導(dǎo) 第1頁:教練模式詳解-球隊(duì)管理 展開 《FIFA18》經(jīng)理模式怎么玩?很多玩家并不清楚,下面小編就為大家?guī)怼禙IFA18》經(jīng)理模式全要素圖文詳解,從球隊(duì)管理、陣型、戰(zhàn)術(shù)、轉(zhuǎn)會交易等...

第1頁:教練模式詳解-球隊(duì)管理

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《FIFA18》經(jīng)理模式怎么玩?很多玩家并不清楚,下面小編就為大家?guī)怼禙IFA18》經(jīng)理模式全要素圖文詳解,從球隊(duì)管理、陣型、戰(zhàn)術(shù)、轉(zhuǎn)會交易等方面全方位了介紹了這一模式,感興趣的玩家不妨來看一看。

教練模式詳解

領(lǐng)隊(duì)職業(yè)生涯:帶領(lǐng)你最喜愛的球隊(duì),操控球隊(duì)的管理和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。你將負(fù)責(zé)幫助球隊(duì)完成戰(zhàn)略和商業(yè)技能內(nèi)的不同目標(biāo)。

球員職業(yè)生涯:以一名年輕的足球天才開始生涯,努力在足球界中往上爬,從無名小卒成為球會傳奇。最后你可以選擇退休并繼續(xù)轉(zhuǎn)任為球隊(duì)領(lǐng)隊(duì)(當(dāng)你進(jìn)行球員模式的時候,你在選擇退役時,便能夠選擇成為教練)。

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球隊(duì)管理

球隊(duì)基本資料

當(dāng)你選擇好一支球會的時候,你可以大概了解到球會簡介、董事會期望、轉(zhuǎn)會預(yù)算、球會價值、主客場球衣和主場球場名字。

這些資料當(dāng)中最重要的是董事會期望、轉(zhuǎn)會預(yù)算。

董事會期望:一個球會會對本地成就、洲際賽表現(xiàn)、品牌曝光、財(cái)政、青年軍發(fā)展提出要求(期望)。

所謂本地成就,一般是指要贏得本地打比(德比)賽事;洲際賽表現(xiàn),就是指在洲際賽取得優(yōu)異成績或者說是要獲得參加洲際賽的資格;品牌曝光率,是FIFA17和FIFA18新增的內(nèi)容,其實(shí)只要你的球隊(duì)能夠獲得好成績,眾多(虛擬)媒體就會爭先給你的球隊(duì)報(bào)道,曝光率自然會增加;

財(cái)政,這塊內(nèi)容看似復(fù)雜,其實(shí)也很簡單。主要的財(cái)政項(xiàng)目其實(shí)就只有轉(zhuǎn)會預(yù)算跟營運(yùn)預(yù)算,轉(zhuǎn)會預(yù)算就是在轉(zhuǎn)會窗口用來購買其他球會的球員,而營運(yùn)預(yù)算就是給球員、員工發(fā)工資、青訓(xùn)等,維持球會的日常經(jīng)營。

財(cái)政要求非常高,就意味著你得經(jīng)常節(jié)省開支,財(cái)務(wù)要求非常低,那么你就可以隨意揮霍;

青年軍,這是指你要合理培養(yǎng)屬于自家俱樂部的小球員,做法很簡單,你可以去到青訓(xùn)界面,安排球探發(fā)掘小球即可。但要注意了,青訓(xùn)也是要花錢的,所以要搞青年軍時就要結(jié)合董事會的財(cái)政期望來執(zhí)行。

轉(zhuǎn)會預(yù)算:剛才在董事會期望中提到的財(cái)政就大致說了一下轉(zhuǎn)會預(yù)算。

轉(zhuǎn)會預(yù)算一定要與營運(yùn)預(yù)算結(jié)合成為一個整體來看,兩者是互補(bǔ)成為球會的財(cái)務(wù),兩者間的比例會隨著轉(zhuǎn)會窗的開啟/關(guān)閉而發(fā)生變化。

轉(zhuǎn)會預(yù)算就是在轉(zhuǎn)會窗口用來購買其他球會的球員,而營運(yùn)預(yù)算就是給球員、員工發(fā)工資、青訓(xùn)等,維持球會的日常經(jīng)營。

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球隊(duì)報(bào)告

球隊(duì)報(bào)告會反應(yīng)全隊(duì)球員的各項(xiàng)信息。

合同信息:顯示球員合同期滿離隊(duì)的年份,你要趕在這個年份前半年至1年內(nèi)與球員進(jìn)行續(xù)約,否則沒能續(xù)約的球員就會以自由身離開球會。

有部分球員已經(jīng)與其他球會取得交易共識,當(dāng)中會注明該名球員在合同期滿之后就會加盟到別的球會。

傷病狀況:沒有傷病的球員,會注明可以參加比賽。如果有傷病的球員,這里會寫明球員的患處,并且注明需要傷停的天數(shù)或月數(shù)。

處罰情況:當(dāng)球員獲得紅牌,這里就會寫明球員因紅牌需要停賽的天數(shù)。

有些賽事會帶有“累積黃牌數(shù)”的處罰,當(dāng)球員在這個賽事中累計(jì)獲得2張或3張的黃牌就需要停賽一場的規(guī)定,你也可以在處罰情況中看到相應(yīng)的信息。

球員表現(xiàn):這里顯示球員參加各類賽事的登場次數(shù)、進(jìn)球數(shù)、助攻數(shù)、防守次數(shù)、紅黃牌數(shù)以及(平均)比賽評分。

