絕對(duì)音域的操作和常規(guī)的下落式音游類似,但論及整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻包含了大量知識(shí)點(diǎn),以下著重介紹戰(zhàn)斗基礎(chǔ)知識(shí)。
【音符打擊評(píng)定】
常規(guī)的下落式音符,當(dāng)音符和紅線重合時(shí)擊中為max perfect,略有偏差為perfect,偏差繼續(xù)大的話則有great、bad等評(píng)價(jià),bad即為miss會(huì)斷連擊數(shù)。
【勝負(fù)判定】
獲勝的條件為歌曲結(jié)束時(shí)得分勝出;歌曲進(jìn)行時(shí)得分壓倒性優(yōu)勢(shì)(即得分條壓過對(duì)方100%)、對(duì)方士氣奔潰后得分條超過50%。
【得分&傷害簡(jiǎn)析】
不同培養(yǎng)方向的樂隊(duì)實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)不同,可以注重得分,也可以注重傷害,雖然勝負(fù)的判定標(biāo)準(zhǔn)是得分,但是傷害能力突出的話,可以直接讓對(duì)手士氣崩潰無(wú)法得分,之后得分便會(huì)一邊倒,勝負(fù)可定。
【戰(zhàn)斗界面介紹】
圖中知識(shí)點(diǎn)說明:
1) 得分、得分進(jìn)度條
得分高是取勝的最終評(píng)定標(biāo)準(zhǔn),得分條為得分的直觀表現(xiàn),當(dāng)一方進(jìn)度條壓過100%時(shí)直接獲勝。
2) 修正值
圖示的音符小圖標(biāo)為修正值,消耗一個(gè)修正值可以代替一個(gè)bad操作,即音符miss后不會(huì)斷連擊數(shù)。
3) 隊(duì)員士氣值
人物頭頂?shù)难獥l即為隊(duì)員士氣值,士氣值消耗完時(shí)隊(duì)員將無(wú)法繼續(xù)戰(zhàn)斗,隊(duì)員對(duì)應(yīng)位置的音軌掉落的音符變灰并且擊中不再得分。
4) 技能能量槽/技能釋放
每擊中一個(gè)音符,對(duì)應(yīng)音軌的隊(duì)員技能能量值都會(huì)增加,當(dāng)能量值滿時(shí)出現(xiàn)④中的向上箭頭,此時(shí)向上滑動(dòng)或者點(diǎn)擊能量槽即可釋放技能。
5) 對(duì)方技能能量值
用于查看對(duì)方隊(duì)員的能量積累情況。
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