靶!

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Q:各位兄弟們,面對(duì)高傷和大覆蓋的Boss,為什么兄弟我總以慘敗收?qǐng)?

A:這類在Boss在關(guān)卡中最為常見(jiàn),它們多以機(jī)械類Boss為主,比如第8章的磁力重裝甲MK3就屬于這種類型。這類Boss擁有兩大特點(diǎn),一個(gè)是傷害足,基本一次全命中,能對(duì)指揮官帶來(lái)20%-30%的損血傷害。一個(gè)是擁有高覆蓋類技能,每次打擊能覆蓋到整個(gè)可走位面積的60%-70%。因此面對(duì)這類Boss,指揮官首先要選擇一款較為高防御的英雄,比如公牛、斯諾貝爾都是很不錯(cuò)的選擇,在相同程度下可以硬抗2-3次Boss的攻擊。其次要選擇火力更集中的槍械,比如優(yōu)先選擇M4A1-赤紅這類精準(zhǔn)的火力輸出槍械。而且還要注意躲避敵人的火力預(yù)瞄準(zhǔn)區(qū)域。

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Q:頭痛!頭痛!近戰(zhàn)Boss速度太快了,再加上其它小怪做幫手,過(guò)一次失敗一次!

A:近戰(zhàn)類Boss在關(guān)卡中屬于主流的Boss類型,比如僵尸“死壯”就屬于這種類型。面對(duì)這類Boss,則更需要指揮官擁有戰(zhàn)術(shù)的策略性。首先,在整體的戰(zhàn)術(shù)上,要優(yōu)先消滅各類小怪目標(biāo)。在Boss關(guān)卡中,小怪們常常擁有與Boss相反的遠(yuǎn)程攻擊能力,因此優(yōu)先消滅它們,能夠讓指揮官們擁有更大的安全走位空間。其次,打擊Boss要要以躲避它的近程攻擊為主,然后抓住Boss的攻擊空檔進(jìn)行火力輸出。最后,當(dāng)Boss的攻擊紅圈出現(xiàn)時(shí),就要通過(guò)走位及時(shí)逃離它的打擊區(qū)域。

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要以較弱的火力輸出打敗強(qiáng)悍的Boss,那么重點(diǎn)就是要合理的選擇具有針對(duì)克制性的英雄,這樣容易形成以己之長(zhǎng)攻敵之短。然后注意針對(duì)Boss的攻擊規(guī)律,形成不同的打擊戰(zhàn)術(shù)。

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