在此,你關(guān)鍵留意球員的平均比賽評分,你就可以了解到該名球員的整體表現(xiàn)。

球員屬性評分:你只需要在“球隊(duì)報(bào)告”界面中選擇一名球員,然后按RB鍵,就可以查看到該名球員的全部屬性評分。

而在屬性旁邊會有一些“增減的數(shù)字”,這就意味著球員在經(jīng)歷比賽、訓(xùn)練后所提升或削減的效果。

一般來說,參加比賽是提升球員綜合評分最好的辦法,而提升球員屬性評分最好的辦法就是多參加訓(xùn)練。

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球隊(duì)陣容

綜合狀態(tài):觀察球員,你應(yīng)該注意他們的綜合評價(能力)、狀態(tài)、士氣。

提升這三項(xiàng)要素,最好的辦法當(dāng)然是讓他們參與,并且取得比賽的勝利。

綜合評價的提升主要是看球員的潛力,年紀(jì)輕、潛力高的球員,綜合評價增長較快。

狀態(tài)取決于每場比賽的表現(xiàn),只要比賽勝利,而且球員即場評分接近他的綜合評分除以10的數(shù)值(譬如一個人綜合評分是90,一場比賽取得的評分是9.0左右,那么他的狀態(tài)定必是“”或“↑”)。

球員的狀態(tài)對其場上表現(xiàn)帶來影響,狀態(tài)好的球員,接球、傳球、射門、防守等都會做得到位,而且會有優(yōu)異的發(fā)揮。所以你應(yīng)該時常讓狀態(tài)良好的球員商場比賽。

球員士氣,一半來自于比賽的結(jié)果,一半是來自于你對球員的態(tài)度。前者跟狀態(tài)類似,只要球隊(duì)取得好成績,球員士氣多數(shù)都會改善。

而有時候球員會對你提出要求,譬如多點(diǎn)上場機(jī)會、需要休息、需要轉(zhuǎn)會等,如果你不同意或忽視球員的請求,那么他們的士氣就會下降。士氣這一環(huán)對球隊(duì)比賽、運(yùn)作不會造成很大影響,只是在士氣低落的球員進(jìn)行續(xù)約時,你會多多少少處于劣勢。

因此士氣這部分,你不需要著重留意。畢竟你不喜歡的球員,你自然而然不會滿足他的要求。

適合位置:游戲會給出每位球員默認(rèn)的工作位置,你再結(jié)合他們的慣用腳,進(jìn)攻/防守效率就可以安排給他另外一些合適的位置。

《FIFA》跟《PES》不同,F(xiàn)IFA是你隨意安排球員位置都可以的,球員也不會感到不適、綜合評分不上漲的問題。所以玩家可以根據(jù)自己的喜好來安排位置。

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轉(zhuǎn)會/租借名單

轉(zhuǎn)會:當(dāng)你有不需要的球員,你要在其合同期剩下半年或以上,就要考慮出售該名球員。

直接在球隊(duì)中心點(diǎn)選該名球員,然后選擇移至轉(zhuǎn)會名單,就可以出售該名球員。

一般來說,球探會時不時提醒你,應(yīng)該出售哪位球員,或接受其他球會交易的提議。

如果你不需要球探的這些提醒和提議,你可以選擇“封阻提案”,關(guān)閉球探的轉(zhuǎn)會交易通知。

租借:有些球員,他們相對年輕而且具有一定的潛力,可是在你的隊(duì)伍中打不上主力。

那么你可以考慮將他們租借出去,來給這些小球員增加比賽的經(jīng)驗(yàn)以及賺取部分租金,但你要記住,租借球員的薪水是由你來付的,所以你最好是設(shè)置租金是該名球員薪金的一倍或以上,這樣就把薪金部分也轉(zhuǎn)嫁到租借的球會身上,那么你才能從中賺取利益。

當(dāng)租借的球員其實(shí)力得到明顯提升,你就可以將他召回成為你的得力球員。否則在接近合同期滿時直接他賣掉。

另外,球探和球員同樣會給你提出租借建議,如果不需要這些提議,可以選擇“封阻提案”,關(guān)閉租借通知。

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合約協(xié)商

續(xù)約時間:球員只會在其合約剩下半年至1年期間才會愿意與你進(jìn)行續(xù)約談判,超過1年的話,他們是拒絕談判的。

續(xù)約談判技巧:在談判之初,球員會提出他們的一些要求或者是他們的意向。

慣常,他們并非考慮退役、已與其他球會取得交易共識的情況下,你都可以用滿足他們條件的策略與球員們續(xù)約。

續(xù)約一定要“死纏”,每當(dāng)該名球員對你的續(xù)約進(jìn)行回復(fù)(拒絕)后,你又馬上以最低的滿足條件再次向該名球員提出續(xù)約,直至他答應(yīng)為止。記住,一定要滿足球員的要求(一般是薪金、合約期的要求)。

為了能夠滿足球員的薪金條件,你要合理安排你的財(cái)務(wù),在續(xù)約季到來時,要有充足資金應(yīng)對球員薪金的瘋漲。

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財(cái)政預(yù)算

概覽:從應(yīng)收來看,是分為了收益、收入以及開支。

收益是主要靠賽事入場費(fèi)、賽事獎金,換句話說,你一個賽季盡量獲得最多獎杯,那么你賺取的收益肯定多。

收入主要是靠轉(zhuǎn)會費(fèi)以及租借費(fèi),你可以將部分球員賣出去或者是租借出去來賺取收入。

開支主要集中在轉(zhuǎn)會費(fèi)、球員和員工的薪金,當(dāng)你購買球員、員工就要先給一部分金額,之后就要付給他們薪金。

預(yù)算分配:游戲的預(yù)算分配只是簡單分為轉(zhuǎn)會預(yù)算和薪資預(yù)算兩塊內(nèi)容。

轉(zhuǎn)會預(yù)算包含初始預(yù)算、購買球員的轉(zhuǎn)會費(fèi)以及剩余預(yù)算;薪資預(yù)算包含初始預(yù)算、每周薪資預(yù)算以及目前周薪資。

玩家只是調(diào)整薪資預(yù)算和轉(zhuǎn)會預(yù)算它們之間的比值,一般在日常,最好的預(yù)算分配是薪資預(yù)算≥轉(zhuǎn)會預(yù)算,其實(shí)這時候轉(zhuǎn)會預(yù)算也用不到;在轉(zhuǎn)會期間,你就要調(diào)整為轉(zhuǎn)會預(yù)算>薪資預(yù)算。

