導(dǎo) 陰陽(yáng)師百目鬼御魂、陣容攻略分析帶給大家,百目鬼某種程度上可以說(shuō)是燈姐被動(dòng)的強(qiáng)化版本,消耗對(duì)面的鬼火可以說(shuō)是她最強(qiáng)的一點(diǎn)。 一、式神分析 新出的三個(gè)式神,SSR玉藻前是一個(gè)暴力輸出式神...

陰陽(yáng)師百目鬼御魂、陣容攻略分析帶給大家,百目鬼某種程度上可以說(shuō)是燈姐被動(dòng)的強(qiáng)化版本,消耗對(duì)面的鬼火可以說(shuō)是她最強(qiáng)的一點(diǎn)。

陰陽(yáng)師百目鬼御魂陣容攻略 比燈姐更強(qiáng)勢(shì)

一、式神分析

新出的三個(gè)式神,SSR玉藻前是一個(gè)暴力輸出式神,雙拉丑玉有一定的實(shí)戰(zhàn)能力。SSR雪童子目前還沒(méi)有成套路的打法,不管是猙還是輸出型的雪童子目前打起來(lái)都非常的不順手。

當(dāng)然了,因?yàn)槲?00抽只出了一個(gè)SSR導(dǎo)致這倆都沒(méi)抽到,所以這倆我也只能紙上談兵了。

在我看來(lái)是一個(gè)對(duì)命中要求不高的反手軟控,同時(shí)起到消耗對(duì)面鬼火的目的。

1、最重要的是二技能,三技能目前來(lái)說(shuō)滿不滿反倒是無(wú)所謂。三技能加滿最重要的就是在開(kāi)局階段觸發(fā)招財(cái)可以直接放詛咒之眼??紤]到這個(gè)技能作為控制來(lái)說(shuō)太軟了,所以在我看來(lái)先手百目鬼很容易翻車。

2、最適合的御魂帶法是招財(cái),同時(shí)隊(duì)友帶木魅。首先,二技能觸發(fā)的時(shí)候是可以觸發(fā)招財(cái)?shù)?,所以帶招?cái)?shù)脑捠找娣浅8撸瑫r(shí)她的主要目的是拼對(duì)面的鬼火,所以隊(duì)友帶個(gè)木魅打亂對(duì)面節(jié)奏是非常劃算的。

3、御魂位置二四六的帶法我覺(jué)得速抗生比較好,副屬性堆命中。百分之百的基礎(chǔ)命中,控大部分式神都很穩(wěn)定,即使控不住問(wèn)題也不大,而作為一個(gè)耗火軟控,控住對(duì)面的價(jià)值肯定不如自己能動(dòng)。

生命非常低,如果不帶椒圖可以考慮強(qiáng)殺。雖然507的防御,但是生命9456,帶一個(gè)生命的話很有可能是一個(gè)18000血850防的一個(gè)血量。(40級(jí)的生命沒(méi)有35級(jí)的櫻花高)

二、對(duì)先手百目火和雙拉百目的小看法

先手般百火,我覺(jué)得效果未必會(huì)很好。理想狀態(tài)是鳳凰火漏控對(duì)方會(huì)因?yàn)榘倌抗淼呢?fù)面狀態(tài)而沒(méi)法反打。但是實(shí)戰(zhàn)很有可能因?yàn)樗网P凰火的中間插隊(duì)導(dǎo)致鳳凰火沒(méi)有前置debuff,而且鳳凰火的控制壓力會(huì)非常大,更何況現(xiàn)在花鳥(niǎo)橫行,鳳凰火控不住很有可能導(dǎo)致翻車。

雙拉百目鬼當(dāng)時(shí)我自己搭配的是小鹿和花鳥(niǎo)OR老頭,當(dāng)然這個(gè)陣容主體是利用小鹿三層之后通過(guò)雙拉+小鹿打出一個(gè)推拉控的效果,同時(shí)百目鬼補(bǔ)控。我覺(jué)得從實(shí)戰(zhàn)效果上可能會(huì)比百火更好。但是畢竟不是強(qiáng)控隊(duì),打起來(lái)一個(gè)是小鹿發(fā)揮不好的話很容易翻車,另一個(gè)就是打椒犬和花都很吃力。而且她因?yàn)檠可?,被AOE加花鳥(niǎo)帶走的可能性很大。

