日前,《羞羞的鐵拳》以上映12天破16億票房的成績(jī),除了一路雄霸票房榜,還創(chuàng)造多項(xiàng)國(guó)慶黃金檔票房記錄。作為影片的唯一游戲聯(lián)合推廣方,原創(chuàng)、精品、口碑、快樂等共同理念,促成了多益網(wǎng)絡(luò)旗下熱門社交網(wǎng)游《神武2》與《羞羞的鐵拳》的跨界合作,也成為了游戲業(yè)內(nèi)關(guān)注的影游聯(lián)動(dòng)案例。
快樂是共性 探秘《神武2》影游聯(lián)動(dòng)《羞羞的鐵拳》
近年來(lái),越來(lái)越多的游戲熱衷于通過與影視劇合作的方式實(shí)現(xiàn)游戲的互動(dòng)推廣,從合作方式分為IP聯(lián)動(dòng)、內(nèi)容植入與合作宣傳三種類別。其中,IP聯(lián)動(dòng)類型曾有《花千骨》等經(jīng)典范例,內(nèi)容植入類型能直接了當(dāng)?shù)仉S電影熱度贏得傳播效應(yīng)。然而,合作宣傳類型上一直缺乏經(jīng)典范例——采用合作宣傳方式的影游聯(lián)動(dòng)有先天性的瓶頸:如果合作雙方?jīng)]有相互的契合點(diǎn),非常容易陷入使用廣告蹭熱度的怪圈之中。
此番《神武2》與《羞羞的鐵拳》的影游聯(lián)動(dòng)模式,恰好屬于合作宣傳一類。相較于常規(guī)的影游聯(lián)動(dòng)的合作宣傳模式,《神武2》和開心麻花此次合作最出彩的部分,莫過于彼此的聯(lián)動(dòng)點(diǎn)的契合——制造快樂,傳遞快樂,分享快樂。作為多益網(wǎng)絡(luò)快樂游戲理念的核心代表作,《神武2》定位于快樂社交,整個(gè)游戲品牌歷經(jīng)7年時(shí)間的沉淀,具有深厚的玩家基礎(chǔ)和口碑底蘊(yùn)。而《羞羞的鐵拳》是開心麻花旗下第三部喜劇電影作品,改編自開心麻花經(jīng)典同名話劇。在電影版之前,同名話劇經(jīng)歷了近3年市場(chǎng)檢驗(yàn),加上開心麻花前兩部改編自同名話劇的電影《驢得水》和《夏洛特?zé)馈菲狈靠诒煽?jī)皆不俗,本次《羞羞的鐵拳》12天16億的票房成績(jī),可以看做是開心麻花用戶底蘊(yùn)和口碑底蘊(yùn)的一次展示釋放。
跨界合作互換分享用戶 影游聯(lián)動(dòng)要品牌也要市場(chǎng)
如果說快樂理念的貫徹是多益網(wǎng)絡(luò)與開心麻花的品牌共性,那么口碑好,粉絲基礎(chǔ)強(qiáng),則是《神武2》與《羞羞的鐵拳》聯(lián)動(dòng)的市場(chǎng)基礎(chǔ)?!渡裎?》通過《羞羞的鐵拳》更大眾化的傳遞快樂游戲品牌,拉動(dòng)廣大電影觀眾知道《神武2》,開拓了全新的影視用戶渠道;《羞羞的鐵拳》則借助《神武2》千萬(wàn)級(jí)的玩家體量,拉動(dòng)游戲用戶進(jìn)入電影院,成為電影票房的貢獻(xiàn)者。雙方的品牌調(diào)性的契合,把聯(lián)動(dòng)雙方的品牌調(diào)性和市場(chǎng)訴求緊密的結(jié)合在了一起 。
從《神武2》與《羞羞的鐵拳》此番合作,不難看出,品牌與內(nèi)容的契合,始終是推動(dòng)影游聯(lián)動(dòng)取得成效的“法寶”。事實(shí)上,影游聯(lián)動(dòng)的合作雙方都在希望從對(duì)方身上找到驚喜,但有真正融合了品牌調(diào)性,方能把彼此的共同特點(diǎn)盡可能放大、擴(kuò)散,取得“1+1>2”的效應(yīng),最終贏得市場(chǎng)的青睞。此番《神武2》巧妙地抓住快樂品牌內(nèi)核,與《羞羞的鐵拳》上演了一場(chǎng)聯(lián)合推廣,不僅成為國(guó)慶檔備受關(guān)注的影游聯(lián)動(dòng)跨界合作,還贏得了影片上映12天16億票房背后的用戶關(guān)注。
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