與此同時,你在交易時要注意,所剩的預(yù)算資金一定足以繳付下半年的薪資,否則如果有球員要離開,你則不能續(xù)約,這就有可能導(dǎo)致球員流失。

調(diào)動備用金:如果你的球會實(shí)在沒錢了,你可以向球會老板索取額外的資金。

你可以填寫一份申請表,當(dāng)中包含你所需的資金數(shù)目,這個數(shù)目一般不超過£5K,至于能拿多少,關(guān)鍵在于球隊(duì)近一個賽季的表現(xiàn)。

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第2頁:教練模式詳解-陣形戰(zhàn)術(shù)

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陣型戰(zhàn)術(shù)

常用陣型

玩家先根據(jù)自己接手的球隊(duì)原本的陣型,再結(jié)合你自身的打法,以及擁有的球員來選擇陣型。

總的來說,一是圍繞打法選擇陣型,二是圍繞核心球員選擇陣型。

以下提供幾種基本陣型的介紹,供玩家參考(其他一些比較偏門的陣型,如4-1-2-1-2這類,就不作介紹,因?yàn)樗鼈兌鄶?shù)都只是一些基本陣型的輕微變形而已)。

4-2-3-1:4-2-3-1最大的變革在于祭出雙后腰,這能增強(qiáng)球隊(duì)的防守。此外,在進(jìn)攻上,這套陣型存在很大的變化。

如三名負(fù)責(zé)進(jìn)攻的前衛(wèi),可以平行站位,也能夠與前鋒形成菱形,這主要是看主教練的安排。但是近兩年,隨著4-3-3陣型的重新復(fù)蘇,4-2-3-1變得不再受歡迎,但是仍舊有一些球隊(duì)堅(jiān)持使用4-2-3-1。

這是對整體要求很高的陣型。雙后腰增強(qiáng)防守,同時進(jìn)攻和防守都存在很多變化,如果前場把握機(jī)會的能力很強(qiáng),可以令對手防不勝防。

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4-5-1:4-5-1在前幾年的國際足壇非常流行,當(dāng)然使用這套陣型的球隊(duì)多數(shù)不算強(qiáng)隊(duì)。

4-5-1適用于反擊,這套陣型的突前前鋒需要具備較快的速度,以及出色的腳下技術(shù)。而在中場的五名球員,并不是所謂的菱形站位;前幾年的4-5-1,在中場只設(shè)置一名前腰和后腰,更多的球員游蕩在邊路。

但是最新的4-5-1,在中場設(shè)置了兩名后腰,同時兩人司職邊路。另外一人并不是所謂的前腰,他的靈活性較大,但需要廣闊的視野和出色的腳法。

4-1-4-1陣型在中場設(shè)置一名后腰、兩名中前衛(wèi)和兩名邊前衛(wèi),它雖然表面為451的分支陣型,但實(shí)際上是433陣型的變形,主要是433的兩名邊鋒回撤至邊前衛(wèi)的位置。在如今的足球世界中,4141陣型經(jīng)常被很多教練使用。4141陣型是一個表面看起來很“重攻輕守”的陣型,因?yàn)楹芏嗳四盟c4231陣型相比,覺得這個陣型與4231的區(qū)別就是將一個后腰前置到前腰,而陣型自然就“重攻輕守”了。

其實(shí)4141陣型是一個非常靈活的陣型,中場中路的三個人各有分工,后腰主要承擔(dān)防守任務(wù),這個角色多為一些“清道夫”或者叫“獸腰”擔(dān)任。

如今的足球世界在強(qiáng)調(diào)控球的基礎(chǔ)上也注重了前場的攻擊速度,而很多教練在使用4141陣型時經(jīng)常使球隊(duì)陷入一種前場慢節(jié)奏的狀態(tài)中,太注重控球而失去了攻擊速度,這需要教練們在使用這一陣型時需要注意的,如果這個問題被解決的話,4141陣型將會釋放他最大的潛力。

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4-4-1-1:4-4-1-1其實(shí)是4-4-2和4-5-1的一種變形,又或者是它們二者會經(jīng)常性來回切換。

4-4-1-1擅長直來直去的邊路沖擊,更擅于打造固若金湯的防線。前鋒線需要擁有身體對抗能力的球員,以幫助球隊(duì)在中前場取得空中優(yōu)勢,進(jìn)而直接威脅對手防線。

當(dāng)球隊(duì)回訪的時候,這個陣又會輕松切換成4-5-1,加強(qiáng)中場的攔截力。這個陣型在比賽中能夠自由變換陣型,自然而然能夠讓整支球隊(duì)適應(yīng)對手的各種打法。

使用這套陣型,一定要增加短傳、長傳、傳中的次數(shù),一旦傳球次數(shù)增加,你就會發(fā)現(xiàn)這個陣型的好用之處,因?yàn)槟闼圃斓臋C(jī)會區(qū)域分得很廣。

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4-4-2:442是足球的一種陣型,采用的是四個后衛(wèi)、四個中場和兩個前鋒的打法。兩個邊后衛(wèi)加一個拖后與盯人清道夫作為后防(清道夫不是必須的);

采用雙后腰或單后腰配以兩個或三個中場,再加兩個前鋒的打法。最擅于運(yùn)用該陣型的是AC米蘭和英格蘭隊(duì)。也是目前世界上最主流的,使用最廣泛的現(xiàn)代足球陣型。

這種陣型被英國和意大利球隊(duì)普遍使用。它的特點(diǎn)是前衛(wèi)線和后衛(wèi)線之間銜接很緊密,有利于收縮防守,前鋒線于前衛(wèi)線之間距離比較大,不利于地面?zhèn)鹘优浜系倪M(jìn)攻。