三、椒犬內(nèi)戰(zhàn)中的百目鬼

作為版本最強(qiáng)體系之一的椒犬,一直以來(lái)鐮鼬-椒圖-犬神-奶這四個(gè)位置是基本固定的,第五個(gè)位置有的人喜歡帶雨女使得整體陣容偏防守反擊,有的喜歡帶兵俑可以打一手反控。而百目鬼可以說(shuō)無(wú)縫連接進(jìn)入椒犬陣容,作為最好的反手控制之一,她在我看來(lái)是一個(gè)比兵俑更好的選擇,而且在椒犬內(nèi)戰(zhàn)中可以說(shuō)是非常好的一個(gè)選擇。

椒犬本身就是一個(gè)為所欲為的陣容,大部分的椒犬會(huì)固定廉-椒-犬-奶,而考慮到目前花鳥(niǎo)第一老頭第二其他全是垃圾的奶的奶盾排行(耗火奶盾都是累贅,蝴蝶桃花一目勉強(qiáng)可以在某些陣容里有不錯(cuò)的表現(xiàn),但是抬杠說(shuō)PVP環(huán)境這三多強(qiáng)多強(qiáng)就沒(méi)意義了)花鳥(niǎo)是大部分人的選擇。

兵俑本身對(duì)花鳥(niǎo)+比丘尼的表現(xiàn)并不好,百目鬼在對(duì)陣花鳥(niǎo)的表現(xiàn)非常優(yōu)異(通過(guò)花鳥(niǎo)和犬神觸發(fā)二技能),通過(guò)大量的二技能被動(dòng)觸發(fā)+木魅,甚至可以在較早的回合階段就讓對(duì)面的椒犬?dāng)嗷稹?/p>

今天的實(shí)戰(zhàn)椒犬內(nèi)戰(zhàn),我憑印象說(shuō)一些,以供參考。我的陣容是鐮鼬-椒圖-花鳥(niǎo)-犬神-百目鬼,對(duì)面默認(rèn)前四手相同。

VS輝夜姬:通過(guò)不停讓對(duì)面犬神砍自己,對(duì)面輝夜姬首先斷環(huán)境,接著她詛咒之眼了椒圖,斷線殺取勝。

VS兵俑:兵俑在花鳥(niǎo)+比丘尼面前控制效果很差,我方始終不斷線,對(duì)面控制乏力缺火斷線而亡。

VS奶:雙奶看上去很硬,選擇在合適的時(shí)候觸發(fā)敵方犬神被動(dòng)讓對(duì)面斷火而亡。

打了幾把椒圖+其他DPS的陣容,差不多也是在鬼火上做文章

大部分情況就是,在犬神互砍的過(guò)程當(dāng)中,對(duì)面火的壓力一直很大,如果不帶輝夜姬基本上椒圖會(huì)一直面對(duì)著缺火斷線的壓力。帶輝夜姬的椒犬畢竟是少數(shù),而帶輝夜姬的其他中速隊(duì)中她更多就是一個(gè)反控打亂節(jié)奏的作用了,效果上來(lái)說(shuō)趕不上可以讓你選擇調(diào)戲與否的椒犬舒服。

總結(jié)起來(lái),陰陽(yáng)師百目鬼與其說(shuō)是一個(gè)控制,不如說(shuō)是一個(gè)讓對(duì)方強(qiáng)制消耗鬼火的式神。先手的控制式神講究控的穩(wěn),后手的控制式神講究的是可以打亂對(duì)面節(jié)奏(百目鬼+小鹿),目前我的感受是她搭配椒犬很兇,而其他中速隊(duì)+百目只能說(shuō)表現(xiàn)尚可。