導(dǎo) 《德軍總部2》將于本月下旬正式發(fā)售,雖說(shuō)游戲是PC與主機(jī)平臺(tái)共同發(fā)售的,但很多玩家還是對(duì)該作PC版的質(zhì)量非常擔(dān)心。而對(duì)于玩家們的擔(dān)憂,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Jens Matthies在接受采訪時(shí)表示,PC版...

《德軍總部2》將于本月下旬正式發(fā)售,雖說(shuō)游戲是PC與主機(jī)平臺(tái)共同發(fā)售的,但很多玩家還是對(duì)該作PC版的質(zhì)量非常擔(dān)心。而對(duì)于玩家們的擔(dān)憂,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Jens Matthies在接受采訪時(shí)表示,PC版《德軍總部2》表現(xiàn)會(huì)很棒,它使用id Tech 6引擎,游戲也沒(méi)有幀數(shù)限制。

《德軍總部2》創(chuàng)意總監(jiān):PC版質(zhì)量很硬 無(wú)幀數(shù)限制

Jens Matthies宣稱(chēng),保證PC版表現(xiàn)地和主機(jī)版一樣扎實(shí)是非常重要的。此外,Jens還披露:PC是他們主要的測(cè)試平臺(tái)。外媒DSO Gaming表示,聽(tīng)了Jens這席話,至少我們可以期待本作的表現(xiàn)要比上一代好。

“我們沒(méi)有設(shè)定幀數(shù)上限;我們有著巨大的PC玩家基礎(chǔ),同樣的我也覺(jué)得所有id的游戲都有著非常強(qiáng)的PC DNA,因此保證PC版表現(xiàn)地和主機(jī)版一樣扎實(shí)是非常重要的。(PC)也是我們主要的測(cè)試平臺(tái)。我相信PC玩家們屆時(shí)都會(huì)對(duì)PC版游戲感到非常舒心。”

《德軍總部2》創(chuàng)意總監(jiān):PC版質(zhì)量很硬 無(wú)幀數(shù)限制

在采訪中Jens沒(méi)有透露PC版《德軍總部2:新巨人》有沒(méi)有利用Vulkan API。DSO Gaming的編輯提醒讀者們不要忘了使用OpenGL API的《毀滅戰(zhàn)士》游戲中的部分場(chǎng)景就出現(xiàn)了畫(huà)面表現(xiàn)問(wèn)題(這是由于OpenGL的Drawcall增加造成的),希望這一次MachineGames不要重蹈覆轍。

《德軍總部2》創(chuàng)意總監(jiān):PC版質(zhì)量很硬 無(wú)幀數(shù)限制

《德軍總部2:新巨人》將于10月27日發(fā)售,登陸PC/PS4/Xbox One平臺(tái),敬請(qǐng)期待。