意大利人因?yàn)樯瞄L防守反擊打法而青睞它;英國用它,是因?yàn)橛闱蚣夹g(shù)普遍粗糙,往往采取長傳急攻,無須太在意前鋒與前衛(wèi)之間的聯(lián)系。

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4-3-1-2:4-3-1-2與其他戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵區(qū)別在于三后腰,就是放棄邊路,鎖死中路,前面是12還是21區(qū)別不大。

三后腰的核心在于后腰位置要有傳切能力,靠傳球扯動對方防線,給前場球員創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù)空間。

可是這個陣型相對過時,而且對前鋒有著很高的要求,上兩個基本不會防守的前鋒,對中后場會造成很大的壓力。

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4-3-3:前場防守,三名前鋒中,原則上一名中前鋒負(fù)責(zé)中路防守為主,在對方守門員和中后衛(wèi)配合時,可進(jìn)行封堵或伺機(jī)搶、斷。而另外兩名邊前鋒以防守前場邊路為主,如搶、斷守門員拋入邊路的球等。

同時三名前鋒在前場邊、角區(qū)域需與前衛(wèi)隊(duì)員經(jīng)常形成圍搶局面,從而在搶到球后,立即就地返攻等;現(xiàn)代足球兩名邊鋒概念逐漸淡化,邊鋒邊前衛(wèi)意義逐步靠攏。

中場防守,由于中場初始只安排了三名前衛(wèi),在中場這一開闊地域常常要應(yīng)付對方4-5名進(jìn)攻球員,故防守時就會以固守中路為主,或?qū)κ侄卤浦吝吢?,由兩名邊前鋒回撤協(xié)助中場邊路防守。三名中場球員常常以1-2人與中后衛(wèi)形成中路屏障,以防對手遠(yuǎn)射、前插或配合進(jìn)攻等;

后場防守,兩邊后衛(wèi)負(fù)責(zé)自己一側(cè)的邊路為主,時機(jī)成熟時也常與臨近的隊(duì)友在邊角區(qū)域進(jìn)行圍搶。而兩中后衛(wèi)一人負(fù)責(zé)盯人,一人拖后補(bǔ)位、保護(hù),嚴(yán)防對方遠(yuǎn)射和插上進(jìn)攻,為保障球門安全往往采用區(qū)域盯人防守等。

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4-3-2-1:一般就是指4-3-2-1陣型:4個后衛(wèi),3個后腰,2個前腰,1個前鋒(偶爾也會將一個后腰稍稍拉前,既4-2-1-2-1:4個后衛(wèi),2個后腰,1個中前衛(wèi),2個前腰,1個前鋒),在場上的樣子像圣誕樹故而得名。陣形強(qiáng)調(diào)的是中場的控制,后腰斷球,就地組織進(jìn)攻,攻防轉(zhuǎn)換快。

中場人員多,便于控制中場和傳球,也就是說在進(jìn)攻和防守的時候中場人員都多,人多好辦事嘛。相當(dāng)于5個人的中場并且是在不犧牲后衛(wèi)線人數(shù)的基礎(chǔ)上實(shí)施的,所以對于喜歡打防守反擊的隊(duì)伍或者是喜歡控球推進(jìn)的隊(duì)伍是極大的方便,最起碼在防守的時候人數(shù)肯定多。

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5-4-1:俗稱“死守之陣”,無非就是死守中后場,將比分牢牢地維持住。當(dāng)然如果有“偷雞”能力極強(qiáng)的前鋒,反擊攻勢也能打得酣暢淋漓。

但凡是五后衛(wèi)的陣型很少人會看上它們(5-2-2-1,車路士也有使用),其實(shí)它只是4-3-1-2的變形,一般當(dāng)車路士讓對方擁有一定控球時,就會將中場拖后一人,形成攔截力去到巔峰的后防線。

然后安排兩名前鋒,一快一柱墩,以進(jìn)行防守反擊。拿上周車路士面對主場作戰(zhàn)的曼城為例,他們出現(xiàn)這個陣的時間非常短,可能是1分鐘或者是5分鐘,中場馬迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的傳球功力實(shí)在不敢讓人恭維)。

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5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排陣要簡單、清晰,但很容易被對方識破意圖。

這種陣型安排5名球員在后場,是一種比較典型的防守反擊打法,常用于實(shí)力弱于對手時。

該陣型反擊時的攻擊點(diǎn)在于兩名前鋒和及時插上的邊前衛(wèi)或邊后衛(wèi),因此可知,前場中路和邊路是該陣型快速反擊的重點(diǎn)區(qū)域。

5-2-1-2是5-3-2的變形,加強(qiáng)前場輸送能力,因?yàn)橛泻芏嘀星皥銮騿T就像威廉、納尼這些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球員去接應(yīng)他們。

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3-1-4-2:這個陣型其實(shí)是4-4-2的一個變形,后防線上有3名后衛(wèi),其中有一名拖后中場站在后防線與中場之間的位置,這名拖后中場需要經(jīng)常加入到防守線的工作之中也需要帶動中場與后防線的串聯(lián)工作(譬如廣州恒大的鄭智)。

這個陣鞏固中后場的控制,最有特色的就是中場4人的突然變化,一般4人當(dāng)中處于中部位置的兩人不會提前,而是兩個側(cè)翼會往前插去支援前鋒身后的那名中場,而轉(zhuǎn)換成3-2-3-2,這樣前場攻勢就會體現(xiàn)出來。

3-4-2-1相比起3-4-1-2,打少了一個前鋒,強(qiáng)化了中前場的過度和輸送,只要中場球員防守意識強(qiáng)大、輸送球合理,前鋒就不會太累。反之,球隊(duì)破門乏術(shù)、比賽節(jié)奏緩慢,球隊(duì)難以打開局面。因此這個陣更適合于調(diào)整狀態(tài)、拖慢對手節(jié)奏所使用。

