導(dǎo) 1. 一個(gè)游戲框架的整體組成大體分為:游戲本身程序、服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)資源<大家可以理解為就是帶寬>。 3. 其實(shí)我個(gè)人感覺出現(xiàn)這么多問題最大的瓶頸其實(shí)是出現(xiàn)在了游戲程序本身,DNF作為一個(gè)1...

1. 一個(gè)游戲框架的整體組成大體分為:游戲本身程序、服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)資源<大家可以理解為就是帶寬>。

3. 其實(shí)我個(gè)人感覺出現(xiàn)這么多問題最大的瓶頸其實(shí)是出現(xiàn)在了游戲程序本身,DNF作為一個(gè)10多年前開發(fā)的游戲<不要說才9年,那是國服上線9年>;在當(dāng)時(shí)開發(fā)DNF的時(shí)候,當(dāng)時(shí)的游戲引擎基本沒有太多的可選擇性。不管是性能 、可擴(kuò)展性等等的肯定跟現(xiàn)在的游戲引擎完全沒法相提并論;一個(gè)十幾年前的游戲引擎開發(fā)出來的游戲來承擔(dān)起現(xiàn)在這個(gè)數(shù)量級(jí)的DNF勇士們,其實(shí)已經(jīng)算是一個(gè)奇跡了。舉個(gè)例子:程序本身就類似于一臺(tái)汽車,而服務(wù)器就像是高速路,十幾年前買的一臺(tái)桑塔納,就是跑在再好的公路上,他可能也會(huì)出現(xiàn)這樣那樣的問題,因?yàn)閱栴}的本身就不在馬路上,而是在車本身~ ~其實(shí)戈壁同樣是十年前的某F也處在這樣的困境中

好了,如果大家能理解上面說的話,那肯定也就能想出現(xiàn)在要解決這個(gè)問題的關(guān)鍵在哪了;對(duì)!就是要重點(diǎn)優(yōu)化游戲程序本身跟游戲資源的調(diào)度。