3-4-3(鉆石型、寬廣型),這陣是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形態(tài),因?yàn)榍蜿?duì)必須要拼進(jìn)球,所以打少一個后衛(wèi),主要將力量都放在攻擊線當(dāng)中,前場三叉戟能夠獲得中場的進(jìn)一步的支持,形成攻城拔寨之勢。但只能在短時間內(nèi)使用。

3-5-1-1,中場人數(shù)擴(kuò)大至5人,中場攔截力、帶動力都得到最大化提升。前鋒線以中軸排列。

3-5-2,是3-5-1-1變形,同樣中場控制力是最大化,前鋒線基本是并駕齊驅(qū)。

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常用戰(zhàn)術(shù)

快速戰(zhàn)術(shù):如果只是用手柄的話,戰(zhàn)術(shù)指令只得4種,進(jìn)攻、高壓、控球和長傳球。

十字鍵↑+十字鍵↑:越位陷阱;十字鍵↑+十字鍵↓:球隊(duì)整體壓迫;十字鍵↑+十字鍵左:兩翼齊飛;十字鍵↑+十字鍵→:中后衛(wèi)上前參與進(jìn)攻。

在球隊(duì)在控球時,又需要搶分的話,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-進(jìn)攻,那么球隊(duì)攻勢就會變得凌厲;

在球隊(duì)防守時,選擇戰(zhàn)術(shù)-高壓,那么中后場防守力度就會加大;

在球隊(duì)分?jǐn)?shù)領(lǐng)先又需要拖慢比賽節(jié)奏時,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-控球;

如果球隊(duì)難以撕破對方中場線,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-長傳,以打破對方中場的防守;

這種調(diào)整并非指球隊(duì)一定達(dá)到這些操作數(shù)值,而是鼓勵球員作出這種改變。

快速換人戰(zhàn)術(shù):現(xiàn)在FIFA新增了一項(xiàng)功能,那就是在下半場暫停的時候,你可以按住RT鍵快速換人。

這個換人是隨機(jī)的,一般是系統(tǒng)以“對位換人”的方式提供選擇。

如果不滿意,你還可以快速切換下一組快速替換的方案。

不過,你要進(jìn)行三人調(diào)換的話,那還得進(jìn)入到暫停菜單里,進(jìn)行替換。

常規(guī)戰(zhàn)術(shù):玩家可以去到球隊(duì)中心里面的戰(zhàn)術(shù)界面選擇以下幾種常規(guī)戰(zhàn)術(shù)。

穩(wěn)守突擊,球隊(duì)會讓更多球員后撤防守。并在得到球后,球員會迅速把球送上前方反擊。

使用這種戰(zhàn)術(shù)的球隊(duì)為了穩(wěn)固防守,會經(jīng)常放棄控球權(quán);

高壓迫,球隊(duì)為了及早得到控球權(quán),會在球場前方積極防守和緊逼盯人。

這是讓對手減少控球權(quán)的有效戰(zhàn)術(shù),但難以應(yīng)付長傳攻擊;

長傳戰(zhàn)術(shù),球隊(duì)會以長傳穿越對手的防線,或傳給可以進(jìn)攻或助攻的球員。

這種戰(zhàn)術(shù)適合擁有速度或善于頂球的前鋒的球隊(duì);

控球戰(zhàn)術(shù),經(jīng)典的控球戰(zhàn)術(shù)。一有機(jī)會時,球隊(duì)會向前進(jìn)攻,但是掌握控球權(quán)是首要任務(wù)。球員會選擇支援隊(duì)友,而不是向前進(jìn)攻。

有耐心,喜歡控球和玩短傳的球隊(duì)會采用這種戰(zhàn)術(shù)。

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第3頁:教練模式詳解-轉(zhuǎn)會工作

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轉(zhuǎn)會工作

轉(zhuǎn)會窗口

轉(zhuǎn)會窗口分為冬季和夏季兩個轉(zhuǎn)會窗。

冬季的轉(zhuǎn)會窗屬于賽季中期開啟,夏季轉(zhuǎn)會窗是屬于賽季前至到賽季初期間開啟。

所以冬季轉(zhuǎn)會窗一般很少有優(yōu)質(zhì)球員出走,很多球會都不會選擇在賽季正在進(jìn)行的時候讓球員離開,在冬季轉(zhuǎn)會窗,你一般視作“彌補(bǔ)位置”;

而夏季轉(zhuǎn)會窗,球員轉(zhuǎn)會市場會變得火熱,此時你購入球員就視作“補(bǔ)強(qiáng)位置”。

“彌補(bǔ)”與“補(bǔ)強(qiáng)”,你要弄清楚二者的層次是不一樣的。因此,在冬窗開啟時,不要大手筆地購入球員。

轉(zhuǎn)會窗口開啟時,在日歷當(dāng)中這些轉(zhuǎn)會日子就會顯示一個“循環(huán)”的標(biāo)志,意味著在這時候你就可以進(jìn)行轉(zhuǎn)會操作(含“搜索球員”、“球探分析”、“談判”、“與對方球會達(dá)成協(xié)議(簽約)”、“與目標(biāo)球員達(dá)成協(xié)議(簽約)”)。

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轉(zhuǎn)會準(zhǔn)備(購入)

轉(zhuǎn)會準(zhǔn)備,就是轉(zhuǎn)會操作的前半部分,那便是“搜索球員”以及“球探分析”。

這兩步驟的工作都可以在轉(zhuǎn)會窗以外的期間進(jìn)行,不建議在轉(zhuǎn)會窗開啟時才執(zhí)行這兩步工作(主要是浪費(fèi)時間,當(dāng)你搜索、調(diào)查好,轉(zhuǎn)會窗口就差不多關(guān)閉了)。

搜索球員:自從《FIFA14》開始,作為教練的玩家就無法再搜索到球員的綜合評價,你得先搜索他們的名字,然后進(jìn)入到球員的資料界面,才能夠獲取該名球員的綜合評價及各類屬性信息。

雖然這種做法麻煩了很多,但也更趨于真實(shí)。

那么,你要怎么才能搜索到好球員呢?

筆者的做法是結(jié)合你對足球的認(rèn)識以及在互聯(lián)網(wǎng)上搜索杰出球員資料,然后在《FIFA18》中搜索出球員。首先,你對足球要有一定的知識量,起碼你要知道當(dāng)今球壇有哪些優(yōu)秀的球員,買他們準(zhǔn)沒錯,但問題是,這些球員身價都非常高。

如果你轉(zhuǎn)會預(yù)算資金不充裕,你就可以考慮一些妖人球員。

筆者會上一些足球相關(guān)的網(wǎng)站,國內(nèi)可以看“虎×足球的妖人銀河”,里面會有很多國外知名足球網(wǎng)站的妖人新星翻譯介紹。

雖然現(xiàn)實(shí)跟游戲多半都有些差異,但筆者可以肯定地告訴你,EA也會將網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)套用到《FIFA18》里,只要在各大國內(nèi)外足球媒體中有提及的妖人,在《FIFA18》里全都是好苗子。

譬如Nabil Fekir在2016年初被視為是“法國妖王”,雖然現(xiàn)實(shí)中他受到了重傷,《FIFA18》里也相應(yīng)削減了他的綜合評價,但實(shí)質(zhì)用他來打游戲非常好,有左腳、有沖擊力、有腳法(他也是筆者唯一一個能夠?qū)⑺挼睫D(zhuǎn)會費(fèi)達(dá)到£1.5億的球員)。

這些妖人購入價都非常低,只需要稍加鍛煉,你就可以賣出好價錢,如果這些妖人真的好用,那么你就像筆者那樣,將他們鍛煉成明日的球隊(duì)領(lǐng)軍人物。

所以你要多加留意互聯(lián)網(wǎng)上的球員/妖人信息,然后再回到游戲中進(jìn)行搜索。

還有一種搜索辦法,那就是由球探幫忙去找,這種辦法不太建議,因?yàn)榧幢阏业降那騿T,他們的成長也比不上現(xiàn)實(shí)中的妖人。

球探分析:當(dāng)你成功搜索出一名球員后,別急著購買,你可以派出你的金牌球探去對你心儀的球員進(jìn)行分析。

分析的時間基于球探的實(shí)力而定,球探實(shí)力越高,分析時間就越多,而且分析過后,他還可以為轉(zhuǎn)會費(fèi)進(jìn)行壓價(售出球員時,球探還可以將轉(zhuǎn)會費(fèi)抬升)。

球探在分析完畢后,他會給出一個轉(zhuǎn)會費(fèi)的區(qū)間,你一般選擇區(qū)間最低的價格即可。如果是賣出球員就不同,你就選擇轉(zhuǎn)會費(fèi)最高的價格。

因此有好的球探,在轉(zhuǎn)會時,能夠取得價格上的優(yōu)勢。

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轉(zhuǎn)會準(zhǔn)備(賣出)

賣出球員相對于購入球員復(fù)雜一點(diǎn),在于你只能透過自己的分析,來決定賣出哪位球員,一般有以下幾個指標(biāo),決定賣還是不賣。

合同問題:一般來說球員會在合同期只剩下半年至1年的時候,愿意與你進(jìn)行續(xù)約談判。

在這段期間(最多1年),你可以在任何時候向那名快要結(jié)束合同的球員發(fā)起多次續(xù)約談判。只要你滿足他的續(xù)約條件,對方都會答應(yīng)。只是有些球員比較糾結(jié),會在合同快要到期的最后幾天才會同意新的合同,所以你要有耐性。

但有些球員,可能是他們年紀(jì)問題,又或者是經(jīng)常打不上主力,他們早已對你的球隊(duì)心灰意冷,并且早就找好了下家(只是有意向),那么這些球員就無法續(xù)約。這時候,你可以趁還有合同期,就選擇將他們賣出去,以免得他們作為自由球員流走。

如果你的球隊(duì)出現(xiàn)自由球員而流失(合同期滿),這些球員以后都不會再加盟你的球隊(duì),他們會視為是你放棄了他們,這些球員都會對你的球會抱有敵意。

戰(zhàn)術(shù)體系問題:有些球員不適合你的戰(zhàn)術(shù)體系,又或者你發(fā)現(xiàn)有青年軍能夠頂替某位球員,這些完全派不上用場的球員,你就可以選擇出售他們。

年齡問題:一般球員到達(dá)36歲,他們就會開始考慮退役。退役的球員,你是用再多的金錢也無法打動他們。

至于如何判斷一名球員什么時候退役?最明顯的特征,就是他們選擇“一年一簽”,你會發(fā)現(xiàn)有些老將,他們不愿意簽幾年的合同,只愿意簽一年,這就意味著他們有可能打完這個賽季就會退役。

那么筆者建議,但凡上了35歲的老將,他們又愿意與你續(xù)約一年的話,續(xù)約后,馬上就賣掉他,那么又可以賺一筆,而且是穩(wěn)賺的(畢竟有可能這名老將,在一年后就會退役,到時候你就一個子兒都沒能拿到)。

出售球員操作:出售球員無需經(jīng)歷任何談判,直接在球隊(duì)名單中,將這名球員移至轉(zhuǎn)會窗口并且標(biāo)明轉(zhuǎn)會價格。

如果你反悔了,在未售出之前,取消出售這名球員即可。不過要注意了,將球員放到轉(zhuǎn)會窗口,會對球員的心態(tài)造成一定影響。

除了你主動出售球員之外,在轉(zhuǎn)會窗口開啟期間,會有其他球會主動向你索要球員,你可以根據(jù)對方給出的轉(zhuǎn)會費(fèi),再結(jié)合你家球探的建議,去修改轉(zhuǎn)會費(fèi)或者是拒絕轉(zhuǎn)會交易的操作。

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轉(zhuǎn)會談判

經(jīng)過你搜索球員、球探分析后,你終于選好了目標(biāo)球員,這時候你就要等待轉(zhuǎn)會窗口開啟時,向目標(biāo)球員所在的球會提出轉(zhuǎn)會交易。

那么就會進(jìn)入到接下來的步驟,轉(zhuǎn)會談判(分為球會談判和球員談判)。

球會談判:球探會給出你心儀球員的轉(zhuǎn)會費(fèi)的區(qū)間,筆者建議你選擇最低的價格向?qū)Ψ角驎岢鼋灰住?/p>

一般對方球會都會答應(yīng)的,否則你就按對方球會下一次談判給出的價格提出新的轉(zhuǎn)會費(fèi)。

但有些情況對方球會是不會進(jìn)行談判的。那就是該名球員剛加盟球隊(duì),或者是那名球員在下賽季明確在這個轉(zhuǎn)會窗口之后1個月內(nèi)退役。

球員談判:球員談判比起球會談判要復(fù)雜,主要是球員待遇這一塊內(nèi)容。

你要制定球員的周薪(包含獎金、條款)、合同年份。一般筆者的做法是延續(xù)這些球員上一家球會的待遇再結(jié)合球員的期望。

這樣的做法,球員談判會比較順利。如果還是出現(xiàn)阻礙,那就像續(xù)約一樣,狂轟濫炸,以同樣的待遇條件不斷向該名球員提出申請,在轉(zhuǎn)會窗口快要關(guān)閉的時候,這名球員多數(shù)會同意。

互動轉(zhuǎn)會談判:今年《FIFA18》的教練模式中最大創(chuàng)新,就是新增互動轉(zhuǎn)會談判。身為新的領(lǐng)隊(duì),如今你可以身臨其境,與其他球會代表和經(jīng)紀(jì)人進(jìn)行即時轉(zhuǎn)會與合約談判。

如果你不希望參與談判,你也可以在新的轉(zhuǎn)會中心,指示并委任談判。

《FIFA18》的轉(zhuǎn)會也包括一些新的改進(jìn),以及透過添加獎勵和條款(例如轉(zhuǎn)售條款,解約條款等)選擇,增加新層次。

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第4頁:教練模式詳解-球隊(duì)訓(xùn)練-盤帶訓(xùn)練

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球隊(duì)訓(xùn)練

每一個訓(xùn)練日,玩家都可以選出5名球員進(jìn)行訓(xùn)練,挑選球員時,應(yīng)該選擇那些成長值和潛力值都不錯的年輕球員。

只要順利完成訓(xùn)練,球員就可以增強(qiáng)他們的屬性。

字面上是增強(qiáng)球員的屬性,其實(shí)另一層含義也是鍛煉玩家的操作。

另外要注意的是,你可以鍛煉一名全能的球員,但最好是針對你的使用特點(diǎn)以及球員的基礎(chǔ)屬性,選擇適合他們的訓(xùn)練。

盤球訓(xùn)練-射桶

介紹:盤球越過欄門,不讓對手把球搶走。在到達(dá)任何一端時,使用高調(diào)傳球?qū)⑶蛱呷胪袄?/p>

輕觸沖刺按鍵,使用第一腳彈球越過對手。

增強(qiáng):控球、盤球、敏捷性

盤球訓(xùn)練-精準(zhǔn)盤球

介紹:在指定時間內(nèi),盡你所能盤球越過最多欄門。

使用精準(zhǔn)盤球可更精細(xì)地控球。

增強(qiáng):控球、盤球、體力

盤球訓(xùn)練-盤球挑戰(zhàn)

介紹:守在這障礙訓(xùn)練中,以最短時間盤球越過標(biāo)記欄門。

使用假射門可急轉(zhuǎn)。

增強(qiáng):控球、盤球、體力

盤球訓(xùn)練-障礙賽

介紹:在最短時間內(nèi)越過障礙。使用細(xì)微的動作來控制球員。

放慢速度時,盤球控制會更好。

增強(qiáng):控球、盤球、敏捷性

盤球訓(xùn)練-盤球控球

介紹:在守住足球不被防守球員搶走的情況下,盤球越過標(biāo)記欄門。

護(hù)球可避免防守球員將球搶走。

增強(qiáng):控球、盤球、敏捷性、體力

盤球訓(xùn)練-盤球情景

介紹:通過不同的盤球情景后,射門得分。速度越高,轉(zhuǎn)彎角度就越大。

增強(qiáng):控球、盤球、敏捷性、體力

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第5頁:教練模式詳解-球隊(duì)訓(xùn)練-防守訓(xùn)練

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防守訓(xùn)練-關(guān)鍵防守

介紹:搶走進(jìn)攻球員的球。攔截的有效搶球距離比滑鏟短;然而,使用滑鏟的話,犯規(guī)幾率比較高。

增強(qiáng):截球、滑鏟

防守訓(xùn)練-截球

介紹:留在主要區(qū)域內(nèi),盡你所能截下最多傳球。使用牽制,可更加精細(xì)地控制動作。

增強(qiáng):截球、攔截

防守訓(xùn)練-基本防守

介紹:別讓對手射門得分。不要盯防已經(jīng)被隊(duì)友盯防的球員。

增強(qiáng):截球、盯人、攔截、滑鏟

防守訓(xùn)練-防守耐力

介紹:搶走不同對手的球,避免讓對方將球射入小網(wǎng)。在高速跑動時,滑鏟的距離會更遠(yuǎn)。

增強(qiáng):截球、盯人、攔截、滑鏟

防守訓(xùn)練-中級防守

介紹:別讓對手射門得分。

嘗試使用第2名球員爆炒。

增強(qiáng):截球、攔截、滑鏟

防守訓(xùn)練-進(jìn)階防守

介紹:別讓對手射門得分。

按下攔截按鈕鍵越久,攔截的力度也就越強(qiáng)。

增強(qiáng):截球、盯人、攔截、滑鏟

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第6頁:教練模式詳解-球隊(duì)訓(xùn)練-傳球訓(xùn)練

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傳球訓(xùn)練-助攻傳球

介紹:傳球給位于良好射門位置的隊(duì)友。嘗試使用穿越傳球,誘導(dǎo)隊(duì)友到空位。

增強(qiáng):傳球、視野

傳球訓(xùn)練-馬騮搶波

介紹:與自己的隊(duì)友互相傳球并避免對手接近球。第一時間傳球比較容易失誤,所以可以適當(dāng)做一些假動作晃過搶球球員。

增強(qiáng):傳球、視野

傳球訓(xùn)練-保持距離

介紹:與隊(duì)友來回高吊傳球。避免被防守球員攔截。第一時間凌空高吊傳球比較容易失誤,所以可以把球控下來再傳球。

增強(qiáng):視野、長傳

傳球訓(xùn)練-越過欄門

介紹:傳球穿過所有欄門。使用高速傳球,可減短足球滾動的時間。

增強(qiáng):短傳、視野

傳球訓(xùn)練-越過欄桿

介紹:朝著標(biāo)記方向高吊傳球給隊(duì)友,并且不能碰到墻。嘗試面向隊(duì)友以減低傳球誤差。

增強(qiáng):視野、長傳

傳球訓(xùn)練-高吊穿越球

介紹:高調(diào)穿越傳球給你的隊(duì)友,并同時注意越位。傳球時,若進(jìn)攻方的接球員位于最后一名后衛(wèi)的后面,將會被判越位。

增強(qiáng):視野、長傳

傳球訓(xùn)練-角球情境

介紹:在各種不同的角球情境中橫傳給隊(duì)友,盡你所能取得最多入球。加強(qiáng)橫傳的力道,可讓球軌跡更高。

增強(qiáng):橫傳、長傳

傳球訓(xùn)練-橫傳關(guān)鍵

介紹:橫傳給隊(duì)友并射門得分。橫傳給較遠(yuǎn)的球員時應(yīng)加強(qiáng)力道。

增強(qiáng):橫傳、長傳

傳球訓(xùn)練-進(jìn)階橫傳

介紹:在各種不同的情境中橫傳給隊(duì)友,盡你所能取得最多入球。嘗試使用不同種類的橫傳。

增強(qiáng):橫傳、長傳

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第7頁:教練模式詳解-球隊(duì)訓(xùn)練-射門訓(xùn)練

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射門訓(xùn)練-高壓式射門

介紹:守門員沖向你。保持冷靜,盡你所能取得最多入球。

嘗試以高吊球反制守門員出迎。

增強(qiáng):進(jìn)攻走位、頭槌準(zhǔn)確度、凌空抽射

射門訓(xùn)練-第一時間射門

介紹:盡你所能取得最多入球。第一時間射門并擊中目標(biāo)可獲取額外分?jǐn)?shù)。

第一時間射門比較容易失誤,所以你可以稍微調(diào)整球員的姿勢再打門。

增強(qiáng):射門力道、遠(yuǎn)射、凌空抽射

射門訓(xùn)練-進(jìn)攻情景

介紹:在這個情景訓(xùn)練中,擊敗對手并盡你所能取得最多入球。

增強(qiáng):進(jìn)攻走位、終結(jié)能力、射門力道

射門訓(xùn)練-對壘守門員

介紹:在對壘守門員時,盡你所能取得最多入球。

按下射門按鍵越久,足球就會飛得越高。

增強(qiáng):終結(jié)能力、射門力道。

射門訓(xùn)練-凌空抽射表演

介紹:對抗守門員時,盡你所能取得最多入球。凌空抽射與擊中目標(biāo)可獲取更高分?jǐn)?shù)。

凌空抽射比一般射門更容易失誤,所以要控制好你的力度以及射門角度。

增強(qiáng):終結(jié)能力、射門力道

射門訓(xùn)練-射門角度

介紹:越過標(biāo)記欄門并射門得分。擊中目標(biāo)可獲得更高分?jǐn)?shù)。嘗試使用低射門,以擊中網(wǎng)底部角落。

增強(qiáng):終結(jié)能力、射門力道

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第8頁:教練模式詳解-球隊(duì)訓(xùn)練-定位球訓(xùn)練

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定點(diǎn)球訓(xùn)練-基本自由球

介紹:盡你所能取得最多入球。擊中目標(biāo)可獲得更高分?jǐn)?shù)。嘗試調(diào)用第2名及第3名主踢球員,以作出更多不同類型的射門。

增強(qiáng):遠(yuǎn)射、自由球、曲線

定點(diǎn)球訓(xùn)練-遠(yuǎn)程自由球

介紹:高調(diào)傳球給隊(duì)友、取得入球。

若要直接射門,可嘗試切換自由球模式

增強(qiáng):射門力道、遠(yuǎn)射、自由球、曲線

定點(diǎn)球訓(xùn)練-基礎(chǔ)十二碼

介紹:盡你所能取得最多入球。擊中目標(biāo)或水瓶可獲取額外分?jǐn)?shù)。力度大的射門比較難踢向球王底部角落。

增強(qiáng):終結(jié)能力、十二碼

定點(diǎn)球訓(xùn)練-中級十二碼

介紹:嘗試擊中所有目標(biāo)。

嘗試使用精準(zhǔn)射門,踢出更準(zhǔn)確的射門。

增強(qiáng):終結(jié)能力、射門力道、十二碼

定點(diǎn)球訓(xùn)練-進(jìn)階自由球

介紹:盡你所能取得最多入球。

嘗試移動球員,以使用外腳背射門或正腳背射門。

增強(qiáng):遠(yuǎn)射、自由球、曲線

定點(diǎn)球訓(xùn)練-進(jìn)階十二碼

介紹:射門入網(wǎng)并擊中目標(biāo)與水平,直至球王沒有空位。嘗試讓球員定位在不同位置,以踢出不同軌跡的射門。

增強(qiáng):終結(jié)能力、十二碼

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